Blade-L
Zadaje [40 do 60] obrażeń typu
Światło
- Czas odnowienia
- 5
- Celność
- 100%
- Krytyk
- 1% · ×2
- Obrażenia na użycie
- 46
- Obrażenia na turę
- 9

Light King (Epicka, Światło) to karta SPAM z 1000 PŻ, 10 Spamtons na turę i 2 zdolnościami: Blade-L i Solar Choice.
SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Light King
Blade-L
5
Solar Choice
5

Light King (Epicka, Światło) ma 1000 PŻ i zarabia 10 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier B, miejsce 38 z 127 kart.
Light King to silnik żywiołu: Blade-L i Solar Choice dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM.
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.
Zadaje [40 do 60] obrażeń typu
Światło
Wybór
Premia
Światło [1 do 20]
---------- lub ----------
Premia
Światło [5 do 15]
---------- lub ----------
Premia
Światło [8 do 12]
Light King wchodzi do każdego meczu z Punching Bag już w jednym z trzech slotów.
Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.
Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.
Light King ma taką samą odporność 10% na każdy żywioł.
Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 1111.
Light King ma taką samą odporność 10% na każdy żywioł.
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Lightheart.
Najpierw wybrane talie, potem najsilniejsze talie z tą kartą znalezione przez nasz model.
Karty, które zasilają premie żywiołów Light King albo które jej premie wzmacniają.
Ten sam żywioł lub rola przy podobnych PŻ i dochodzie: zamienniki, gdy nie masz Light King.
Tytuł Króla żywiołu jest honorowy, ale niesie ogromną odpowiedzialność za utrzymanie równowagi żywiołów. Królowie wyposażyli swoich dziedziców w runiczną broń. Według interpretacji Pierwotnego Kodeksu dokonanej przez Faerylię ta broń miała pozwolić zapieczętować Bóstwa i wywalczyć wolność. Królów cienia i światła łączyły stosunki dyplomatyczne. Pęknięcie jedynego kontynentu wywołało ostry rozłam między dwoma dziedzicami. Dziedzic światła opuścił Aelther. Pozostawił po sobie jedynie znaki pielgrzymie.
Więcej fabuły SPAM →Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:
Ilustracja: Nenaosu
Light King (Epicka, Światło) ma 1000 PŻ i zarabia 10 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier B, miejsce 38 z 127 kart. Light King to silnik żywiołu: Blade-L i Solar Choice dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM. Light King ma taką samą odporność 10% na każdy żywioł. W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Lightheart.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nasz model daje Light King tier B (miejsce 38 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 50 za obrażenia i 80 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.
Light King może używać Focus, Evolution i Ultimate Reset; wybierz ten, który pasuje do planu twojej talii.
Light King ma Blade-L i Solar Choice. Razem zadają około 9 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.
Light King ma taką samą odporność 10% na każdy żywioł.
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Lightheart.
Light King występuje w Talia mono Światło burstowa (Radiant Shinobi). Otwórz kreator talii, by wypróbować ją z kartami, które masz.
Tytuł Króla żywiołu jest honorowy, ale niesie ogromną odpowiedzialność za utrzymanie równowagi żywiołów. Królowie wyposażyli swoich dziedziców w runiczną broń. Według interpretacji Pierwotnego Kodeksu dokonanej przez Faerylię ta broń miała pozwolić zapieczętować Bóstwa i wywalczyć wolność.