Żywioły w SPAM: punkty żywiołów, bonusy i odporności
Wszystko o żywiołach w karciance SPAM: sześć żywiołów i Eter, jak każdy punkt żywiołu dodaje 10% obrażeń, Heart, teren i odporności.
Żywioły to silnik karcianki SPAM. Każda umiejętność ma żywioł, każda karta ma odporność na każdy żywioł, a każdy gracz zbiera w trakcie meczu punkty żywiołów. Zrozumienie, jak skalują się punkty, to największy krok od początkującego do wygrywających talii.
Siedem żywiołów
| Żywioł | Karty |
|---|---|
| Ogień | 21 |
| Woda | 21 |
| Ziemia | 21 |
| Natura | 21 |
| Cień | 21 |
| Światło | 21 |
| Eter | 1 (Aeltheria, Primordial Mother) |
Każdy żywioł ma własną stronę ze wszystkimi kartami, najmocniejszymi taliami i Tox, które go napędzają: Ogień, Woda, Ziemia, Natura, Cień, Światło i Eter, siódmy żywioł, który niektórzy gracze nazywają Aether.
Jak działają punkty żywiołów
Każdy gracz ma osobną pulę punktów dla każdego żywiołu. Gdy umiejętność zadaje obrażenia, ich wartość jest mnożona przez 1 + 0,1 × twoje punkty w tym żywiole: z 10 punktami Ognia atak od Ognia za 30 obrażeń trafia za 60 przed odpornościami i trafieniami krytycznymi. Punkty nigdy nie maleją, więc źródło dające +1 co turę jest warte +10 po dziesięciu turach.
| Punkty żywiołu | Mnożnik | Obrażenia |
|---|---|---|
| 0 | ×1.0 | 30 |
| 5 | ×1.5 | 45 |
| 10 | ×2.0 | 60 |
| 20 | ×3.0 | 90 |
| 40 | ×5.0 | 150 |
Skąd biorą się punkty
- Umiejętności — Spirit dodają +1 co turę (Blaze, Wave, Rampart…), Cigarillos od Commando Gerz dodaje +3 Ziemi i +3 Światła, Multiboost od Mistress of Tints dodaje +3 w każdym żywiole, a Kingowie wybierają od +1 do +20.
- Heart — Fireheart, Waterheart, Earthheart, Natureheart, Shadowheart i Lightheart dodają +1/+2/+5/+8 punktów co turę (od Pospolitego do Legendarnego).
- Teren — arena daje obu graczom +5 swojego żywiołu.
- Graveyard — od +3 do +12 w każdym żywiole za każdym razem, gdy ginie karta.
- Talenty — Multi Start (+3 w każdym żywiole) i talenty pola, takie jak Earth Field (+7 Ziemi).
Odporności
Każda karta ma odporność na każdy żywioł, podaną w procentach: 10% oznacza o 10% mniej obrażeń od tego żywiołu. Wartości wahają się od mocno ujemnych (słabość) do +50%, a zmiany odporności nie mogą wyjść poza ±50%. Odporność sprawdzana jest względem żywiołu ataku, nie karty atakującej. Eter nie ma żadnej pozycji odporności, więc obrażenia od Eteru zawsze wchodzą w pełni.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Ile żywiołów jest w SPAM?
Sześć głównych żywiołów (Ogień, Woda, Ziemia, Natura, Cień, Światło) plus Eter, używany tylko przez Aeltheria, Primordial Mother.
Aether czy Ether?
Oficjalna angielska nazwa w grze to Ether (po polsku Eter). Niektórzy gracze piszą Aether.
Co daje jeden punkt żywiołu?
Zwiększa obrażenia i leczenie każdej umiejętności tego żywiołu o 10% do końca meczu.
Czy punkty żywiołów maleją?
Nie. Kumulują się przez cały mecz, chyba że efekt jakiejś karty je zresetuje lub ukradnie.
Czym jest bonus terenu?
Teren areny daje obu graczom +5 punktów swojego żywiołu.
