Ilustracja z dziennika: Polowanie na czarownice

Chapter VII Polowanie na czarownice Rozdział 7 z 11 · Obrzeża Miasta

Wątek główny2 bossy
Etapy dziennika
8
Latarnie
6
Skrzynie
13
Zadania poboczne
2

Chapter VII Polowanie na czarownice to rozdział 7 z 11 w Valor Mortis, rozgrywany w regionie Obrzeża Miasta. Jego dziennik ma 8 etapów; w regionie są 6 Latarni, 13 skrzyń i 20 listów, a bossowie (2): Wysoki Sędzia Aurelius, Eksperyment nr 83.

Lokacja
Obrzeża MiastaRegion VII
Boss
Wysoki Sędzia Aurelius, Eksperyment nr 831500 HP · nie do zablokowania: 5
Latarnie
6Zniszczony Most
Skrzynie
135 z Bursztynami
Zadania poboczne
2Hymn Dzierzby, Laudanum
Etapy dziennika
8
Powiązany poradnikWszyscy bossowie Valor Mortis po kolei: PZ, słabości, ranking

Trasa rozdziału krok po kroku

Obliczone

Nasza zalecana kolejność przejścia przez region Obrzeża Miasta, Latarnia po Latarni: co jest w pobliżu każdej z nich, gdzie zaczynają się zadania poboczne i jak przygotować się na bossa. Odległości to metry w linii prostej według danych mapy.

  1. Zapal Latarnię Zniszczony Most (#701, wewnętrznie „PreBridge”). Leżą tu dwie z czterech notatek Zasady Myszek (29 m i 66 m); Myszki to sieroty służące Dzierzbie (etap dziennika 3).
  2. Przejdź do Latarni Wyłom (#702). Wysoki Sędzia Aurelius jest rozmieszczony około 32 m od niej (drugie rozmieszczenie jest przy Rynku): tylko 1500 Zdrowia, ale pasek Postawy na 1000, a 5 z jego 14 ataków jest nie do zablokowania. Jego głowa otrzymuje połowę obrażeń, a klatka piersiowa i krocze 1,2× — celuj w tułów. Daje 18 000 Katalizatorów i osiągnięcie Prawdziwa przysięga. Skrzynia z Dominatusem jest 31 m od Latarni.
  3. Zapal Latarnię Wyspa Szeptów (#703). Wyrwana strona z Hymnu Dzierzby (32 m) rozpoczyna zadanie Hymn Dzierzby, a notatki Zasady Myszek nr 1 i 3 są w promieniu 42 m.
  4. Odpocznij przy Latarni Rynek (#704), centrum regionu z pięcioma skrzyniami: Szklany Żołnierz i Nadwyżka (około 89 m) oraz zastawiona pułapką skrzynia z Pustą Butelką na Ferrofluid (66 m). Ulotka dotycząca Pokoju Chorych (2 m), Dziennik chorej dziewczynki (27 m) i Dziennik Starszej Kobiety (28 m) to wskazówki do zadania Laudanum.
  5. Kieruj się do Latarni Latarnia Morska (#705). Dziennik Barnaby'ego (54 m) i Napis na grobie Kudłacza (62 m) prowadzą do laudanum Barnaby'ego. Eksperyment nr 83 jest około 35 m od Latarni: 3400 Zdrowia, 1000 Postawy, 2 z 4 ataków nie do zablokowania, 20% więcej otrzymywanych obrażeń od ognia i głowa 1,5×. Daje 20 000 Katalizatorów i osiągnięcie Lament kończyn. Skrzynia ze Szlachetnym Materiałem Głowni jest 17 m dalej.
  6. Zakończ przy Latarni Port (#706): Szał Rzeźnika (38 m), Wieczny Skrzep Katalizatora (59 m) oraz Dziennik Szorstkiego Benka (34 m) z Podartym listem do Szorstkiego Benka (61 m) — druga połowa zadania Król Przemytników z Kotliny Gniewu.
  7. Rozdział przenosi się do górnego miasta: Myszki nie powiedzą, gdzie jest Dzierzba, dopóki nie udowodnisz, że jesteś ich przyjacielem (etap dziennika 7), a trop prowadzi do kanałów (etap 8).

Wskazówki i rzeczy do przegapienia

Zacznij budować przyjaźń z Myszkami już teraz. Obrzeża Miasta dają 6 z 22 punktów: dwie rozmowy z Myszkami (po +1), odpowiedź „Świetnie!” dla Berniego (+1) i ukończenie Hymnu Dzierzby (+3). Przed Więzieniem Napoleona potrzebujesz co najmniej 10 — strona Wybory wymienia wszystkie źródła.

Laudanum ma dwa zupełnie różne zakończenia. Zbadaj dom chorych, zanim cokolwiek oddasz — szczegóły są na stronie zadania. Daje Mityczny Skrzep Katalizatora i osiągnięcie Gorzki lek.

W tym regionie są dwaj bossowie (Sędzia Aurelius i Eksperyment nr 83), więc warto podnieść poziom, zanim przejdziesz przez most. Na Obrzeżach Miasta działa szybka podróż.

Latarnie po kolei: co jest w pobliżu

Latarnie po kolei: co jest w pobliżu
LatarniaBossSkrzynie z BursztynamiKluczeWskazówki do zadań pobocznychRównież w pobliżu
#701 Zniszczony Most————0 skrzyń · 4 listy
#702 WyłomWysoki Sędzia Aurelius ~32 mDominatus——2 skrzynie · 0 listów
#703 Wyspa Szeptów————1 skrzynia · 3 listy
#704 RynekWysoki Sędzia Aurelius ~46 mSzklany ŻołnierzNadwyżka—Laudanum5 skrzyń · 7 listów
#705 Latarnia MorskaEksperyment nr 83 ~35 mUchwyt Szaleńca——3 skrzynie · 4 listy
#706 Port—Szał Rzeźnika——2 skrzynie · 2 listy

Dziennik: Chapter VII Polowanie na czarownice

Dane z gry

Wpisy z dziennika Williama dla tego rozdziału, po kolei. Opisują fabułę, więc pozostają ukryte, dopóki ich nie otworzysz.

SpoilerPokaż wszystkie etapy dziennika (8)
  1. 1

    Obrzeża miasta to przerażające ruiny przesiąknięte koszmarem zarazy. Wezwanie Dzierzby staje się coraz bardziej naglące: czyżby miała kłopoty? Powinienem się pospieszyć. Wszystkie ślady prowadzą ku latarni morskiej - coś mi mówi, że to właśnie tam ją znajdę.

  2. 2

    Latarnia stoi w płomieniach - zapewne wysadziły ją wojska Napoleona. Muszę działać szybko, zanim Francuzi zdołają schwytać Dzierzbę.

  3. 3

    Miasto jest niemal całkowicie opustoszałe, a jedynymi jego mieszkańcami są teraz Myszki, sieroty służące Dzierzbie. Ukrywają się w przypominających gniazda norach i przy każdej nadarzającej się okazji szepczą do mnie. Sprawiają wrażenie przyjaznych, ale ostrożności nigdy za wiele.

  4. 4

    Nie zdążyłem... Latarnia morska runęła. Wraz z jej upadkiem przestałem słyszeć Dzierzbę. Czyżby zginęła? Muszę dotrzeć do ruin latarni i przekonać się na własne oczy.

  5. 5

    Dzierzby nie było w latarni morskiej. Nie znalazłem też żadnego śladu sugerującego, że tam zginęła - musiała uciec lub została pojmana. Jedyna droga prowadzi do górnego miasta i to właśnie tam muszę się udać.

  6. 6

    Widok zniszczonego miasta napełnia mnie przejmującym smutkiem. Przez długi czas stawiało opór Napoleonowi, jednak ostatecznie uległo wraz z gasnącą wolą walki jego mieszkańców. Szukanie Dzierzby pośród tych ruin przypomina szukanie igły w stogu siana.

  7. 7

    Myszki zdają się wiedzieć, gdzie przebywa Dzierzba, jednak nie podzielą się ze mną tą informacją, dopóki nie udowodnię, że jestem ich przyjacielem. Ciężko winić je za ich brak zaufania do obcych. Być może uda mi się zdobyć ich sympatię.

  8. 8
    Ostatni wpis

    Udało mi się ustalić, że droga do Dzierzby wiedzie przez kanały...

Latarnie: Obrzeża Miasta

Dane z gry

Latarnie regionu w kolejności numeracji z gry. Odpoczywaj przy każdej, którą znajdziesz – to twoje punkty odrodzenia.

Boss: Chapter VII

Dane z gry

Najważniejsze liczby bossa z tego rozdziału. Na jego stronie znajdziesz każdy ruch i słabość.

Boss: Chapter VII
BossZdrowiePostawaNie do zablokowania / atakiNagroda w KatalizatorachPokonało go graczy Steam
Wysoki Sędzia Aurelius, Ostatni z Wiernych150010005 / 1418 0001,3%
Eksperyment nr 83340010002 / 420 0001,1%

Ataków nie do zablokowania nie zatrzymasz gardą – unikaj ich.

Zadania poboczne: Chapter VII

Dane z gry

Opcjonalne zadania, które zaczynają się w regionie Obrzeża Miasta.

Zadania poboczne: Chapter VII
Zadanie poboczneEtapy dziennikaNagroda
Hymn Dzierzby5Drobny Wąsikowy Dar, 3000 Katalizatorów
Laudanum9Mityczny Skrzep Katalizatora

Mapa: Obrzeża Miasta

Dane z gry

Gdzie są Latarnie, skrzynie, klucze i listy z tego rozdziału.

Obrzeża Miasta
Pełna mapa
Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Obrzeża Miasta

Bossowie: 3 (Wysoki Sędzia Aurelius, Eksperyment nr 83)

Skrzynie: 13 (Rafinowany Materiał Głowni, Uchwyt Szaleńca, Pusta Butelka na Ferrofluid, Rafinowany Materiał Transmutacji, Szał Rzeźnika, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Dominatus, Szklany Żołnierz, Nadwyżka, Świetne Części Broni Palnej, Cesarski Skrzep Katalizatora, Szlachetny Materiał Głowni)

Latarnie: 6 (Latarnia Morska, Port, Wyspa Szeptów, Zniszczony Most, Rynek, Wyłom)

Listy: 20 (Dziennik chorej dziewczynki, Tajemnicze Pożegnanie, Zapiski medyczne - Eksperyment, Ulotka dotycząca Pokoju Chorych, Tajemnicza Wiadomość, Zasady Myszek — Druga Notatka, Zasady Myszek — Trzecia Notatka, Zasady Myszek — Pierwsza Notatka, Wezwanie Dzierzby — Podążajcie za Światłem, Dziennik Starszej Kobiety, Ofensywa miejska - Buntownicy, Dziennik Barnaby'ego, Ofensywa Miejska — Ruch Oporu, Wezwanie Dzierzby — Napoleon, Napis na grobie Kudłacza, Zasady Myszek — Czwarta Notatka, Dziennik Szorstkiego Benka, Podarty list do Szorstkiego Benka, Wyrwana strona z Hymnu Dzierzby)

Lista znajdziek: Chapter VII

Odhaczaj na bieżąco. Postęp zapisuje się w tej przeglądarce i jest wspólny ze stroną regionu Obrzeża Miasta.

Zebrano 0 z 39

Latarnie (6)

Skrzynie (13)

Listy (20)

Chapter VII Polowanie na czarownice to rozdział 7 z 11, rozgrywany w regionie Obrzeża Miasta: 8 etapów dziennika i 6 Latarni do odpoczynku. Bossowie rozdziału: Wysoki Sędzia Aurelius, Eksperyment nr 83; Wysoki Sędzia Aurelius ma 1500 HP, 5 ataków nie do zablokowania, a nagroda to 18 000 Katalizatorów. Wysoki Sędzia Aurelius pokonało 1,3% graczy na Steamie. Zbadaj go dokładnie, by znaleźć 13 skrzyń (z Bursztynami: 5), zero kluczy i 20 listów. Bursztyny do zdobycia tutaj: Dominatus, Szał Rzeźnika, Uchwyt Szaleńca, Nadwyżka, Szklany Żołnierz. Zadania poboczne w tym regionie: Hymn Dzierzby, Laudanum. Dalej: Chapter VIII Herezja.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Chapter VII Polowanie na czarownice – FAQ

Gdzie toczy się Chapter VII w Valor Mortis?

Chapter VII Polowanie na czarownice toczy się w regionie Obrzeża Miasta, regionie nr 7 kampanii. Pierwsza Latarnia to Zniszczony Most.

Kto jest bossem w Chapter VII w Valor Mortis?

Wysoki Sędzia Aurelius, Eksperyment nr 83. Wysoki Sędzia Aurelius ma 1500 HP i 5 ataków nie do zablokowania, a za zwycięstwo dostajesz 18 000 Katalizatorów. Wysoki Sędzia Aurelius pokonało 1,3% graczy na Steamie.

Ile Latarni jest w Chapter VII?

Region Obrzeża Miasta: 6 Latarni – Zniszczony Most, Wyłom, Wyspa Szeptów, Rynek, Latarnia Morska, Port.

Jakie znajdźki są w Chapter VII?

Region Obrzeża Miasta skrywa 13 skrzyń (z Bursztynami: 5), zero kluczy i 20 listów. Lista znajdziek na tej stronie pomoże je odhaczyć.

Jakie Bursztyny można zdobyć w Chapter VII?

Dominatus (Skrzynia ze skarbem), Szał Rzeźnika (Skrzynia ze skarbem), Uchwyt Szaleńca (Skrzynia ze skarbem), Nadwyżka (Skrzynia ze skarbem), Szklany Żołnierz (Skrzynia ze skarbem, Łup z elitarnego wroga).

Jakie zadania poboczne są w Chapter VII?

W regionie Obrzeża Miasta zaczynają się: Hymn Dzierzby, Laudanum. Każde ma własną stronę z etapami i nagrodami.

Jaka jest najlepsza trasa przez Chapter VII Polowanie na czarownice w Valor Mortis?

Zapal Latarnię Zniszczony Most (#701, wewnętrznie „PreBridge”). Leżą tu dwie z czterech notatek Zasady Myszek (29 m i 66 m); Myszki to sieroty służące Dzierzbie (etap dziennika 3). Przejdź do Latarni Wyłom (#702). Wysoki Sędzia Aurelius jest rozmieszczony około 32 m od niej (drugie rozmieszczenie jest przy Rynku): tylko 1500 Zdrowia, ale pasek Postawy na 1000, a 5 z jego 14 ataków jest nie do zablokowania. Jego głowa otrzymuje połowę obrażeń, a klatka piersiowa i krocze 1,2× — celuj w tułów. Daje 18 000 Katalizatorów i osiągnięcie Prawdziwa przysięga. Skrzynia z Dominatusem jest 31 m od Latarni.

Co można przegapić: Chapter VII Polowanie na czarownice?

Zacznij budować przyjaźń z Myszkami już teraz. Obrzeża Miasta dają 6 z 22 punktów: dwie rozmowy z Myszkami (po +1), odpowiedź „Świetnie!” dla Berniego (+1) i ukończenie Hymnu Dzierzby (+3). Przed Więzieniem Napoleona potrzebujesz co najmniej 10 — strona Wybory wymienia wszystkie źródła.

Co jest po Chapter VII?

Dalej: Chapter VIII Herezja.