
Chapter VII Polowanie na czarownice Rozdział 7 z 11 · Obrzeża Miasta
- Etapy dziennika
- 8
- Latarnie
- 6
- Skrzynie
- 13
- Zadania poboczne
- 2
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Chapter VII Polowanie na czarownice to rozdział 7 z 11 w Valor Mortis, rozgrywany w regionie Obrzeża Miasta. Jego dziennik ma 8 etapów; w regionie są 6 Latarni, 13 skrzyń i 20 listów, a bossowie (2): Wysoki Sędzia Aurelius, Eksperyment nr 83.
- Lokacja
- Obrzeża MiastaRegion VII
- Boss
- Wysoki Sędzia Aurelius, Eksperyment nr 831500 HP · nie do zablokowania: 5
- Latarnie
- 6Zniszczony Most
- Skrzynie
- 135 z Bursztynami
- Zadania poboczne
- 2Hymn Dzierzby, Laudanum
- Etapy dziennika
- 8
Trasa rozdziału krok po kroku
ObliczoneNasza zalecana kolejność przejścia przez region Obrzeża Miasta, Latarnia po Latarni: co jest w pobliżu każdej z nich, gdzie zaczynają się zadania poboczne i jak przygotować się na bossa. Odległości to metry w linii prostej według danych mapy.
- Zapal Latarnię Zniszczony Most (#701, wewnętrznie „PreBridge”). Leżą tu dwie z czterech notatek Zasady Myszek (29 m i 66 m); Myszki to sieroty służące Dzierzbie (etap dziennika 3).
- Przejdź do Latarni Wyłom (#702). Wysoki Sędzia Aurelius jest rozmieszczony około 32 m od niej (drugie rozmieszczenie jest przy Rynku): tylko 1500 Zdrowia, ale pasek Postawy na 1000, a 5 z jego 14 ataków jest nie do zablokowania. Jego głowa otrzymuje połowę obrażeń, a klatka piersiowa i krocze 1,2× — celuj w tułów. Daje 18 000 Katalizatorów i osiągnięcie Prawdziwa przysięga. Skrzynia z Dominatusem jest 31 m od Latarni.
- Zapal Latarnię Wyspa Szeptów (#703). Wyrwana strona z Hymnu Dzierzby (32 m) rozpoczyna zadanie Hymn Dzierzby, a notatki Zasady Myszek nr 1 i 3 są w promieniu 42 m.
- Odpocznij przy Latarni Rynek (#704), centrum regionu z pięcioma skrzyniami: Szklany Żołnierz i Nadwyżka (około 89 m) oraz zastawiona pułapką skrzynia z Pustą Butelką na Ferrofluid (66 m). Ulotka dotycząca Pokoju Chorych (2 m), Dziennik chorej dziewczynki (27 m) i Dziennik Starszej Kobiety (28 m) to wskazówki do zadania Laudanum.
- Kieruj się do Latarni Latarnia Morska (#705). Dziennik Barnaby'ego (54 m) i Napis na grobie Kudłacza (62 m) prowadzą do laudanum Barnaby'ego. Eksperyment nr 83 jest około 35 m od Latarni: 3400 Zdrowia, 1000 Postawy, 2 z 4 ataków nie do zablokowania, 20% więcej otrzymywanych obrażeń od ognia i głowa 1,5×. Daje 20 000 Katalizatorów i osiągnięcie Lament kończyn. Skrzynia ze Szlachetnym Materiałem Głowni jest 17 m dalej.
- Zakończ przy Latarni Port (#706): Szał Rzeźnika (38 m), Wieczny Skrzep Katalizatora (59 m) oraz Dziennik Szorstkiego Benka (34 m) z Podartym listem do Szorstkiego Benka (61 m) — druga połowa zadania Król Przemytników z Kotliny Gniewu.
- Rozdział przenosi się do górnego miasta: Myszki nie powiedzą, gdzie jest Dzierzba, dopóki nie udowodnisz, że jesteś ich przyjacielem (etap dziennika 7), a trop prowadzi do kanałów (etap 8).
Wskazówki i rzeczy do przegapienia
Zacznij budować przyjaźń z Myszkami już teraz. Obrzeża Miasta dają 6 z 22 punktów: dwie rozmowy z Myszkami (po +1), odpowiedź „Świetnie!” dla Berniego (+1) i ukończenie Hymnu Dzierzby (+3). Przed Więzieniem Napoleona potrzebujesz co najmniej 10 — strona Wybory wymienia wszystkie źródła.
Laudanum ma dwa zupełnie różne zakończenia. Zbadaj dom chorych, zanim cokolwiek oddasz — szczegóły są na stronie zadania. Daje Mityczny Skrzep Katalizatora i osiągnięcie Gorzki lek.
W tym regionie są dwaj bossowie (Sędzia Aurelius i Eksperyment nr 83), więc warto podnieść poziom, zanim przejdziesz przez most. Na Obrzeżach Miasta działa szybka podróż.
Latarnie po kolei: co jest w pobliżu
| Latarnia | Boss | Skrzynie z Bursztynami | Klucze | Wskazówki do zadań pobocznych | Również w pobliżu |
|---|---|---|---|---|---|
| #701 Zniszczony Most | — | — | — | — | 0 skrzyń · 4 listy |
| #702 Wyłom | Wysoki Sędzia Aurelius ~32 m | — | — | 2 skrzynie · 0 listów | |
| #703 Wyspa Szeptów | — | — | — | — | 1 skrzynia · 3 listy |
| #704 Rynek | Wysoki Sędzia Aurelius ~46 m | — | Laudanum | 5 skrzyń · 7 listów | |
| #705 Latarnia Morska | Eksperyment nr 83 ~35 m | — | — | 3 skrzynie · 4 listy | |
| #706 Port | — | — | — | 2 skrzynie · 2 listy |
Pełna lista rzeczy do przegapienia →Wszystkie wybory i przyjaźń z Myszkami →
Dziennik: Chapter VII Polowanie na czarownice
Dane z gryWpisy z dziennika Williama dla tego rozdziału, po kolei. Opisują fabułę, więc pozostają ukryte, dopóki ich nie otworzysz.
SpoilerPokaż wszystkie etapy dziennika (8)
- 1
Obrzeża miasta to przerażające ruiny przesiąknięte koszmarem zarazy. Wezwanie Dzierzby staje się coraz bardziej naglące: czyżby miała kłopoty? Powinienem się pospieszyć. Wszystkie ślady prowadzą ku latarni morskiej - coś mi mówi, że to właśnie tam ją znajdę.
- 2
Latarnia stoi w płomieniach - zapewne wysadziły ją wojska Napoleona. Muszę działać szybko, zanim Francuzi zdołają schwytać Dzierzbę.
- 3
Miasto jest niemal całkowicie opustoszałe, a jedynymi jego mieszkańcami są teraz Myszki, sieroty służące Dzierzbie. Ukrywają się w przypominających gniazda norach i przy każdej nadarzającej się okazji szepczą do mnie. Sprawiają wrażenie przyjaznych, ale ostrożności nigdy za wiele.
- 4
Nie zdążyłem... Latarnia morska runęła. Wraz z jej upadkiem przestałem słyszeć Dzierzbę. Czyżby zginęła? Muszę dotrzeć do ruin latarni i przekonać się na własne oczy.
- 5
Dzierzby nie było w latarni morskiej. Nie znalazłem też żadnego śladu sugerującego, że tam zginęła - musiała uciec lub została pojmana. Jedyna droga prowadzi do górnego miasta i to właśnie tam muszę się udać.
- 6
Widok zniszczonego miasta napełnia mnie przejmującym smutkiem. Przez długi czas stawiało opór Napoleonowi, jednak ostatecznie uległo wraz z gasnącą wolą walki jego mieszkańców. Szukanie Dzierzby pośród tych ruin przypomina szukanie igły w stogu siana.
- 7
Myszki zdają się wiedzieć, gdzie przebywa Dzierzba, jednak nie podzielą się ze mną tą informacją, dopóki nie udowodnię, że jestem ich przyjacielem. Ciężko winić je za ich brak zaufania do obcych. Być może uda mi się zdobyć ich sympatię.
- 8Ostatni wpis
Udało mi się ustalić, że droga do Dzierzby wiedzie przez kanały...
- 8 etapów dziennika z danych zadań w grze.
- Rozgrywany w Obrzeża Miasta
Latarnie: Obrzeża Miasta
Dane z gryLatarnie regionu w kolejności numeracji z gry. Odpoczywaj przy każdej, którą znajdziesz – to twoje punkty odrodzenia.
#701Zniszczony MostNa liście LatarniPokaż na mapie
#702WyłomNa liście LatarniPokaż na mapie
#703Wyspa SzeptówNa liście LatarniPokaż na mapie
#704RynekNa liście LatarniPokaż na mapie
#705Latarnia MorskaNa liście LatarniPokaż na mapie
#706PortNa liście LatarniPokaż na mapie
Boss: Chapter VII
Dane z gryNajważniejsze liczby bossa z tego rozdziału. Na jego stronie znajdziesz każdy ruch i słabość.
| Boss | Zdrowie | Postawa | Nie do zablokowania / ataki | Nagroda w Katalizatorach | Pokonało go graczy Steam |
|---|---|---|---|---|---|
| 1500 | 1000 | 5 / 14 | 18 000 | 1,3% | |
| 3400 | 1000 | 2 / 4 | 20 000 | 1,1% |
Ataków nie do zablokowania nie zatrzymasz gardą – unikaj ich.
Wrogowie: Chapter VII
Dane z gryRegion Obrzeża Miasta: 12 typów wrogów.
Znajdźki: Chapter VII
Dane z gryBursztyny, klucze i listy do zebrania w regionie Obrzeża Miasta.
Bursztyny (5)
| Bursztyn | Jak go tu zdobyć |
|---|---|
| Skrzynia ze skarbem | |
| Skrzynia ze skarbem | |
| Skrzynia ze skarbem | |
| Skrzynia ze skarbem | |
| Skrzynia ze skarbemŁup z elitarnego wroga |
- W regionie rozmieszczono: 13 skrzyń (z Bursztynami: 5), zero kluczy i 20 listów.
Listy (20)
- Zasady Myszek — Czwarta Notatka
- Tajemnicze Pożegnanie
- Wezwanie Dzierzby — Napoleon
- Zasady Myszek — Trzecia Notatka
- Zasady Myszek — Pierwsza Notatka
- Podarty list do Szorstkiego Benka
- Zapiski medyczne - Eksperyment
- List
- Dziennik chorej dziewczynki
- Dziennik Starszej Kobiety
- Ofensywa miejska - Buntownicy
- Dziennik Szorstkiego Benka
- Dziennik Barnaby'ego
- Napis na grobie Kudłacza
- Tajemnicza Wiadomość
- Zasady Myszek — Druga Notatka
- Ofensywa Miejska — Ruch Oporu
- Ulotka dotycząca Pokoju Chorych
- Wezwanie Dzierzby — Podążajcie za Światłem
- Wyrwana strona z Hymnu Dzierzby
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Zadania poboczne: Chapter VII
Dane z gryOpcjonalne zadania, które zaczynają się w regionie Obrzeża Miasta.
| Zadanie poboczne | Etapy dziennika | Nagroda |
|---|---|---|
| Hymn Dzierzby | 5 | Drobny Wąsikowy Dar, 3000 Katalizatorów |
| Laudanum | 9 | Mityczny Skrzep Katalizatora |
Mapa: Obrzeża Miasta
Dane z gryGdzie są Latarnie, skrzynie, klucze i listy z tego rozdziału.
Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Obrzeża Miasta
Bossowie: 3 (Wysoki Sędzia Aurelius, Eksperyment nr 83)
Skrzynie: 13 (Rafinowany Materiał Głowni, Uchwyt Szaleńca, Pusta Butelka na Ferrofluid, Rafinowany Materiał Transmutacji, Szał Rzeźnika, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Dominatus, Szklany Żołnierz, Nadwyżka, Świetne Części Broni Palnej, Cesarski Skrzep Katalizatora, Szlachetny Materiał Głowni)
Latarnie: 6 (Latarnia Morska, Port, Wyspa Szeptów, Zniszczony Most, Rynek, Wyłom)
Listy: 20 (Dziennik chorej dziewczynki, Tajemnicze Pożegnanie, Zapiski medyczne - Eksperyment, Ulotka dotycząca Pokoju Chorych, Tajemnicza Wiadomość, Zasady Myszek — Druga Notatka, Zasady Myszek — Trzecia Notatka, Zasady Myszek — Pierwsza Notatka, Wezwanie Dzierzby — Podążajcie za Światłem, Dziennik Starszej Kobiety, Ofensywa miejska - Buntownicy, Dziennik Barnaby'ego, Ofensywa Miejska — Ruch Oporu, Wezwanie Dzierzby — Napoleon, Napis na grobie Kudłacza, Zasady Myszek — Czwarta Notatka, Dziennik Szorstkiego Benka, Podarty list do Szorstkiego Benka, Wyrwana strona z Hymnu Dzierzby)
Lista znajdziek: Chapter VII
Odhaczaj na bieżąco. Postęp zapisuje się w tej przeglądarce i jest wspólny ze stroną regionu Obrzeża Miasta.
Latarnie (6)
Skrzynie (13)
Listy (20)
Nawigacja po rozdziałach
Chapter VII Polowanie na czarownice to rozdział 7 z 11, rozgrywany w regionie Obrzeża Miasta: 8 etapów dziennika i 6 Latarni do odpoczynku. Bossowie rozdziału: Wysoki Sędzia Aurelius, Eksperyment nr 83; Wysoki Sędzia Aurelius ma 1500 HP, 5 ataków nie do zablokowania, a nagroda to 18 000 Katalizatorów. Wysoki Sędzia Aurelius pokonało 1,3% graczy na Steamie. Zbadaj go dokładnie, by znaleźć 13 skrzyń (z Bursztynami: 5), zero kluczy i 20 listów. Bursztyny do zdobycia tutaj: Dominatus, Szał Rzeźnika, Uchwyt Szaleńca, Nadwyżka, Szklany Żołnierz. Zadania poboczne w tym regionie: Hymn Dzierzby, Laudanum. Dalej: Chapter VIII Herezja.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Chapter VII Polowanie na czarownice – FAQ
Gdzie toczy się Chapter VII w Valor Mortis?
Chapter VII Polowanie na czarownice toczy się w regionie Obrzeża Miasta, regionie nr 7 kampanii. Pierwsza Latarnia to Zniszczony Most.
Kto jest bossem w Chapter VII w Valor Mortis?
Wysoki Sędzia Aurelius, Eksperyment nr 83. Wysoki Sędzia Aurelius ma 1500 HP i 5 ataków nie do zablokowania, a za zwycięstwo dostajesz 18 000 Katalizatorów. Wysoki Sędzia Aurelius pokonało 1,3% graczy na Steamie.
Ile Latarni jest w Chapter VII?
Region Obrzeża Miasta: 6 Latarni – Zniszczony Most, Wyłom, Wyspa Szeptów, Rynek, Latarnia Morska, Port.
Jakie znajdźki są w Chapter VII?
Region Obrzeża Miasta skrywa 13 skrzyń (z Bursztynami: 5), zero kluczy i 20 listów. Lista znajdziek na tej stronie pomoże je odhaczyć.
Jakie Bursztyny można zdobyć w Chapter VII?
Dominatus (Skrzynia ze skarbem), Szał Rzeźnika (Skrzynia ze skarbem), Uchwyt Szaleńca (Skrzynia ze skarbem), Nadwyżka (Skrzynia ze skarbem), Szklany Żołnierz (Skrzynia ze skarbem, Łup z elitarnego wroga).
Jakie zadania poboczne są w Chapter VII?
W regionie Obrzeża Miasta zaczynają się: Hymn Dzierzby, Laudanum. Każde ma własną stronę z etapami i nagrodami.
Jaka jest najlepsza trasa przez Chapter VII Polowanie na czarownice w Valor Mortis?
Zapal Latarnię Zniszczony Most (#701, wewnętrznie „PreBridge”). Leżą tu dwie z czterech notatek Zasady Myszek (29 m i 66 m); Myszki to sieroty służące Dzierzbie (etap dziennika 3). Przejdź do Latarni Wyłom (#702). Wysoki Sędzia Aurelius jest rozmieszczony około 32 m od niej (drugie rozmieszczenie jest przy Rynku): tylko 1500 Zdrowia, ale pasek Postawy na 1000, a 5 z jego 14 ataków jest nie do zablokowania. Jego głowa otrzymuje połowę obrażeń, a klatka piersiowa i krocze 1,2× — celuj w tułów. Daje 18 000 Katalizatorów i osiągnięcie Prawdziwa przysięga. Skrzynia z Dominatusem jest 31 m od Latarni.
Co można przegapić: Chapter VII Polowanie na czarownice?
Zacznij budować przyjaźń z Myszkami już teraz. Obrzeża Miasta dają 6 z 22 punktów: dwie rozmowy z Myszkami (po +1), odpowiedź „Świetnie!” dla Berniego (+1) i ukończenie Hymnu Dzierzby (+3). Przed Więzieniem Napoleona potrzebujesz co najmniej 10 — strona Wybory wymienia wszystkie źródła.
Co jest po Chapter VII?
Dalej: Chapter VIII Herezja.
