
Skok napięcia
- Miejsce
- Broń ręczna
- Aktywuje się przy
- Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Poziom I: Fala zadaje 60% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi. Poziom III: Fala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi.
- Miejsce
- Broń ręczna
- Aktywuje się przy
- Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku
- Kategoria
- Atak
- Księga wypada w
- Każdy obszar1 na 11 ksiąg
- Pasujący ekwipunek
- 58
Poziomy Skok napięcia
Dane z gryTekst gry dla każdego poziomu z liczbami z danych umiejętności.
| Poziom | Efekt |
|---|---|
| I | Fala zadaje 60% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi. |
| II | Fala zadaje 75% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi. |
| III | Fala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi. |
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Do czego nadaje się Skok napięcia
WyliczoneSkok napięcia zadaje obrażenia typu Błyskawica, więc liczy się, na jakiego bossa je zabierasz. Aktywacja, najwyższy poziom i starcia z bossami z plików gry.
- Aktywuje się przy
- Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskokuNajczęściej aktywuje się z Sztylet zmierzchu: 2,08 ciosów kończących na sekundę
- Przedmioty, które je przyjmują
- 58Broń ręczna
- Typ obrażeń
- BłyskawicaNakłada Porażenie
- Otrzymuje więcej obrażeń: Błyskawica
Mchonstrum +50% - Odporny na obrażenia: Błyskawica
Główny zaklinacz −50%
Miedziane monstrum −35%
Najlepsza broń do Skok napięcia
WyliczoneSkok napięcia aktywuje się przy ostatnim ciosie każdej kombinacji, więc broń z krótkimi kombinacjami aktywuje je najczęściej. Ranking według ciosów kończących na sekundę przy pełnych kombinacjach (dokładne czasy animacji, broń bazowa). Ataki z wyskoku też je aktywują, każdą bronią.
- 1
Sztylet zmierzchu2,08/sCios kończący co 0,48 s · 1. na 10 w klasie (Lekka) - 2
Młot bojowy1,04/sCios kończący co 0,96 s · 1. na 22 w klasie (Ciężka) - 3
Przecinak0,86/sCios kończący co 1,17 s · 2. na 22 w klasie (Średnia) - 4
Tasak0,76/sCios kończący co 1,31 s · 3. na 22 w klasie (Średnia) - 5
Sierp fal0,74/sCios kończący co 1,35 s · 4. na 22 w klasie (Ciężka)
Sklasyfikowano broń bazową: 28; wersje Unikalne pominięto, by uniknąć duplikatów.
Gdzie zdobyć księgę Skok napięcia
Księga Skok napięcia jest we wspólnej puli wszystkich obszarów.
- Każdy obszar1 z 11 ksiąg w puli (1 na 11)
To, którą księgę dostaniesz, zależy od puli powyżej; księgi wypadają z tych pojemników:
- Ozdobne skrzynie w szczelinach i podziemiach1 księga gwarantowana + 50% szansy na kolejną
- Skrzynie Sift w generowanych obszarach1 księga gwarantowana + 50% szansy na kolejną
Świnka-skarbonka50% szansy na księgę
Skok napięcia i każde inne zaklęcie, o jedno kliknięcie
Filtruj zaklęcia według slotu ekwipunku, kategorii i wyzwalacza, czytaj każdy poziom i sprawdź, w których regionach wypada jego księga.
- Filtr wg slotu i wyzwalacza
- Efekt każdego poziomu
- Gdzie wypada każda księga

Ekwipunek dla Skok napięcia
Każdy przedmiot z tych grup może mieć Skok napięcia.
| Ekwipunek | Liczba |
|---|---|
| Oręż | 58 |
Zaklęcia pasujące do Skok napięcia
Aktywują się przy tej samej akcji (Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku), więc jeden ruch uruchamia je razem.
Lądowanie z hukiemWspólna aktywacja: Atak z wyskoku
Miny EnderWspólna aktywacja: Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku
Zaklęty ogieńWspólna aktywacja: Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku
Lodowy sierpWspólna aktywacja: Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku
Wybuch ichoruWspólna aktywacja: Ostatni cios kombinacji
Trująca mgłaWspólna aktywacja: Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku
Ataki z wyskoku i końcowe uderzenia wywołują falę błyskawic, która zadaje wrogom obrażenia i na krótko ich razi, czyniąc słabszymi, ale szybszymi. Na poziomie I: Fala zadaje 60% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi. Na poziomie III: Fala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi. Księga może wypaść wszędzie, 1 na 11 ksiąg.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: Skok napięcia
Co robi Skok napięcia w Minecraft Dungeons II?
Ataki z wyskoku i końcowe uderzenia wywołują falę błyskawic, która zadaje wrogom obrażenia i na krótko ich razi, czyniąc słabszymi, ale szybszymi. Na poziomie I: Fala zadaje 60% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi. Na poziomie III: Fala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi.
Gdzie zdobyć księgę Skok napięcia?
Jest we wspólnej puli ksiąg, więc skrzynie w każdym obszarze mogą ją dać: 1 na 11 ksiąg.
Na jaki ekwipunek można nałożyć Skok napięcia?
Broń ręczna: łącznie 58 przedmiotów. Wyzwalacz: Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku.
Jakie zaklęcia pasują do Skok napięcia?
Te aktywowane tą samą akcją (Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku): Lądowanie z hukiem, Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, Wybuch ichoru, Trująca mgła.
Jaka broń jest najlepsza do Skok napięcia?
Według częstotliwości aktywacji prowadzą Sztylet zmierzchu, Młot bojowy, Przecinak: Sztylet zmierzchu zadaje około 2,08 ciosów kończących na sekundę, a Skok napięcia aktywuje się przy każdym.
Na jakich bossów Skok napięcia jest dobre?
Skok napięcia zadaje obrażenia typu Błyskawica. Ci bossowie otrzymują więcej obrażeń (Błyskawica): Mchonstrum (+50%). Te są na nie odporne: Główny zaklinacz (−50%), Miedziane monstrum (−35%).
