Rozmach
Współczynnik zwycięstw
33.2%
Współczynnik wyboru
1.2%
Δ wzgl. śr.
+19.4

Rozmach Power

Uncommon
Typ
Power
Rzadkość
Uncommon
Koszt
0
Klasa
Colorless

Po zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Czy Rozmach jest dobra w Slay the Spire 2?

Rozmach to an Colorless power o rzadkości uncommon w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Po zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. To pewna, średniej klasy opcja, lądująca w tierze C w naszym rankingu.

W 292 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 33.2% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 13.8%, o 19.4%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 1.2% talii, które mogłyby ją zagrać. Dane z ofert potwierdzają ten wybór — wzięta w 5.9% przypadków, gdy jest pokazywana, z 30.0% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 27.4% dla tych, które nie, przy premii wyboru +2.3% na 70 rozstrzygniętych przebiegach. Gracze klasą Zjawa trzymają ją w 1.8% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.1 razy w taliach, które ją biorą.

Najlepiej radzi sobie obok Szalony eksperyment — razem notują +26.6% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Nunczako, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +28.8%. Przy koszcie 0 energii jest ulepszana w 19.1% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 19.

To 96 wygranych, 193 śmierci i 3 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Demon Wiedzy, zamykające 5.8% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Rozmach i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Colorless.

Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Rozmach

Współczynnik zwycięstw 33.2% karty Rozmach przewyższa średnią 13.8% dla wszystkich talii o 19.4% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.

Współczynnik zwycięstw33.2%
Średnia talia13.8%
+19.4% wzgl. średniejWspółczynnik wyboru: 1.2%292 przebiegów

Wyniki przebiegów z Rozmach

Karta Rozmach ma 96 wygranych i 196 porażek w 292 śledzonych przebiegach (wygranych 32.9%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.

  • Wygrane 32.9%
  • Porażki 67.1%

Wybrać czy pominąć: Rozmach

Spośród 1207 zarejestrowanych ofert kartę Rozmach wybiera się w 5.9% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru +2.3% — 30.0% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 27.4% dla tych, które ją pominęły, przy 70 rozstrzygniętych przebiegach.

Współczynnik wyboru przy ofercie5.9%1207 ofert

Wybrano 71 razy na 1207 ofert.

Współczynnik zwycięstw po wyborze30.0%70 przebiegów
Współczynnik zwycięstw po pominięciu27.4%1070 przebiegów
+2.6% wobec pominięciaPremia wyboru: +2.3%Próba wystarczająca

Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.

Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.

Kiedy zdobyć Rozmach

Karta Rozmach jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 3, gdzie przebiegi wygrywają 59.0% przy 63 przebiegach — jedno z 3 zarejestrowanych okien zdobycia.

Akt 117.9%140 przebiegów
Akt 239.8%89 przebiegów
Akt 359.0%63 przebiegów

Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Rozmach trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.

Najlepsze karty do połączenia z Rozmach

Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Rozmach najlepiej radzi sobie obok Szalony eksperyment (+26.6%), Szybcior (+24.5%), and Plan ucieczki (+22.7%).

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Współczynnik zwycięstw karty Rozmach według klasy

Karta Rozmach jest grana przez 5 klas, na czele z Zjawa (43.9%), Monarcha (33.3%), and Pancernik (29.6%) według współczynnika zwycięstw.

Najlepsze relikty dla Rozmach

Karta Rozmach najlepiej łączy się z reliktami Nunczako (+28.8%), Klamra do peleryny (+25.7%), and Wahadło (+23.1%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Szczegóły karty Rozmach

Rozmach to an power o rzadkości uncommon, kosztujący 0 energii; jest ulepszany w 19.1% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 19.

Po zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Koszt0
TypPower
RzadkośćUncommon
KlasaColorless
Śr. kopii / talia1.1
Ulepszana19.1%
Typowe piętro zdobycia19

Co kończy przebiegi z Rozmach

Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Rozmach to Demon Wiedzy (5.8%), Aeonglass Boss (5.5%), and Królowa (4.5%).

  • Demon Wiedzy5.8% przebiegów
  • Aeonglass Boss5.5% przebiegów
  • Królowa4.5% przebiegów
  • Eksperyment4.5% przebiegów
  • Krab Cesarski3.8% przebiegów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rozmach – najczęściej zadawane pytania

Czy Rozmach jest dobra w Slay the Spire 2?

W 292 śledzonych przebiegach Rozmach ma współczynnik zwycięstw 33.2% — +19.4% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.

Co robi Rozmach w Slay the Spire 2?

Rozmach kosztuje 0 energii. Po zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Do jakiej klasy należy Rozmach w Slay the Spire 2?

Rozmach to an Power klasy Colorless o rzadkości Uncommon.

Czy warto ulepszać Rozmach w Slay the Spire 2?

Rozmach można ulepszyć w miejscu odpoczynku, by wzmocnić jej efekt.

Jaki jest najlepszy relikt dla Rozmach?

W śledzonych przebiegach Rozmach najlepiej spisywała się obok Nunczako, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +28.8% w 27 wspólnych przebiegach.

Czy warto wziąć kartę Rozmach, gdy zostanie zaoferowana?

Gracze wybierają kartę Rozmach w 5.9% spośród 1207 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 30.0% (70 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 27.4% dla przebiegów, które ją pominęły (1070 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +2.6%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +2.3%.

Zobacz także

Porównaj kartę Rozmach z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.