Muddy Water
Zadaje 25 obrażeń typu
Woda
Zadaje 25 obrażeń typu
Woda
Losowi wrogowie
- Czas odnowienia
- 2
- Celność
- 100%
- Krytyk
- 1% · ×2
- Obrażenia na użycie
- 46
- Obrażenia na turę
- 23

Frost & Glacier (Legendarna, Woda) to karta SPAM z 500 PŻ, 4 Spamtons na turę i 1 zdolnością: Muddy Water.
SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Frost & Glacier
Muddy Water
2

Frost & Glacier (Legendarna, Woda) ma 500 PŻ i zarabia 4 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier C, miejsce 84 z 127 kart.
Frost & Glacier pełni rolę kontroli: Muddy Water spowalniają, zamrażają lub osłabiają karty wroga, co przeciw taliom rosnącym z czasem znaczy więcej niż surowe obrażenia.
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.
Zadaje 25 obrażeń typu
Woda
Zadaje 25 obrażeń typu
Woda
Losowi wrogowie
Frost & Glacier wchodzi do każdego meczu z Freeze i Erosion już w jednym z trzech slotów.
Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.
Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.
Frost & Glacier ma taką samą odporność 20% na każdy żywioł.
Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 625.
Frost & Glacier ma taką samą odporność 20% na każdy żywioł.
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Waterheart.
Karty, które zasilają premie żywiołów Frost & Glacier albo które jej premie wzmacniają.
Ten sam żywioł lub rola przy podobnych PŻ i dochodzie: zamienniki, gdy nie masz Frost & Glacier.
Mówi się, że sześcioro dzieci urodziło się z runą na dłoni. W Nordvinter, w wielkim wojowniczym plemieniu Nordów, syn wodza, Frost, urodził się z dziwnymi zwierzęcymi cechami. Mimo zdolności do znoszenia zimna, nawet najsroższego, doświadczył wielu szykan. Śmierć rodziców nie dała mu większego autorytetu. Szacunek zdobył dopiero po ukończeniu pielgrzymki. Dziś jest mistrzem księcia Dhöggeïrów: Glaciera. Jest też wiceprzewodniczącym rady szkoły wojskowej Dragheïr. Tam jest ceniony za swoje wyczyny.
Więcej fabuły SPAM →Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:
Ilustracja: Atto
Frost & Glacier (Legendarna, Woda) ma 500 PŻ i zarabia 4 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier C, miejsce 84 z 127 kart. Frost & Glacier pełni rolę kontroli: Muddy Water spowalniają, zamrażają lub osłabiają karty wroga, co przeciw taliom rosnącym z czasem znaczy więcej niż surowe obrażenia. Frost & Glacier ma taką samą odporność 20% na każdy żywioł. W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Waterheart.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nasz model daje Frost & Glacier tier C (miejsce 84 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 67 za obrażenia i 22 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.
Frost & Glacier może używać Ultimate Reset, Revaluation i Magic Coin; wybierz ten, który pasuje do planu twojej talii.
Frost & Glacier ma Muddy Water. Razem zadają około 23 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.
Frost & Glacier ma taką samą odporność 20% na każdy żywioł.
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Waterheart.
Mówi się, że sześcioro dzieci urodziło się z runą na dłoni. W Nordvinter, w wielkim wojowniczym plemieniu Nordów, syn wodza, Frost, urodził się z dziwnymi zwierzęcymi cechami. Mimo zdolności do znoszenia zimna, nawet najsroższego, doświadczył wielu szykan. Śmierć rodziców nie dała mu większego autorytetu.