
Claymore Broń biała · maks. poziom 10
- Obrażenia (poz. 1)
- 50
- Obrażenia (poz. 10)
- 100
- Maks. poziom
- 10
- Cechy ulepszeń
- 5
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Claymore to broń z klasy Broń biała w Valor Mortis (Potężny). Zadaje 50 obrażeń na poziomie 1 i 100 na maksymalnym poziomie 10 (+100%), co daje 1. miejsce z 3 w klasie Broń biała pod względem maksymalnych obrażeń. Pełne ulepszenie kosztuje 16 materiałów (6× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni, 1× Szlachetny Materiał Głowni), a drzewko ulepszeń zawiera 5 cech.
- Obrażenia
- 50 → 100Poziom 1 → poziom 10
- Postawa
- 15Obrażenia Postawy na trafienie (poziom 1)
- Maks. poziom
- 1016 materiałów do maksimum
- Katalizatory do maksimum
- 45 000Plus 1 materiał, którego nie sprzedaje żaden kupiec
- Cechy ulepszeń
- 51 wybór albo-albo
- Gdzie zdobyć
- Przeklęty WąwózNajbliższa Latarnia: Głębokie Wody
Claymore — czy warto? Nasza ocena
ObliczoneJak gra się bronią Claymore, gdzie wygrywa, a gdzie przegrywa, na podstawie jej statystyk, cech i zestawu ruchów.
- Styl gry
- Claymore to ciężki zawodnik: 50 obrażeń na poziomie 1 i 100 na poziomie 10, najwięcej spośród ostrzy na każdym poziomie, z 15 postawy na trafienie. Nie paruje, tylko blokuje, a jego seria lekkich ataków to trzy ciosy po 25 Wytrzymałości. Przycisk Celowania przepuszcza Transmutacje przez ostrze: Płonąca Fala (60–132 obrażeń, kumuluje Podpalenie) albo, po przytrzymaniu, Fala Spowolnienia (40–130 obrażeń). Szał (poziom 2) narasta z każdym atakiem i wzmacnia następny Silny Atak (2× obrażeń i postawy) albo obniża koszt następnej Transmutacji z Neftoglobiną, a Żądza Krwi (poziom 10) leczy 30 Zdrowia, gdy go zużyjesz.
- Mocne strony
- Najwyższe obrażenia spośród ostrzy na każdym poziomie (50–100)
- Najmniej trafień na każdego bossa (50 lekkich ciosów na Istotę na poziomie 10)
- 15 postawy na trafienie (Szabla 5, Rapier 3)
- Płonąca Fala i Fala Spowolnienia pod Celowaniem
- Powierzchowna Rana (poziom 8) zmniejsza obrażenia otrzymywane podczas ataku
- Słabe strony
- Nie paruje
- Lekkie ataki kosztują 25 Wytrzymałości, ładowane 35
- Krótka, trzyciosowa seria lekkich ataków
- Dostępny dopiero w Przeklętym Wąwozie (region 6)
- Pasujące Bursztyny
- Szklany Żołnierz (+20–30% obrażeń w walce wręcz) i Perfekcjonizm dobrze kumulują się z jego potężnymi ciosami, a Furia Wojownika (+10–30% obrażeń na 8 s po zabójstwie) sprawia, że tłumy padają jeden za drugim. Uchwyt Szaleńca (+30–50% kumulacji Podpalenia i Spowolnienia) wzmacnia fale kosztem twoich własnych odporności, a Niezniszczalna Skorupa łączy się z cechą Bastion przeciwko eksplozjom.
Claymore — przegląd
Dane z gryCecha broni i opis z gry, a potem porównanie jej obrażeń z innymi w klasie Broń biała.
Cecha: Potężny
- Może korzystać z Transmutacji Neftoglobinowych.
- Stworzony do przytłaczania przeciwników.
Ciężka, potężna broń, która pozwala płynnie przechodzić od tradycyjnych uderzeń do ataków wzmocnionych Neftoglobiną. Parowanie nią jest jednak niemożliwe.
Obrażenia na tle klasy Broń biała
- Szabla
- 20 → 60
- Rapier
- 25 → 45
- Claymore
- 50 → 100ta broń
Obrażenia od poziomu 1 → poziom maks., przed mnożnikami ataków.
Claymore — statystyki według poziomu
Dane z gryKażda statystyka, którą gra zapisuje dla poziomów broni, materiały potrzebne na dany poziom i suma narastająco od poziomu 1.
| Poziom | Obrażenia | Obrażenia Postawy | Obrażenia od Podpalenia | Kumulacja Podpalenia | Obrażenia od Spowolnienia | Kumulacja Spowolnienia | Materiały na ten poziom | Suma od poziomu 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | 50 | 15 | 60 | 0,75 | 40 | 2 | Poziom początkowy | — |
| Poz. 2 | 60 | 15 | 68 | 0,77 | 50 | 2,2 | 1× Prymitywny Materiał Głowni | |
| Poz. 3 | 70 | 15 | 76 | 0,79 | 60 | 2,4 | 3× Prymitywny Materiał Głowni | |
| Poz. 4 | 75 | 15 | 84 | 0,81 | 70 | 2,6 | 6× Prymitywny Materiał Głowni | |
| Poz. 5 | 80 | 15 | 92 | 0,83 | 80 | 2,8 | 6× Prymitywny Materiał Głowni, 1× Czysty Materiał Głowni | |
| Poz. 6 | 84 | 15 | 100 | 0,85 | 90 | 3 | 6× Prymitywny Materiał Głowni, 3× Czysty Materiał Głowni | |
| Poz. 7 | 88 | 15 | 108 | 0,87 | 100 | 3,1 | 6× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni | |
| Poz. 8 | 92 | 15 | 116 | 0,89 | 110 | 3,2 | 6× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 1× Rafinowany Materiał Głowni | |
| Poz. 9 | 96 | 15 | 124 | 0,91 | 120 | 3,3 | 6× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni | |
| Poz. 10 | 100 | 15 | 132 | 0,93 | 130 | 3,4 | 6× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni, 1× Szlachetny Materiał Głowni |
Obrażenia to bazowa wartość broni na trafienie; każdy atak ją mnoży (zob. ciosy).
Materiały do maksymalnego ulepszenia: Claymore
ObliczoneWszystko, czego potrzebujesz od poziomu 1 do 10: 16 materiałów, 45 000 Katalizatorów, jeśli kupisz wszystko, co sprzedają kupcy.
Prymitywny Materiał Głowni×6
Czysty Materiał Głowni×6
Rafinowany Materiał Głowni×3
Szlachetny Materiał Głowni×1
| Przedmiot | Klasa | Ilość | Cena | Suma częściowa (Katalizatory) |
|---|---|---|---|---|
| Poziom 1 | 6 | 1500 | 9000 | |
| Poziom 2 | 6 | 3000 | 18 000 | |
| Poziom 3 | 3 | 6000 | 18 000 | |
| Poziom 4 | 1 | Niedostępne w sprzedaży | — | |
| Łącznie | 16 | 45 000 |
Wyliczone z tabeli poziomów × najniższa cena u kupców. Żaden kupiec nie sprzedaje: 1× Szlachetny Materiał Głowni — można to znaleźć tylko w świecie gry, więc suma Katalizatorów obejmuje resztę.
Claymore — krzywa obrażeń
Dane z gryJak rosną obrażenia od poziomu 1 do 10 (łącznie +100%).
| Poz. 1 | 50 | 60 | 40 |
|---|---|---|---|
| Poz. 2 | 60 | 68 | 50 |
| Poz. 3 | 70 | 76 | 60 |
| Poz. 4 | 75 | 84 | 70 |
| Poz. 5 | 80 | 92 | 80 |
| Poz. 6 | 84 | 100 | 90 |
| Poz. 7 | 88 | 108 | 100 |
| Poz. 8 | 92 | 116 | 110 |
| Poz. 9 | 96 | 124 | 120 |
| Poz. 10 | 100 | 132 | 130 |
Najedź na poziom, aby zobaczyć jego wartości; te same liczby są w tabeli poziomów powyżej.
Claymore — drzewko ulepszeń
Dane z gryWraz z poziomem broni odblokowuje się 5 cech. Gdy dwie cechy dzielą miejsce, wybierasz jedną z nich: Bastion / Siła Woli.
- Broń poz. 2
SzałAtaki pozwalają kumulować Szał, który można następnie zużyć na zwiększenie obrażeń kolejnego Silnego Ataku lub zmniejszenie kosztu kolejnej Transmutacji Neftoglobinowej.
- Obrażenia 2
- Posture 2
- Broń poz. 5Wybierz jedno
BastionZmniejsza obrażenia od wybuchów i pocisków podczas Blokowania.
- Zmiana kosztu Wytrzymałości -10
- Obrażenia podczas bloku ×0,5
- Odporność na wybuchy 50%
Siła WoliPrzyspiesza regenerację Wytrzymałości podczas Blokowania.
- Mnożnik zużycia Wytrzymałości ×0,8
- Broń poz. 8
Powierzchowna RanaZmniejsza obrażenia otrzymywane podczas wykonywania Ataków.
- Mnożnik obrażeń ×0,4
- Broń poz. 10
Żądza KrwiZużywanie Szału przywraca Zdrowie.
- Przywrócone zdrowie 30
Cechy odblokowują się na podanym poziomie broni. Parametry to wartości z gry (sekundy, metry, mnożniki); [Reload] / [Attack] to twoje przypisane klawisze.
Claymore — ciosy
Dane z gryKażdy atak z serii kombo i ataków specjalnych: mnożniki obrażeń i Postawy z gry, koszt wytrzymałości i czasy, a do tego wynikowe obrażenia na poziomie 1 i 10.
- Zasięg ataku: 1 m
- Czas ładowania: 0,5 s
- Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu: 100
- Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
- Zasięg Ataku Krytycznego: 3 m
- Obrona: Tylko blok (bez parowania)
Seria kombo 1
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lekki Atak 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Lekki Atak 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Lekki Atak 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Półsilny Atak 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Półsilny Atak 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Półsilny Atak 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Silny Atak 1 | ×2,5 | ×2,5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37,5 | Tak | — |
| Silny Atak 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | Tak | — |
| Silny Atak 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | Tak | — |
Seria kombo 2 · wymaga Nephto Normal Claymore*
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lekki Atak 1 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Tak | — |
| Lekki Atak 2 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Tak | — |
| Półsilny Atak 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Półsilny Atak 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Półsilny Atak 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Silny Atak 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Silny Atak 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
Ataki specjalne
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atak w biegu | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| Atak z wyskoku | ×5 | ×2,5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37,5 | Nie do zablokowania | — |
| Cios w Plecy | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1000 | 0 | Nie do zablokowania | — |
| Atak Krytyczny | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1000 | 0 | Nie do zablokowania | — |
| Atak z uniku do przodu | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Atak z uniku w lewo | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Atak z uniku w prawo | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Kontra po Doskonałym Uniku | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
Charakterystyka ataków
Odrzut, długość wypadu, czas powrotu i pole butelki dla każdego ataku; pokazujemy tylko pola, których ta broń faktycznie używa.
| Atak | Odrzut | Wypad | Przywrócenie ostatniej butelki |
|---|---|---|---|
| Seria kombo 1 · Lekki Atak 1 | 80 | — | 6,5% |
| Seria kombo 1 · Lekki Atak 2 | 80 | — | 6,5% |
| Seria kombo 1 · Lekki Atak 3 | 80 | 1 m | 6,5% |
| Seria kombo 1 · Półsilny Atak 1 | 80 | — | 6,5% |
| Seria kombo 1 · Półsilny Atak 2 | 80 | — | 6,5% |
| Seria kombo 1 · Półsilny Atak 3 | 80 | — | 6,5% |
| Seria kombo 1 · Silny Atak 1 | 80 | — | 14% |
| Seria kombo 1 · Silny Atak 2 | 80 | — | 14% |
| Seria kombo 1 · Silny Atak 3 | 80 | — | 14% |
| Seria kombo 2 · Lekki Atak 1 | 80 | — | 6,5% |
| Seria kombo 2 · Lekki Atak 2 | 80 | — | 6,5% |
| Seria kombo 2 · Półsilny Atak 1 | 80 | — | 6,5% |
| Seria kombo 2 · Półsilny Atak 2 | 80 | — | 6,5% |
| Seria kombo 2 · Półsilny Atak 3 | 80 | — | 6,5% |
| Seria kombo 2 · Silny Atak 1 | 80 | — | 10% |
| Seria kombo 2 · Silny Atak 2 | 80 | — | 10% |
| Atak w biegu | — | 3 m | 6,5% |
| Atak z wyskoku | — | — | 10% |
| Cios w Plecy | — | — | 10% |
| Atak Krytyczny | — | — | 10% |
| Atak z uniku do przodu | — | — | 6,5% |
| Atak z uniku w lewo | — | — | 6,5% |
| Atak z uniku w prawo | — | — | 6,5% |
| Kontra po Doskonałym Uniku | 150 | — | 6,5% |
Surowe wartości z gry: odrzut to siła silnika (porównuj ją tylko między atakami), wypad to odległość, na jaką niesie cię atak, powrót to czas zamachu po trafieniu, a przywrócenie ostatniej butelki to pole LastFlaskRestorePercent ataku (tekst gry nie opisuje jego działania).
„Obrażenia na poz.” = obrażenia broni na danym poziomie × mnożnik ataku (wyliczone). Bez Bursztynów, powłok i ulepszeń.
Gdzie zdobyć: Claymore
Dane z gryClaymore: zdobywany w scenie fabularnej w lokacji Przeklęty Wąwóz; najbliższa Latarnia to Głębokie Wody, około 199 m stąd.
- Lokacja: Przeklęty Wąwóz · zdobywany w scenie fabularnej
- Najbliższa Latarnia: Głębokie Wody · około 199 m (w linii prostej, wyliczone)
- Pokaż miejsce na mapie
Trafienia potrzebne na każdego bossa: Claymore
ObliczoneLiczba podstawowych trafień potrzebnych na każdego bossa na poziomach broni 1 / 5 / 10. Na General Lothaire trzeba 36 na poziomie 1, a na Istota 50 na poziomie 10.
| Boss | Zdrowie | Poziom broni 1 | Poziom broni 5 | Poziom broni 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1800 | 36 · 50 na trafienie | 23 · 80 na trafienie | 18 · 100 na trafienie | |
| 2400 | 48 · 50 na trafienie | 30 · 80 na trafienie | 24 · 100 na trafienie | |
| 2000 | 40 · 50 na trafienie | 25 · 80 na trafienie | 20 · 100 na trafienie | |
| 3250 | 65 · 50 na trafienie | 41 · 80 na trafienie | 33 · 100 na trafienie | |
| 2200 | 44 · 50 na trafienie | 28 · 80 na trafienie | 22 · 100 na trafienie | |
| 1500 | 30 · 50 na trafienie | 19 · 80 na trafienie | 15 · 100 na trafienie | |
| 3400 | 68 · 50 na trafienie | 43 · 80 na trafienie | 34 · 100 na trafienie | |
| 4000 | 80 · 50 na trafienie | 50 · 80 na trafienie | 40 · 100 na trafienie | |
| 4000 | 80 · 50 na trafienie | 50 · 80 na trafienie | 40 · 100 na trafienie | |
| 5000 | 100 · 50 na trafienie | 63 · 80 na trafienie | 50 · 100 na trafienie |
Wyliczone: obrażenia broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku (broń palna: jeden strzał) × (1 − odporność bossa). Bez ulepszeń, Bursztynów, powłok, planszy statystyk i zmian faz.
Claymore — skórki
Dane z gryKosmetyczne warianty, które gra definiuje dla tej broni: Grandiose Claymore.
- Grandiose Claymore
Skórki Grandiose należą do kosmetycznych treści premium gry; zmieniają wygląd, nie statystyki.
Porównaj: Claymore
Bezpośrednie porównania z podobną bronią albo wybierz dowolne dwie w narzędziu porównania.
Otwórz porównywarkę broni z: Claymore
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Claymore rośnie od 50 do 100 obrażeń przez 10 poziomów — to najwyższe maksymalne obrażenia w klasie Broń biała (łącznie 3). Lekki atak trafia za 50 na poziomie 1, a silny za 125 (×2,5). Maksymalne ulepszenie kosztuje 16 materiałów, 45 000 Katalizatorów tam, gdzie sprzedaje je kupiec. W drzewku ulepszeń wybierasz między: Bastion / Siła Woli. Zdobędziesz ją w lokacji Przeklęty Wąwóz (zdobywany w scenie fabularnej).
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Claymore — FAQ
Czy Claymore to dobra broń w Valor Mortis?
Claymore to ciężki zawodnik: 50 obrażeń na poziomie 1 i 100 na poziomie 10, najwięcej spośród ostrzy na każdym poziomie, z 15 postawy na trafienie. Nie paruje, tylko blokuje, a jego seria lekkich ataków to trzy ciosy po 25 Wytrzymałości. Claymore (Potężny) zadaje 50 obrażeń na poziomie 1 i 100 na poziomie 10: 1. miejsce z 3 w klasie Broń biała wg maksymalnych obrażeń. Obrona: Tylko blok (bez parowania). Podstawowymi trafieniami na maksymalnym poziomie potrzeba około 50, by zabić finałowego bossa, Istota (wyliczone, bez ulepszeń i Bursztynów).
Jakie Bursztyny są najlepsze do broni Claymore w Valor Mortis?
Szklany Żołnierz (+20–30% obrażeń w walce wręcz) i Perfekcjonizm dobrze kumulują się z jego potężnymi ciosami, a Furia Wojownika (+10–30% obrażeń na 8 s po zabójstwie) sprawia, że tłumy padają jeden za drugim. Uchwyt Szaleńca (+30–50% kumulacji Podpalenia i Spowolnienia) wzmacnia fale kosztem twoich własnych odporności, a Niezniszczalna Skorupa łączy się z cechą Bastion przeciwko eksplozjom.
Jak ulepszyć: Claymore?
Każdy poziom kosztuje materiały: od poziomu 1 do 10 potrzebujesz 6× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni, 1× Szlachetny Materiał Głowni (łącznie 16). Zakup wszystkich materiałów sprzedawanych przez kupców kosztuje 45 000 Katalizatorów. 1× Szlachetny Materiał Głowni nie da się kupić — trzeba to znaleźć w świecie gry.
Ile obrażeń zadaje Claymore na maksymalnym poziomie?
Na poziomie 10 Claymore zadaje 100 obrażeń, o 100% więcej niż 50 na poziomie 1, przed mnożnikami ataków, Bursztynami i ulepszeniami.
Gdzie zdobyć: Claymore w Valor Mortis?
Claymore: zdobywany w scenie fabularnej w lokacji Przeklęty Wąwóz. Najbliższa Latarnia to Głębokie Wody, około 199 m stąd.
Jakie ulepszenia ma Claymore?
Drzewko ulepszeń ma 5 cech, odblokowywane wraz z poziomem broni. Niektóre miejsca są typu albo-albo: Bastion / Siła Woli.
Czy Claymore ma skórki?
Tak: Grandiose Claymore. Skórki są kosmetyczne i nie zmieniają obrażeń.