Karta Radiant Shinobi w SPAM

Talia mono Światło burstowa (Radiant Shinobi) — SPAM Obrażenia obszarowe

Obrażenia obszaroweTier DŚwiatło
Wskaźnik siły
40,9
Łączne PŻ
3700
Spamtony / turę
38

Talia mono Światło burstowa (Radiant Shinobi) (Obrażenia obszarowe) gra kartami Radiant Shinobi, Ephial, Light King i Astry. Ma łącznie 3700 PŻ, zarabia 38 Spamtonów na turę plus numer tury, a nasz model daje jej wskaźnik siły 40,9 (tier D).

Wskaźnik siły
40,9 · D0 = losowa talia, 100 = najlepsza
Archetyp
Obrażenia obszarowe
Łączne PŻ
3700
Spamtony / turę
38+ numer tury
Plan Toxów
Berserk

Cztery karty

Z modelu

Talenty to wybór modelu; gdy model nie widzi różnicy między talentami karty, wymienione są wszystkie trzy.

SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Karta Radiant Shinobi w SPAMRadiant ShinobiYellow Lightning5Kung‑Fu5600/6006
TalentBrak różnicy w modelu — wybierz spośród:Crit SphereMulticolorBrutal
Karta Ephial w SPAMEphialAstral Tackle4Planet Heal5Reset1500/150012
TalentCavalryZwiększa maks. PŻ wszystkich pozostałych sojuszniczych kart o (+150)
Karta Astry w SPAMAstryMisunderstood Genius4Chiaroscuro3600/60010
TalentBlue WhaleZwiększa PŻ tej karty o (+200)

Plan gry

Yellow Lightning (50 Światła w każdego wroga) i Kung-Fu (40 Ziemi z obrażeniami obszarowymi) wracają co piątą turę, więc ta talia bije seriami, a nie co turę. Ephial (1500 PŻ) i Light King trzymają planszę, Planet Heal i Chiaroscuro utrzymują ją w zdrowiu, a Solar Choice Light Kinga odkłada premię Światła na Blade-L.

Nasz model ocenia ją jako najsłabszą z talii jednego żywiołu; graj nią, jeśli masz karty Światła i chcesz wytrzymałej planszy z dużym leczeniem.

Mocne strony

  • Obrażenia obszarowe trafiające kilka wrogich kart naraz
  • Leczenie, by przetrwać wymiany
  • 3700 PŻ łącznie — wyraźnie powyżej średniej talii (2895)
  • 38 Spamtonów na turę z kart: rzadsze Toxy wcześniej
  • Sama generuje 10,5 punktów żywiołów na turę
  • Najlepiej odporna na obrażenia typu Światło (11,3% średnio w drużynie)

Słabe strony

  • Najsłabsza przeciw obrażeniom typu Woda (10,5% średniej odporności drużyny)
  • Większość obrażeń przychodzi późno: 70% w turach 8–10

Krzywa obrażeń i zakupy Toxów

Z modelu

Oczekiwane obrażenia na turę przeciw przeciętnej wrogiej karcie przy planie Toxów poniżej. Tury sklepu są parzyste; podana rzadkość to ta, która przy Szczęściu w danej turze najczęściej się pojawia i na którą cię stać.

3194 oczekiwanych obrażeń w 10 tur · wydano 280 Spamtonów

  1. Tura 2: Berserk (Pospolita) za 30 Spamtonów100% szansy na ofertę przy Szczęściu 2
  2. Tura 4: Berserk (Pospolita) za 30 Spamtonów80% szansy na ofertę przy Szczęściu 4
  3. Tura 6: Berserk (Rzadka) za 60 Spamtonów45% szansy na ofertę przy Szczęściu 6
  4. Tura 8: Berserk (Rzadka) za 60 Spamtonów53% szansy na ofertę przy Szczęściu 8
  5. Tura 10: Berserk (Epicka) za 100 Spamtonów40% szansy na ofertę przy Szczęściu 10

Berserk

Kto robi robotę

KartaObrażeniaLeczenie
Radiant Shinobi — SPAMRadiant Shinobi2038—
Ephial — SPAMEphial3402064
Light King — SPAMLight King558—
Astry — SPAMAstry258303

Model na danych klienta SPAM v1.20 · aktualizacja 7 paź 2026 · to nie współczynniki zwycięstw · Jak to liczymy

Punkty żywiołów i odporności

Obliczone

Punkty, które talia sama generuje co turę, oraz średnia odporność drużyny na każdy żywioł.

Punkty na turę

+8,8 losowy żywioł / turęŚwiatło +1,8

Odporność drużyny

10,8%Ogień
10,5%Woda
10,8%Ziemia
11%Natura
10,5%Cień
11,3%Światło

Koszt kolekcji

Obliczone

Jak trudno zdobyć każdą kartę. Szanse dotyczą jednego miejsca na kartę w Klasycznym orbie (4 karty za 1000 kryształów).

KartaRzadkośćNa miejsce≈ kryształyCena w sklepie dziennym
Radiant Shinobi — SPAMRadiant ShinobiRzadka0,533%46 875500
Ephial — SPAMEphialLegendarna0,15%166 6672000
Light King — SPAMLight KingEpicka0,289%86 5381000
Astry — SPAMAstryRzadka0,533%46 875500

Oczekiwana liczba kryształów, by zdobyć konkretną kartę z Klasycznych orbów; duplikaty odblokowują jej talenty.

Talia Światła: Yellow Lightning Radiant Shinobi trafia każdą wrogą kartę za 50, Ephial i Astry leczą, a Misunderstood Genius Astry może dodać +35 do żywiołu. Yellow Lightning (50 Światła w każdego wroga) i Kung-Fu (40 Ziemi z obrażeniami obszarowymi) wracają co piątą turę, więc ta talia bije seriami, a nie co turę. Ephial (1500 PŻ) i Light King trzymają planszę, Planet Heal i Chiaroscuro utrzymują ją w zdrowiu, a Solar Choice Light Kinga odkłada premię Światła na Blade-L. Talia mono Światło burstowa (Radiant Shinobi) (Obrażenia obszarowe) gra kartami Radiant Shinobi, Ephial, Light King i Astry. Ma łącznie 3700 PŻ, zarabia 38 Spamtonów na turę plus numer tury, a nasz model daje jej wskaźnik siły 40,9 (tier D).

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Talia mono Światło burstowa (Radiant Shinobi) – FAQ — SPAM v1.20

Czy Talia mono Światło burstowa (Radiant Shinobi) jest dobra?

Nasz model daje talii Talia mono Światło burstowa (Radiant Shinobi) wskaźnik siły 40,9 (tier D), gdzie 0 to przeciętna losowa talia, a 100 najlepsza znaleziona. Jest modelowany na danych z gry z pierwszych 10 tur, a nie na win rate'ach.

Które Toxy powinna kupować Talia mono Światło burstowa (Radiant Shinobi)?

Berserk w każdej parzystej turze: Tura 2: Berserk (Pospolita) za 30 Spamtonów; Tura 4: Berserk (Pospolita) za 30 Spamtonów; Tura 6: Berserk (Rzadka) za 60 Spamtonów; Tura 8: Berserk (Rzadka) za 60 Spamtonów; Tura 10: Berserk (Epicka) za 100 Spamtonów.

Co pokonuje Talia mono Światło burstowa (Radiant Shinobi)?

Odporność drużyny jest najniższa przeciw obrażeniom typu Woda (10,5%).

Czym mogę zastąpić Radiant Shinobi?

Lums i Flower of Life pełnią podobną rolę. Wypróbuj je w kreatorze talii, by porównać wskaźnik siły.