
Talia mono Światło burstowa (Radiant Shinobi) — SPAM Obrażenia obszarowe
- Wskaźnik siły
- 40,9
- Łączne PŻ
- 3700
- Spamtony / turę
- 38
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Talia mono Światło burstowa (Radiant Shinobi) (Obrażenia obszarowe) gra kartami Radiant Shinobi, Ephial, Light King i Astry. Ma łącznie 3700 PŻ, zarabia 38 Spamtonów na turę plus numer tury, a nasz model daje jej wskaźnik siły 40,9 (tier D).
Cztery karty
Z modeluTalenty to wybór modelu; gdy model nie widzi różnicy między talentami karty, wymienione są wszystkie trzy.
SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.
Plan gry
Yellow Lightning (50 Światła w każdego wroga) i Kung-Fu (40 Ziemi z obrażeniami obszarowymi) wracają co piątą turę, więc ta talia bije seriami, a nie co turę. Ephial (1500 PŻ) i Light King trzymają planszę, Planet Heal i Chiaroscuro utrzymują ją w zdrowiu, a Solar Choice Light Kinga odkłada premię Światła na Blade-L.
Nasz model ocenia ją jako najsłabszą z talii jednego żywiołu; graj nią, jeśli masz karty Światła i chcesz wytrzymałej planszy z dużym leczeniem.
Mocne strony
- Obrażenia obszarowe trafiające kilka wrogich kart naraz
- Leczenie, by przetrwać wymiany
- 3700 PŻ łącznie — wyraźnie powyżej średniej talii (2895)
- 38 Spamtonów na turę z kart: rzadsze Toxy wcześniej
- Sama generuje 10,5 punktów żywiołów na turę
- Najlepiej odporna na obrażenia typu Światło (11,3% średnio w drużynie)
Słabe strony
- Najsłabsza przeciw obrażeniom typu Woda (10,5% średniej odporności drużyny)
- Większość obrażeń przychodzi późno: 70% w turach 8–10
Krzywa obrażeń i zakupy Toxów
Z modeluOczekiwane obrażenia na turę przeciw przeciętnej wrogiej karcie przy planie Toxów poniżej. Tury sklepu są parzyste; podana rzadkość to ta, która przy Szczęściu w danej turze najczęściej się pojawia i na którą cię stać.
3194 oczekiwanych obrażeń w 10 tur · wydano 280 Spamtonów
- Tura 2: Berserk (Pospolita) za 30 Spamtonów100% szansy na ofertę przy Szczęściu 2
- Tura 4: Berserk (Pospolita) za 30 Spamtonów80% szansy na ofertę przy Szczęściu 4
- Tura 6: Berserk (Rzadka) za 60 Spamtonów45% szansy na ofertę przy Szczęściu 6
- Tura 8: Berserk (Rzadka) za 60 Spamtonów53% szansy na ofertę przy Szczęściu 8
- Tura 10: Berserk (Epicka) za 100 Spamtonów40% szansy na ofertę przy Szczęściu 10
Kto robi robotę
| Karta | Obrażenia | Leczenie |
|---|---|---|
| 2038 | — | |
| 340 | 2064 | |
| 558 | — | |
| 258 | 303 |
Model na danych klienta SPAM v1.20 · aktualizacja 7 paź 2026 · to nie współczynniki zwycięstw · Jak to liczymy
Punkty żywiołów i odporności
ObliczonePunkty, które talia sama generuje co turę, oraz średnia odporność drużyny na każdy żywioł.
Punkty na turę
Odporność drużyny
Koszt kolekcji
ObliczoneJak trudno zdobyć każdą kartę. Szanse dotyczą jednego miejsca na kartę w Klasycznym orbie (4 karty za 1000 kryształów).
| Karta | Rzadkość | Na miejsce | ≈ kryształy | Cena w sklepie dziennym |
|---|---|---|---|---|
| Rzadka | 0,533% | 46 875 | 500 | |
| Legendarna | 0,15% | 166 667 | 2000 | |
| Epicka | 0,289% | 86 538 | 1000 | |
| Rzadka | 0,533% | 46 875 | 500 |
Oczekiwana liczba kryształów, by zdobyć konkretną kartę z Klasycznych orbów; duplikaty odblokowują jej talenty.
Zamienniki
Brakuje ci karty? Te pełnią podobną rolę.
Talia Światła: Yellow Lightning Radiant Shinobi trafia każdą wrogą kartę za 50, Ephial i Astry leczą, a Misunderstood Genius Astry może dodać +35 do żywiołu. Yellow Lightning (50 Światła w każdego wroga) i Kung-Fu (40 Ziemi z obrażeniami obszarowymi) wracają co piątą turę, więc ta talia bije seriami, a nie co turę. Ephial (1500 PŻ) i Light King trzymają planszę, Planet Heal i Chiaroscuro utrzymują ją w zdrowiu, a Solar Choice Light Kinga odkłada premię Światła na Blade-L. Talia mono Światło burstowa (Radiant Shinobi) (Obrażenia obszarowe) gra kartami Radiant Shinobi, Ephial, Light King i Astry. Ma łącznie 3700 PŻ, zarabia 38 Spamtonów na turę plus numer tury, a nasz model daje jej wskaźnik siły 40,9 (tier D).
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Talia mono Światło burstowa (Radiant Shinobi) – FAQ — SPAM v1.20
Czy Talia mono Światło burstowa (Radiant Shinobi) jest dobra?
Nasz model daje talii Talia mono Światło burstowa (Radiant Shinobi) wskaźnik siły 40,9 (tier D), gdzie 0 to przeciętna losowa talia, a 100 najlepsza znaleziona. Jest modelowany na danych z gry z pierwszych 10 tur, a nie na win rate'ach.
Które Toxy powinna kupować Talia mono Światło burstowa (Radiant Shinobi)?
Berserk w każdej parzystej turze: Tura 2: Berserk (Pospolita) za 30 Spamtonów; Tura 4: Berserk (Pospolita) za 30 Spamtonów; Tura 6: Berserk (Rzadka) za 60 Spamtonów; Tura 8: Berserk (Rzadka) za 60 Spamtonów; Tura 10: Berserk (Epicka) za 100 Spamtonów.
Co pokonuje Talia mono Światło burstowa (Radiant Shinobi)?
Odporność drużyny jest najniższa przeciw obrażeniom typu Woda (10,5%).
Czym mogę zastąpić Radiant Shinobi?
Lums i Flower of Life pełnią podobną rolę. Wypróbuj je w kreatorze talii, by porównać wskaźnik siły.












