
Toksykomanta
- Kategoria
- Atak
- III
- 20%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Poziom I: Ataki trucizną zadają o 10% więcej obrażeń. Poziom III: Ataki trucizną zadają o 20% więcej obrażeń.
- Poziom I → III
- 10% → 20%Unikalny: 20%
- Kategoria
- Atak
- Pule ekwipunku
- Każdy artefakt
- Archetyp
- Ekwipunek maga
- Żywioł
- Ogień, Mróz, Błyskawica, Dusza
- Przedmioty z nim na stałe
- 2Muchomorowy kapelusz
Wartości Toksykomanta wg poziomu
Dane z gryTekst podpowiedzi gry dla każdego poziomu.
| Poziom | Wartość | Efekt |
|---|---|---|
| I | 10% | Ataki trucizną zadają o 10% więcej obrażeń. |
| II | 15% | Ataki trucizną zadają o 15% więcej obrażeń. |
| III | 20% | Ataki trucizną zadają o 20% więcej obrażeń. |
| Unikalny | 20% | Ataki trucizną zadają o 20% więcej obrażeń. |
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Gdzie może wypaść Toksykomanta
Każdy przedmiot z tych pul może wylosować Toksykomanta.
Tylko: artefakty.
Zaplanuj build obok swojej gry
Wypełnij zaklęciami wszystkie 12 slotów ekwipunku, patrz, jak sumują się Punkty zaklęć i każda linia efektów, i zapisz na komputerze do 20 buildów.
- Wszystkie 12 slotów
- Punkty zaklęć i efekty
- Do 20 zapisanych buildów

Przedmioty z Toksykomanta
Przedmioty Unikalne z Toksykomanta na stałe i talizmany, które go dają.
| Przedmiot | Typ | Poziom |
|---|---|---|
| Pancerz | Unikalny | |
| Broń ręczna | Unikalny |
Toksykomanta: od „Ataki trucizną zadają o 10% więcej obrażeń.” na poziomie I do „Ataki trucizną zadają o 20% więcej obrażeń.” na poziomie III. Może wypaść losowo z: Każdy artefakt, Ogień, Mróz, Błyskawica, Dusza, Ekwipunek maga. 2 przedmiotów ma go na stałe, m.in. Muchomorowy kapelusz, Jadowite kły.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: Toksykomanta
Co robi Toksykomanta?
Toksykomanta: od „Ataki trucizną zadają o 10% więcej obrażeń.” na poziomie I do „Ataki trucizną zadają o 20% więcej obrażeń.” na poziomie III.
Jaki ekwipunek może mieć Toksykomanta?
Może wypaść losowo z: Każdy artefakt, Ogień, Mróz, Błyskawica, Dusza, Ekwipunek maga.
Które przedmioty mają Toksykomanta na stałe?
2 przedmiotów ma go na stałe, m.in. Muchomorowy kapelusz, Jadowite kły.
Jak silny jest Toksykomanta na przedmiotach Unikalnych?
Poziom Unikalny: Ataki trucizną zadają o 20% więcej obrażeń. Poziom III to 20%.
