
Tox Vampirism — SPAM Przetrwanie
- Cena
- 30–160
- Wartość
- 25–100
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
- Kategoria
- Przetrwanie
- Rzadkości
- Pospolita, Rzadka, Epicka, Legendarna
- Cena
- 30–160 ⬢
- Działa na
- Karta, która go ma
- Legendarna najwcześniej
- Tura 12
- Karty, które z nim zaczynają
- 3
Drabinka rzadkości
Dane gryWartość, cena w Spamtonach i dokładny opis efektu na każdej rzadkości.
SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.
| Rzadkość | Wartość | Cena | Wartość na 10 ⬢ | Efekt |
|---|---|---|---|---|
| Pospolita | 25 | 30 ⬢ | 8,33 | Regeneruje 25% obrażeń zadanych celowi |
| Rzadka | 50 | 70 ⬢ | 7,14 | Regeneruje 50% obrażeń zadanych celowi |
| Epicka | 75 | 110 ⬢ | 6,82 | Regeneruje 75% obrażeń zadanych celowi |
| Legendarna | 100 | 160 ⬢ | 6,25 | Regeneruje 100% obrażeń zadanych celowi |
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Kiedy pojawia się w sklepie
ObliczoneSzansa, że jedna oferta ma tę rzadkość, a potem szansa, że ma ją co najmniej jedna z 3 ofert (Szczęście = numer tury).
| Rzadkość | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Najwcześniej |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pospolita | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Tura 2 |
| Rzadka | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Tura 4 |
| Epicka | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Tura 6 |
| Legendarna | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Tura 12 |
To szanse na dowolnego Toxa tej rzadkości; konkretny Tox to tylko jeden z Toxów w puli tej rzadkości.
Kiedy kupić, pominąć lub zbanować
ObliczonePrzeciętna talia, jeśli oszczędza, uzbiera dość Spamtonów na Vampirism (Pospolita, 30) do sklepu w turze 2.
Jego wartość na 10 Spamtonów (8,3) jest równa lub wyższa od mediany dla tej rzadkości (2), więc to solidny zakup, gdy się pojawi.
Vampirism pomaga tylko karcie, która go ma, więc jego ban rzadko jest lepszy niż ban Toxa dla całej drużyny, jak Heart czy Berserk.
Najlepsi nosiciele: najsilniejsi atakujący w pojedynczy cel
Karty, które z nim zaczynają
Dane gryTe karty wnoszą tego Toxa do każdego meczu w jednym ze swoich trzech slotów.
Inne Toxy z tej kategorii
Vampirism to Tox z kategorii Przetrwanie z 4 rzadkościami (Pospolita, Rzadka, Epicka, Legendarna). Przeciętna talia, jeśli oszczędza, uzbiera dość Spamtonów na Vampirism (Pospolita, 30) do sklepu w turze 2. Jego wartość na 10 Spamtonów (8,3) jest równa lub wyższa od mediany dla tej rzadkości (2), więc to solidny zakup, gdy się pojawi. Vampirism pomaga tylko karcie, która go ma, więc jego ban rzadko jest lepszy niż ban Toxa dla całej drużyny, jak Heart czy Berserk.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Tox Vampirism — SPAM v1.20
Co robi Tox Vampirism w SPAM?
Regeneruje 100% obrażeń zadanych celowi
Ile kosztuje Vampirism?
Vampirism kosztuje 30–160 Spamtonów zależnie od rzadkości (Pospolita, Rzadka, Epicka, Legendarna).
Kiedy Vampirism (Legendarna) może pojawić się w sklepie?
Sklep po raz pierwszy oferuje Toxy Legendarna w turze 12, bo szanse rzadkości zależą od Szczęścia, które rośnie o jeden co turę.
Które karty zaczynają z Vampirism?
3 karty zaczynają z Vampirism, w tym Logidrake, the Ignatius, Devourer of Fauna, Flesh-Melding Chimera.
Czy warto zbanować Vampirism?
Vampirism pomaga tylko karcie, która go ma, więc jego ban rzadko jest lepszy niż ban Toxa dla całej drużyny, jak Heart czy Berserk.












