Arctic Gallop
Zadaje 10 obrażeń typu
Woda i 10 typu
Natura wszystkim wrogim kartom
- Czas odnowienia
- 2
- Celność
- 100%
- Krytyk
- 1% · ×2
- Obrażenia na użycie
- 55
- Obrażenia na turę
- 28
- Cele
- Wszyscy wrogowie

Flesh-Melding Chimera (Rzadka, Woda) to karta SPAM z 525 PŻ, 5 Spamtons na turę i 1 zdolnością: Arctic Gallop.
SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Flesh-Melding Chimera
Arctic Gallop
2

Flesh-Melding Chimera (Rzadka, Woda) ma 525 PŻ i zarabia 5 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier B, miejsce 60 z 127 kart.
Arctic Gallop trafia wszystkie karty wroga naraz, więc Flesh-Melding Chimera jest tym cenniejsza, im więcej kart zostało przeciwnikowi. Jej zdolności dają łącznie około 28 oczekiwanych obrażeń na turę na całej planszy przed premiami żywiołów.
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.
Flesh-Melding Chimera wchodzi do każdego meczu z Vampirism i Mimicry już w jednym z trzech slotów.
Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.
Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.
Flesh-Melding Chimera ma taką samą odporność 5% na każdy żywioł.
Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 553.
Flesh-Melding Chimera ma taką samą odporność 5% na każdy żywioł.
Spośród jej talentów nasz model wybiera Critical: Premia do trafienia krytycznego (+10%).
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Waterheart.
Karty, które zasilają premie żywiołów Flesh-Melding Chimera albo które jej premie wzmacniają.
Ten sam żywioł lub rola przy podobnych PŻ i dochodzie: zamienniki, gdy nie masz Flesh-Melding Chimera.
Potwory z otchłani mają nieopisanie przerażające postacie. Te demoniczne stworzenia napotkano podczas wyprawy Oniyx, przerażającej wędrówki w głąb świątyni Zaar’Phahl w Shal’Zaar. Przeprawie grupy przez Otchłań towarzyszył głęboki niepokój. Choć ich zmysły były zwodzone na każdym kroku, w końcu dostrzegli kryształ czystej energii. To rzadkie odkrycie okazało się jedynie prymitywną pułapką zastawioną przez potwora. Otchłaniec z radością wyrżnął prawie jedną czwartą grupy, zanim się znudził.
Więcej fabuły SPAM →Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:
Ilustracja: Lune Rouge
Flesh-Melding Chimera (Rzadka, Woda) ma 525 PŻ i zarabia 5 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier B, miejsce 60 z 127 kart. Arctic Gallop trafia wszystkie karty wroga naraz, więc Flesh-Melding Chimera jest tym cenniejsza, im więcej kart zostało przeciwnikowi. Jej zdolności dają łącznie około 28 oczekiwanych obrażeń na turę na całej planszy przed premiami żywiołów. Flesh-Melding Chimera ma taką samą odporność 5% na każdy żywioł. Spośród jej talentów nasz model wybiera Critical: Premia do trafienia krytycznego (+10%). W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Waterheart.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nasz model daje Flesh-Melding Chimera tier B (miejsce 60 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 73 za obrażenia i 45 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.
Model wybiera Critical: Premia do trafienia krytycznego (+10%). Flesh-Melding Chimera może też używać Critical, Strike i Magic Coin; w rankingowych wybierasz jeden w drafcie talentów.
Flesh-Melding Chimera ma Arctic Gallop. Razem zadają około 28 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.
Flesh-Melding Chimera ma taką samą odporność 5% na każdy żywioł.
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Waterheart.
Potwory z otchłani mają nieopisanie przerażające postacie. Te demoniczne stworzenia napotkano podczas wyprawy Oniyx, przerażającej wędrówki w głąb świątyni Zaar’Phahl w Shal’Zaar. Przeprawie grupy przez Otchłań towarzyszył głęboki niepokój.