Claymore, broń w Valor Mortis

Claymore Broń biała · maks. poziom 10

Broń białaPotężnyTylko blok (bez parowania)
Obrażenia (poz. 1)
50
Obrażenia (poz. 10)
100
Maks. poziom
10
Cechy ulepszeń
5

Claymore to broń z klasy Broń biała w Valor Mortis (Potężny). Zadaje 50 obrażeń na poziomie 1 i 100 na maksymalnym poziomie 10 (+100%), co daje 1. miejsce z 3 w klasie Broń biała pod względem maksymalnych obrażeń. Pełne ulepszenie kosztuje 16 materiałów (6× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni, 1× Szlachetny Materiał Głowni), a drzewko ulepszeń zawiera 5 cech.

Obrażenia
50 → 100Poziom 1 → poziom 10
Postawa
15Obrażenia Postawy na trafienie (poziom 1)
Maks. poziom
1016 materiałów do maksimum
Katalizatory do maksimum
45 000Plus 1 materiał, którego nie sprzedaje żaden kupiec
Cechy ulepszeń
51 wybór albo-albo
Gdzie zdobyć
Przeklęty WąwózNajbliższa Latarnia: Głębokie Wody
Powiązany poradnikNajlepsza broń w Valor Mortis: tier lista, obrażenia i koszty

Claymore — czy warto? Nasza ocena

Obliczone

Jak gra się bronią Claymore, gdzie wygrywa, a gdzie przegrywa, na podstawie jej statystyk, cech i zestawu ruchów.

Styl gry
Claymore to ciężki zawodnik: 50 obrażeń na poziomie 1 i 100 na poziomie 10, najwięcej spośród ostrzy na każdym poziomie, z 15 postawy na trafienie. Nie paruje, tylko blokuje, a jego seria lekkich ataków to trzy ciosy po 25 Wytrzymałości. Przycisk Celowania przepuszcza Transmutacje przez ostrze: Płonąca Fala (60–132 obrażeń, kumuluje Podpalenie) albo, po przytrzymaniu, Fala Spowolnienia (40–130 obrażeń). Szał (poziom 2) narasta z każdym atakiem i wzmacnia następny Silny Atak (2× obrażeń i postawy) albo obniża koszt następnej Transmutacji z Neftoglobiną, a Żądza Krwi (poziom 10) leczy 30 Zdrowia, gdy go zużyjesz.
Mocne strony
  • Najwyższe obrażenia spośród ostrzy na każdym poziomie (50–100)
  • Najmniej trafień na każdego bossa (50 lekkich ciosów na Istotę na poziomie 10)
  • 15 postawy na trafienie (Szabla 5, Rapier 3)
  • Płonąca Fala i Fala Spowolnienia pod Celowaniem
  • Powierzchowna Rana (poziom 8) zmniejsza obrażenia otrzymywane podczas ataku
Słabe strony
  • Nie paruje
  • Lekkie ataki kosztują 25 Wytrzymałości, ładowane 35
  • Krótka, trzyciosowa seria lekkich ataków
  • Dostępny dopiero w Przeklętym Wąwozie (region 6)
Pasujące Bursztyny
Szklany Żołnierz (+20–30% obrażeń w walce wręcz) i Perfekcjonizm dobrze kumulują się z jego potężnymi ciosami, a Furia Wojownika (+10–30% obrażeń na 8 s po zabójstwie) sprawia, że tłumy padają jeden za drugim. Uchwyt Szaleńca (+30–50% kumulacji Podpalenia i Spowolnienia) wzmacnia fale kosztem twoich własnych odporności, a Niezniszczalna Skorupa łączy się z cechą Bastion przeciwko eksplozjom.

Claymore — przegląd

Dane z gry

Cecha broni i opis z gry, a potem porównanie jej obrażeń z innymi w klasie Broń biała.

Cecha: Potężny

  • Może korzystać z Transmutacji Neftoglobinowych.
  • Stworzony do przytłaczania przeciwników.

Ciężka, potężna broń, która pozwala płynnie przechodzić od tradycyjnych uderzeń do ataków wzmocnionych Neftoglobiną. Parowanie nią jest jednak niemożliwe.

Samouczek z gry
ClaymoreClaymore to Ciężka Broń korzystająca z mocy Transmutacji Neftoglobinowych. Olbrzymia waga tego oręża sprawia, że nie można nim Parować Ataków. Naciśnij [Celowanie], aby posłać Płonącą Falę. Przytrzymaj [Celowanie], aby wyzwolić Spowalniającą Falę.

Obrażenia na tle klasy Broń biała

Szabla
20 → 60
Rapier
25 → 45
Claymore
50 → 100ta broń

Obrażenia od poziomu 1 → poziom maks., przed mnożnikami ataków.

Claymore — statystyki według poziomu

Dane z gry

Każda statystyka, którą gra zapisuje dla poziomów broni, materiały potrzebne na dany poziom i suma narastająco od poziomu 1.

Claymore — statystyki według poziomu
PoziomObrażeniaObrażenia PostawyObrażenia od PodpaleniaKumulacja PodpaleniaObrażenia od SpowolnieniaKumulacja SpowolnieniaMateriały na ten poziomSuma od poziomu 1
Poz. 15015600,75402Poziom początkowy—
Poz. 26015680,77502,21× Prymitywny Materiał Głowni
Poz. 37015760,79602,43× Prymitywny Materiał Głowni
Poz. 47515840,81702,66× Prymitywny Materiał Głowni
Poz. 58015920,83802,86× Prymitywny Materiał Głowni, 1× Czysty Materiał Głowni
Poz. 684151000,859036× Prymitywny Materiał Głowni, 3× Czysty Materiał Głowni
Poz. 788151080,871003,16× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni
Poz. 892151160,891103,26× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 1× Rafinowany Materiał Głowni
Poz. 996151240,911203,36× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni
Poz. 10100151320,931303,46× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni, 1× Szlachetny Materiał Głowni

Obrażenia to bazowa wartość broni na trafienie; każdy atak ją mnoży (zob. ciosy).

Materiały do maksymalnego ulepszenia: Claymore

Obliczone

Wszystko, czego potrzebujesz od poziomu 1 do 10: 16 materiałów, 45 000 Katalizatorów, jeśli kupisz wszystko, co sprzedają kupcy.

Materiały do maksymalnego ulepszenia: Claymore
PrzedmiotKlasaIlośćCenaSuma częściowa (Katalizatory)
Prymitywny Materiał GłowniPoziom 1615009000
Czysty Materiał GłowniPoziom 26300018 000
Rafinowany Materiał GłowniPoziom 33600018 000
Szlachetny Materiał GłowniPoziom 41Niedostępne w sprzedaży—
Łącznie1645 000

Wyliczone z tabeli poziomów × najniższa cena u kupców. Żaden kupiec nie sprzedaje: 1× Szlachetny Materiał Głowni — można to znaleźć tylko w świecie gry, więc suma Katalizatorów obejmuje resztę.

Claymore — krzywa obrażeń

Dane z gry

Jak rosną obrażenia od poziomu 1 do 10 (łącznie +100%).

Claymore — krzywa obrażeń
ObrażeniaObrażenia od PodpaleniaObrażenia od Spowolnienia
Claymore — krzywa obrażeń
Poz. 1506040
Poz. 2606850
Poz. 3707660
Poz. 4758470
Poz. 5809280
Poz. 68410090
Poz. 788108100
Poz. 892116110
Poz. 996124120
Poz. 10100132130

Najedź na poziom, aby zobaczyć jego wartości; te same liczby są w tabeli poziomów powyżej.

Claymore — drzewko ulepszeń

Dane z gry

Wraz z poziomem broni odblokowuje się 5 cech. Gdy dwie cechy dzielą miejsce, wybierasz jedną z nich: Bastion / Siła Woli.

  1. Broń poz. 2
    Ikona ulepszenia SzałSzał

    Ataki pozwalają kumulować Szał, który można następnie zużyć na zwiększenie obrażeń kolejnego Silnego Ataku lub zmniejszenie kosztu kolejnej Transmutacji Neftoglobinowej.

    • Obrażenia 2
    • Posture 2
  2. Broń poz. 5
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia BastionBastion

    Zmniejsza obrażenia od wybuchów i pocisków podczas Blokowania.

    • Zmiana kosztu Wytrzymałości -10
    • Obrażenia podczas bloku ×0,5
    • Odporność na wybuchy 50%
    Ikona ulepszenia Siła WoliSiła Woli

    Przyspiesza regenerację Wytrzymałości podczas Blokowania.

    • Mnożnik zużycia Wytrzymałości ×0,8
  3. Broń poz. 8
    Ikona ulepszenia Powierzchowna RanaPowierzchowna Rana

    Zmniejsza obrażenia otrzymywane podczas wykonywania Ataków.

    • Mnożnik obrażeń ×0,4
  4. Broń poz. 10
    Ikona ulepszenia Żądza KrwiŻądza Krwi

    Zużywanie Szału przywraca Zdrowie.

    • Przywrócone zdrowie 30

Cechy odblokowują się na podanym poziomie broni. Parametry to wartości z gry (sekundy, metry, mnożniki); [Reload] / [Attack] to twoje przypisane klawisze.

Claymore — ciosy

Dane z gry

Każdy atak z serii kombo i ataków specjalnych: mnożniki obrażeń i Postawy z gry, koszt wytrzymałości i czasy, a do tego wynikowe obrażenia na poziomie 1 i 10.

  • Zasięg ataku: 1 m
  • Czas ładowania: 0,5 s
  • Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu: 100
  • Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
  • Zasięg Ataku Krytycznego: 3 m
  • Obrona: Tylko blok (bez parowania)

Seria kombo 1

Seria kombo 1
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Lekki Atak 1×1×125——5010015Tak—
Lekki Atak 2×1×125——5010015Tak—
Lekki Atak 3×1×125——5010015Tak—
Półsilny Atak 1×1×125——5010015Tak—
Półsilny Atak 2×1×125——5010015Tak—
Półsilny Atak 3×1×125——5010015Tak—
Silny Atak 1×2,5×2,535——12525037,5Tak—
Silny Atak 2×2×235——10020030Tak—
Silny Atak 3×2×135——10020015Tak—

Seria kombo 2 · wymaga Nephto Normal Claymore*

Seria kombo 2
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Lekki Atak 1×0,5×125——255015Tak—
Lekki Atak 2×0,5×125——255015Tak—
Półsilny Atak 1×1×125——5010015Tak—
Półsilny Atak 2×1×125——5010015Tak—
Półsilny Atak 3×1×125——5010015Tak—
Silny Atak 1×1×135——5010015Tak—
Silny Atak 2×1×135——5010015Tak—

Ataki specjalne

Ataki specjalne
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Atak w biegu×1×220——5010030——
Atak z wyskoku×5×2,530——25050037,5Nie do zablokowania—
Cios w Plecy×10×0———50010000Nie do zablokowania—
Atak Krytyczny×10×0———50010000Nie do zablokowania—
Atak z uniku do przodu×1—35——50100———
Atak z uniku w lewo×1—35——50100———
Atak z uniku w prawo×1—35——50100———
Kontra po Doskonałym Uniku×2—35——100200———

Charakterystyka ataków

Odrzut, długość wypadu, czas powrotu i pole butelki dla każdego ataku; pokazujemy tylko pola, których ta broń faktycznie używa.

Charakterystyka ataków
AtakOdrzutWypadPrzywrócenie ostatniej butelki
Seria kombo 1 · Lekki Atak 180—6,5%
Seria kombo 1 · Lekki Atak 280—6,5%
Seria kombo 1 · Lekki Atak 3801 m6,5%
Seria kombo 1 · Półsilny Atak 180—6,5%
Seria kombo 1 · Półsilny Atak 280—6,5%
Seria kombo 1 · Półsilny Atak 380—6,5%
Seria kombo 1 · Silny Atak 180—14%
Seria kombo 1 · Silny Atak 280—14%
Seria kombo 1 · Silny Atak 380—14%
Seria kombo 2 · Lekki Atak 180—6,5%
Seria kombo 2 · Lekki Atak 280—6,5%
Seria kombo 2 · Półsilny Atak 180—6,5%
Seria kombo 2 · Półsilny Atak 280—6,5%
Seria kombo 2 · Półsilny Atak 380—6,5%
Seria kombo 2 · Silny Atak 180—10%
Seria kombo 2 · Silny Atak 280—10%
Atak w biegu—3 m6,5%
Atak z wyskoku——10%
Cios w Plecy——10%
Atak Krytyczny——10%
Atak z uniku do przodu——6,5%
Atak z uniku w lewo——6,5%
Atak z uniku w prawo——6,5%
Kontra po Doskonałym Uniku150—6,5%

Surowe wartości z gry: odrzut to siła silnika (porównuj ją tylko między atakami), wypad to odległość, na jaką niesie cię atak, powrót to czas zamachu po trafieniu, a przywrócenie ostatniej butelki to pole LastFlaskRestorePercent ataku (tekst gry nie opisuje jego działania).

„Obrażenia na poz.” = obrażenia broni na danym poziomie × mnożnik ataku (wyliczone). Bez Bursztynów, powłok i ulepszeń.

Gdzie zdobyć: Claymore

Dane z gry

Claymore: zdobywany w scenie fabularnej w lokacji Przeklęty Wąwóz; najbliższa Latarnia to Głębokie Wody, około 199 m stąd.

Trafienia potrzebne na każdego bossa: Claymore

Obliczone

Liczba podstawowych trafień potrzebnych na każdego bossa na poziomach broni 1 / 5 / 10. Na General Lothaire trzeba 36 na poziomie 1, a na Istota 50 na poziomie 10.

Trafienia potrzebne na każdego bossa: Claymore
BossZdrowiePoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
General Lothaire180036 · 50 na trafienie23 · 80 na trafienie18 · 100 na trafienie
Żelazny Marszałek240048 · 50 na trafienie30 · 80 na trafienie24 · 100 na trafienie
Sfinks200040 · 50 na trafienie25 · 80 na trafienie20 · 100 na trafienie
Rzeźmłyn325065 · 50 na trafienie41 · 80 na trafienie33 · 100 na trafienie
Anna220044 · 50 na trafienie28 · 80 na trafienie22 · 100 na trafienie
Wysoki Sędzia Aurelius150030 · 50 na trafienie19 · 80 na trafienie15 · 100 na trafienie
Eksperyment nr 83340068 · 50 na trafienie43 · 80 na trafienie34 · 100 na trafienie
Sierota400080 · 50 na trafienie50 · 80 na trafienie40 · 100 na trafienie
Kapitan Raphael400080 · 50 na trafienie50 · 80 na trafienie40 · 100 na trafienie
Istota5000100 · 50 na trafienie63 · 80 na trafienie50 · 100 na trafienie

Wyliczone: obrażenia broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku (broń palna: jeden strzał) × (1 − odporność bossa). Bez ulepszeń, Bursztynów, powłok, planszy statystyk i zmian faz.

Claymore — skórki

Dane z gry

Kosmetyczne warianty, które gra definiuje dla tej broni: Grandiose Claymore.

  • Grandiose Claymore

Skórki Grandiose należą do kosmetycznych treści premium gry; zmieniają wygląd, nie statystyki.

Porównaj: Claymore

Bezpośrednie porównania z podobną bronią albo wybierz dowolne dwie w narzędziu porównania.

Otwórz porównywarkę broni z: Claymore

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Claymore rośnie od 50 do 100 obrażeń przez 10 poziomów — to najwyższe maksymalne obrażenia w klasie Broń biała (łącznie 3). Lekki atak trafia za 50 na poziomie 1, a silny za 125 (×2,5). Maksymalne ulepszenie kosztuje 16 materiałów, 45 000 Katalizatorów tam, gdzie sprzedaje je kupiec. W drzewku ulepszeń wybierasz między: Bastion / Siła Woli. Zdobędziesz ją w lokacji Przeklęty Wąwóz (zdobywany w scenie fabularnej).

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Claymore — FAQ

Czy Claymore to dobra broń w Valor Mortis?

Claymore to ciężki zawodnik: 50 obrażeń na poziomie 1 i 100 na poziomie 10, najwięcej spośród ostrzy na każdym poziomie, z 15 postawy na trafienie. Nie paruje, tylko blokuje, a jego seria lekkich ataków to trzy ciosy po 25 Wytrzymałości. Claymore (Potężny) zadaje 50 obrażeń na poziomie 1 i 100 na poziomie 10: 1. miejsce z 3 w klasie Broń biała wg maksymalnych obrażeń. Obrona: Tylko blok (bez parowania). Podstawowymi trafieniami na maksymalnym poziomie potrzeba około 50, by zabić finałowego bossa, Istota (wyliczone, bez ulepszeń i Bursztynów).

Jakie Bursztyny są najlepsze do broni Claymore w Valor Mortis?

Szklany Żołnierz (+20–30% obrażeń w walce wręcz) i Perfekcjonizm dobrze kumulują się z jego potężnymi ciosami, a Furia Wojownika (+10–30% obrażeń na 8 s po zabójstwie) sprawia, że tłumy padają jeden za drugim. Uchwyt Szaleńca (+30–50% kumulacji Podpalenia i Spowolnienia) wzmacnia fale kosztem twoich własnych odporności, a Niezniszczalna Skorupa łączy się z cechą Bastion przeciwko eksplozjom.

Jak ulepszyć: Claymore?

Każdy poziom kosztuje materiały: od poziomu 1 do 10 potrzebujesz 6× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni, 1× Szlachetny Materiał Głowni (łącznie 16). Zakup wszystkich materiałów sprzedawanych przez kupców kosztuje 45 000 Katalizatorów. 1× Szlachetny Materiał Głowni nie da się kupić — trzeba to znaleźć w świecie gry.

Ile obrażeń zadaje Claymore na maksymalnym poziomie?

Na poziomie 10 Claymore zadaje 100 obrażeń, o 100% więcej niż 50 na poziomie 1, przed mnożnikami ataków, Bursztynami i ulepszeniami.

Gdzie zdobyć: Claymore w Valor Mortis?

Claymore: zdobywany w scenie fabularnej w lokacji Przeklęty Wąwóz. Najbliższa Latarnia to Głębokie Wody, około 199 m stąd.

Jakie ulepszenia ma Claymore?

Drzewko ulepszeń ma 5 cech, odblokowywane wraz z poziomem broni. Niektóre miejsca są typu albo-albo: Bastion / Siła Woli.

Czy Claymore ma skórki?

Tak: Grandiose Claymore. Skórki są kosmetyczne i nie zmieniają obrażeń.