
Wszystko, co gra oznacza tagiem „Błyskawica”: pancerz Sorcerer (4 części), artefakty (4) oraz Skok napięcia, Grzmot dla obrażeń typu „Błyskawica” na broni. Każda lista pochodzi z plików gry.
Jedna reguła na miejsce: broń z największą liczbą ciosów kończących na sekundę, by Skok napięcia aktywowało się najczęściej, zestaw pancerza „Błyskawica” i artefakty „Błyskawica” z najkrótszym odnowieniem.
Odczytane z umiejętności każdego zaklęcia: zadawany typ obrażeń i nakładany status. Poziom III to wartość na maksymalnym poziomie.
| Zaklęcie | Miejsce | Aktywuje się przy | Poziom III |
|---|---|---|---|
| Broń ręczna | Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi. | |
| Broń ręczna, Broń dystansowa | Zadawanie obrażeń | Zapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic. |
Nakłada:
PorażenieFuzja: Podpalenie + Porażenie → Overload
Skok napięcia aktywuje się przy ostatnim ciosie kombinacji i atakach z wyskoku. Przy pełnych kombinacjach te bronie najczęściej zadają cios kończący (dokładne czasy animacji).
| # | Broń | Klasa | Ciosy kończące / s | Pełna kombinacja |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Lekka | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Ciężka | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Średnia | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Średnia | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Ciężka | 0,74/s | 1,35 s |
Wypełnij zaklęciami wszystkie 12 slotów ekwipunku, patrz, jak sumują się Punkty zaklęć i każda linia efektów, i zapisz na komputerze do 20 buildów.

Mnożniki otrzymywanych obrażeń z plików gry. Boss bez wpisu otrzymuje zwykłe obrażenia „Błyskawica”.
Każda strona bossa wymienia wszystkie odporności, ataki i zdrowie w kooperacji.
Unikalne zestawy mają stałe efekty (pokazane); podstawowe losują efekty ze swoich pul.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Najpierw najkrótsze odnowienie, z kosztem dusz za użycie.
| Artefakt | Czas odnowienia | Koszt dusz | Inne tagi |
|---|---|---|---|
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 0 | ||
| 6 s | 35 |
Losowe efekty, które mogą wypaść na ekwipunku z tagiem „Błyskawica” (pula efektów „Błyskawica” z gry), z wartościami na poziomach I–III.
| Efekt | Kategoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% |
Ekwipunek losuje też z puli swojego miejsca (dowolny pancerz, dowolna broń), więc to efekty dodawane przez tag „Błyskawica”.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Skąd mamy dane
Gra oznacza tagiem „Błyskawica” 8 przedmiotów: pancerz Sorcerer i artefakty (4). Na broni obrażenia „Błyskawica” daje Skok napięcia, Grzmot. Skok napięcia najczęściej aktywuje się z bronią Sztylet zmierzchu (2,08 ciosu kończącego na sekundę). Bossowie otrzymujący więcej obrażeń „Błyskawica”: Mchonstrum (+50%). Pula „Błyskawica” dodaje efekty (4): Duszomanta, Kriomanta, Piromanta, Toksykomanta.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sorcerer: części pancerza z tagiem „Błyskawica” (4). Unikalne mają stałe efekty, podstawowe losowe.
Skok napięcia, Grzmot. Skok napięcia aktywuje się przy ostatnim ciosie kombinacji i atakach z wyskoku, więc najczęściej z bronią Sztylet zmierzchu: 2,08 ciosu kończącego na sekundę.
Więcej obrażeń „Błyskawica”: Mchonstrum (+50%). Mniej obrażeń „Błyskawica”: Główny zaklinacz (−50%), Miedziane monstrum (−35%).
Artefakty z tagiem „Błyskawica”: 4. Najkrótsze odnowienie: Kołczan przewodzenia (5 s), Sakiewka gromu (5 s), Piorunochron (6 s).