Wszyscy bossowie Valor Mortis po kolei: PZ, słabości, ranking

Wszyscy bossowie Valor Mortis po kolei: PZ, słabości, ranking

Wszyscy bossowie Valor Mortis w kolejności kampanii, od Generała Lothaire'a po Istotę, Głos Pustki: PZ, postawa, ataki nie do zablokowania, słabość na ogień, nagrody, osiągnięcia, porady i ranking.

17 min czytania
BossesWalkthroughCombat

Valor Mortis ma 10 bossów rozsianych po 11 rozdziałach – od generała ze sztandarem na Polu Bitwy po istotę z pustki, która przywołuje ataki poprzednich bossów. Mają od 1500 do 5000 PZ, a łącznie dysponują 39 atakami nie do zablokowania, czyli świecącymi na czerwono ciosami, przed którymi trzeba robić unik.

Ten poradnik wymienia każdego bossa w kolejności, w jakiej spotykasz go w kampanii, wraz z liczbami, które rozstrzygają każdą walkę: PZ, postawa, obrażenia krytyczne, segmenty Spowolnienia, słabości i nagrody. Do każdego bossa dodaliśmy krótką strategię i najbliższą Latarnię. Na końcu znajdziesz ranking trudności oparty na danych.

10Bossowie
1,500–5,000Zakres PZ
39Ataki nie do zablokowaniau wszystkich bossów
2Słabi na ogieńLothaire, Eksp. 83
309,000Katalizatory łączniewszystkie nagrody za bossów

Kolejność bossów Valor Mortis w skrócie

#BossRegionRozdziałPZPostawaNie do zablokowania / atakiKatalizatory
1General Lothaire, Dzierżący OrłaPole Bitwy1. Odrodzenie18005009 / 1810 000
2Żelazny MarszałekZdobyta Wieś3. Rendezvous24008001 / 87000
3Sfinks, Pożeracz NiegodnychPieczary4. Zejście w mrok20003505 / 1420 000
4RzeźmłynKotlina Gniewu5. Zbrodnia3250—0 / 030 000
5Anna, Utopiona we Łzach Panna MłodaPrzeklęty Wąwóz6. Kara22004001 / 414 000
6Wysoki Sędzia Aurelius, Ostatni z WiernychObrzeża Miasta7. Polowanie na czarownice150010005 / 1418 000
7Eksperyment nr 83Obrzeża Miasta7. Polowanie na czarownice340010002 / 420 000
8SierotaUniwersytet9. Ruiny400015507 / 1640 000
9Kapitan Raphael z Nephtis SuperiorisForteca10. W kajdanach400020003 / 1050 000
10Istota, Głos PustkiEntropiaFinał50007006 / 19100 000
Bossowie w kolejności kampanii

General Lothaire powraca później w bazie w Opuszczonym Kościele, ale pierwszą walkę z nim toczysz na Polu Bitwy. Obrzeża Miasta to jedyny region z dwoma bossami – Wysokim Sędzią Aureliusem i Eksperymentem nr 83, obaj w Rozdziale 7. Każdy z nich ma własną stronę w bazie bossów.

Wszyscy bossowie: statystyki i strategia

1. General Lothaire, Dzierżący Orła

General Lothaire, Dzierżący Orła – boss w Valor Mortis
General Lothaire: 1800 PZ, walka na Polu Bitwy.

General Lothaire to pierwszy prawdziwy test dyscypliny w blokowaniu. W pierwszej fazie większość jego serii (Kombo od 1 do 3, Zamach, Obrót i Cięcie) zadaje 37 obrażeń i można je zablokować lub sparować, ale Uderzenia, Skoku, kolców z ziemi, Fali i Chwytu już nie – naucz się unikać tych pięciu od razu. W drugiej fazie jego kombosy zadają 50, a kilka ciosów kończących robi się czerwonych. Przywołuje też żołnierzy z szablami i muszkietami; strzał lub dwa z pistoletu załatwią ich, zanim cię oflankują.

Otrzymuje 40% więcej obrażeń od ognia i podwójne w głowę, więc Ognista Transmutacja i strzały z pistoletu w głowę skracają walkę, a Spowolnienie to kiepski wybór (jest odporny na połowę jego działania). Jego pula postawy to tylko 500: złam ją, a atak krytyczny zabierze 400 z jego 1800 PZ.

  • Gdzie: Pole Bitwy, Rozdział 1 (Odrodzenie); najbliższa Latarnia Obóz Polowy, około 71 m
  • PZ: 1800 · Postawa: 500 · Obrażenia Ataku Krytycznego: 400 · Segmenty Spowolnienia: 7
  • Ataki: 18 zadających obrażenia, 9 nie do zablokowania (Uderzenie, Kombo 6, Kombo 5, Kombo 4, Skok, Kolce, …); najmocniejszy cios 50
  • Obrażenia od ognia: +40% · broń palna: 0 · głowa: ×2
  • Nagroda: 10 000 Katalizatorów · Osiągnięcie: Postrzępiony sztandar (28,3% graczy na Steamie)

Pełna lista ataków, fazy i liczba trafień do zabicia: strona bossa General Lothaire.

2. Żelazny Marszałek

Żelazny Marszałek to czysty osiłek do walki wręcz z zaledwie ośmioma atakami, ale biją one mocniej niż cokolwiek wcześniej: Szarża za 80, Podbródkowy, Podwójny Zamach i Cios Odwrotny za 70. Tylko Uderzenie z Dołu (90 obrażeń) jest nie do zablokowania, więc uniesiona garda wystarcza przez większość walki, a Uderzenie z Dołu to jedyny atak, przed którym musisz zrobić unik.

Nie ma wrażliwych punktów ani słabości na żywioły i redukuje 30% obrażeń od wybuchów, więc przez jego 2400 PZ przebijesz się zwykłą walką wręcz i ulepszoną bronią palną. Złam jego 800 punktów postawy, by wyprowadzić atak krytyczny za 500. Spowolnienie na niego działa: zapełnienie wszystkich sześciu segmentów naraz odblokowuje osiągnięcie Statua szaleństwa.

  • Gdzie: Zdobyta Wieś, Rozdział 3 (Rendezvous); najbliższa Latarnia Sad, około 47 m
  • PZ: 2400 · Postawa: 800 · Obrażenia Ataku Krytycznego: 500 · Segmenty Spowolnienia: 6
  • Ataki: 8 zadających obrażenia, 1 nie do zablokowania (Uderzenie z Dołu); najmocniejszy cios 90
  • Obrażenia od ognia: 0 · broń palna: −10% · głowa: ×1
  • Nagroda: 7000 Katalizatorów · Osiągnięcie: Ultima ratio regum (10% graczy na Steamie), Statua szaleństwa (0,9% graczy na Steamie)

Pełna lista ataków, fazy i liczba trafień do zabicia: strona bossa Żelazny Marszałek.

3. Sfinks, Pożeracz Niegodnych

Sfinks, Pożeracz Niegodnych – boss w Valor Mortis
Sfinks: 2000 PZ, walka w Pieczarach.

Sfinks walczy w dwóch formach, w masce i bez niej, a niemal każde uderzenie pazurem i ogonem nakłada na ciebie Krystalizację, więc nie wymieniaj się ciosami, gdy wskaźnik jest wysoki. Kombo 3, Kombo 4, Skok, Zniknięcie i uderzenie łamiące postawę są nie do zablokowania; wszystko inne da się zablokować.

Nie ma słabości na żywioły, a jego opancerzone części otrzymują tylko od 30 do 80% obrażeń, więc celuj w odsłonięte ciało. Jego pula postawy jest najmniejsza ze wszystkich bossów (350), dlatego agresywne parowania i ataki ładowane szybko otwierają go na ataki krytyczne. Najbliższa Latarnia, Pradawne Leże, leży prawie 370 m dalej, więc zabierz zapasowe butelki, zamiast liczyć na kolejne podejścia.

  • Gdzie: Pieczary, Rozdział 4 (Zejście w mrok); najbliższa Latarnia Pradawne Leże, około 368 m
  • PZ: 2000 · Postawa: 350 · Obrażenia Ataku Krytycznego: 300 · Segmenty Spowolnienia: 5
  • Ataki: 14 zadających obrażenia, 5 nie do zablokowania (Kombo 4, Kombo 3, Złamanie Postawy Bossa, Zniknięcie, Skok); najmocniejszy cios 50
  • Obrażenia od ognia: 0 · broń palna: 0 · głowa: brak wrażliwego punktu na głowie
  • Nagroda: 20 000 Katalizatorów · Osiągnięcie: Zagadka rozwiązana (3,2% graczy na Steamie)

Pełna lista ataków, fazy i liczba trafień do zabicia: strona bossa Sfinks.

4. Rzeźmłyn

Rzeźmłyn to nie pojedynek: wiatrak nigdy nie atakuje cię bezpośrednio. Przez trzy fazy i 3250 PZ przywołuje szlamy Padliny, niektóre płonące, i ciska zwłokami. Zabijaj szlamy, gdy się pojawiają, bądź w ciągłym ruchu, by unikać rzucanych zwłok, a przerwy wykorzystuj na zadawanie obrażeń młynowi.

Nie ma paska postawy, segmentów Spowolnienia ani odporności, więc nie ma okazji do ataku krytycznego, ale każda broń zadaje pełne obrażenia. Ognista Transmutacja i strzały z Garłacza świetnie oczyszczają grupy szlamów. Zabicie go daje 30 000 Katalizatorów, więcej niż jego własna wartość w Katalizatorach.

  • Gdzie: Kotlina Gniewu, Rozdział 5 (Zbrodnia); najbliższa Latarnia Stary Młyn, około 157 m
  • PZ: 3250 · Postawa: brak · Obrażenia Ataku Krytycznego: nie dotyczy · Segmenty Spowolnienia: brak
  • Ataki: 0 zadających obrażenia, 0 nie do zablokowania; najmocniejszy cios —
  • Obrażenia od ognia: 0 · broń palna: 0 · głowa: brak wrażliwego punktu na głowie
  • Nagroda: 30 000 Katalizatorów · Osiągnięcie: Donkiszoteria (2,1% graczy na Steamie)

Pełna lista ataków, fazy i liczba trafień do zabicia: strona bossa Rzeźmłyn.

5. Anna, Utopiona we Łzach Panna Młoda

Anna, Utopiona we Łzach Panna Młoda – boss w Valor Mortis
Anna: 2200 PZ, walka w Przeklętym Wąwozie.

Anna teleportuje się po arenie i przywołuje wieśniaków z siekierami i widłami, więc walka polega na panowaniu nad tłumem i jednoczesnym tropieniu jej. Jej własne cięcia sierpem zadają 55 i można je zablokować; atak sierpem z wyskoku (65) już nie. Miotacze siekier trzymają cię pod ciągłym ostrzałem, więc pozbądź się ich najpierw.

Redukuje o połowę obrażenia z broni palnej i jest odporna na połowę narastania podpalenia, więc postaw na walkę wręcz. Jej głowa otrzymuje podwójne obrażenia, co nagradza celowane ataki ładowane. Złam jej 400 punktów postawy, by atak krytyczny zabrał 400 z jej 2200 PZ. Jej pokonanie otwiera zadanie poboczne Póki śmierć nas nie rozłączy w Przeklętym Wąwozie.

  • Gdzie: Przeklęty Wąwóz, Rozdział 6 (Kara); najbliższa Latarnia Upiorny Widok, około 136 m
  • PZ: 2200 · Postawa: 400 · Obrażenia Ataku Krytycznego: 400 · Segmenty Spowolnienia: 4
  • Ataki: 4 zadające obrażenia, 1 nie do zablokowania (atak sierpem z wyskoku wieśniaka); najmocniejszy cios 65
  • Obrażenia od ognia: −10% · broń palna: −50% · głowa: ×2
  • Nagroda: 14 000 Katalizatorów · Osiągnięcie: Umierająca panna młoda (2,1% graczy na Steamie)

Pełna lista ataków, fazy i liczba trafień do zabicia: strona bossa Anna.

6. Wysoki Sędzia Aurelius, Ostatni z Wiernych

Wysoki Sędzia Aurelius to mistrz szermierki: zaledwie 1500 PZ, najmniej ze wszystkich bossów, ale pula postawy 1000 punktów i szybki, zróżnicowany arsenał cięć. Kontynuacja po pchnięciu, cięcie z odskoku, skok i uderzenie Neftoglobiną, chwyt (70 obrażeń, jego najmocniejszy cios) i strzał z pistoletu są nie do zablokowania, więc licz się z tym, że częściej będziesz robić uniki, niż blokować.

Jego zamaskowana głowa otrzymuje tylko połowę obrażeń, za to klatka piersiowa i krocze o 20% więcej, więc celuj w środek sylwetki. Nie ma słabości na żywioły, więc użyj swojej najlepiej ulepszonej głowni. Pokonanie go odblokowuje osiągnięcie Prawdziwa przysięga.

  • Gdzie: Obrzeża Miasta, Rozdział 7 (Polowanie na czarownice); najbliższa Latarnia Wyłom, około 32 m
  • PZ: 1500 · Postawa: 1000 · Obrażenia Ataku Krytycznego: 200 · Segmenty Spowolnienia: 5
  • Ataki: 14 zadających obrażenia, 5 nie do zablokowania (Chwyt, Skok Nefto, Kontynuacja Pchnięcia, Odskok, Uderzenie Nefto); najmocniejszy cios 70
  • Obrażenia od ognia: 0 · broń palna: 0 · głowa: ×0,5
  • Nagroda: 18 000 Katalizatorów · Osiągnięcie: Prawdziwa przysięga (2% graczy na Steamie)

Pełna lista ataków, fazy i liczba trafień do zabicia: strona bossa Wysoki Sędzia Aurelius.

7. Eksperyment nr 83

Eksperyment nr 83 – boss w Valor Mortis
Eksperyment nr 83: 3400 PZ, walka na Obrzeżach Miasta.

Eksperyment nr 83 ma niewiele ataków, ale jeden z najmocniejszych ciosów w grze: Nieczyste Uderzenie zadaje 120 obrażeń i nie da się go zablokować, więc każdy zamach do uderzenia traktuj jako sygnał do uniku. Potrójne Machnięcie (50) i Furię (45) można zablokować.

Jego głowa otrzymuje 50% więcej obrażeń, kończyny tylko 80%, a ogień rani go o 20% mocniej, więc Ognista Transmutacja i strzały w głowę to najskuteczniejsza droga przez jego 3400 PZ. Pula postawy wynosi 1000, ale nagroda jest ogromna: atak krytyczny po złamaniu postawy zadaje 1000 obrażeń, prawie jedną trzecią jego zdrowia.

  • Gdzie: Obrzeża Miasta, Rozdział 7 (Polowanie na czarownice); najbliższa Latarnia Latarnia Morska, około 35 m
  • PZ: 3400 · Postawa: 1000 · Obrażenia Ataku Krytycznego: 1000 · Segmenty Spowolnienia: 5
  • Ataki: 4 zadające obrażenia, 2 nie do zablokowania (Nieczyste Uderzenie, Chwyt); najmocniejszy cios 120
  • Obrażenia od ognia: +20% · broń palna: 0 · głowa: ×1,5
  • Nagroda: 20 000 Katalizatorów · Osiągnięcie: Lament kończyn (1,8% graczy na Steamie)

Pełna lista ataków, fazy i liczba trafień do zabicia: strona bossa Eksperyment nr 83.

8. Sierota

Sierota to najbardziej agresywna walka do tej pory: 4000 PZ i długa lista kombosów, z których wiele jest nie do zablokowania – w tym zamach rurą (100 obrażeń), pięciociosowe kombosy i zakończenia kombosów z drugiej fazy. Jej chwyt dodatkowo cię zakaża. Nastaw się na uniki, nie na blok.

Nie licz tu na ogień. Sierota zeruje swoją słabość na ogień do 0% w obu fazach, więc ogień zadaje zwykłe obrażenia, a do tego jest odporna na 70% narastania podpalenia. Weź swoją najlepiej ulepszoną broń i celuj w głowę, która otrzymuje podwójne obrażenia, a nogi mniejsze. Jest odporna na Zakażenie. Jej postawa 1550 jest wysoka, ale atak krytyczny zadaje 700. Najbliższa Latarnia, Kanał Ściekowy, jest tylko około 40 m dalej.

  • Gdzie: Uniwersytet, Rozdział 9 (Ruiny); najbliższa Latarnia Kanał Ściekowy, około 39 m
  • PZ: 4000 · Postawa: 1550 · Obrażenia Ataku Krytycznego: 700 · Segmenty Spowolnienia: 6
  • Ataki: 16 zadających obrażenia, 7 nie do zablokowania (Rura, Kombo Fazy 2 (prawe), Kombo Pięciu Ciosów, Kombo Fazy 2 (lewe), Zwód Zamachem, Skok z Krzykiem, …); najmocniejszy cios 100
  • Obrażenia od ognia: 0 · broń palna: 0 · głowa: ×2
  • Nagroda: 40 000 Katalizatorów · Osiągnięcie: Coup de grâce (1,5% graczy na Steamie)

Pełna lista ataków, fazy i liczba trafień do zabicia: strona bossa Sierota.

9. Kapitan Raphael z Nephtis Superioris

Kapitan Raphael z Nephtis Superioris – boss w Valor Mortis
Kapitan Raphael z Nephtis Superioris: 4000 PZ, walka w Fortecy.

Kapitan Raphael ma największą pulę postawy ze wszystkich bossów (2000) i 4000 PZ. Jego ataki nie do zablokowania to najcięższe ciosy w jego arsenale: Eksplozja za 100, Ciężki cios za 80 i Ogniste Cięcie (70), które dodatkowo cię podpala. Pozostałe cięcia, pchnięcia i zwody można zablokować lub sparować.

Jest odporny na 30% obrażeń z broni palnej, więc postaw na walkę wręcz; jego głowa otrzymuje podwójne obrażenia. Nie ma słabości na żywioły. Zabicie go daje 50 000 Katalizatorów, największą nagrodę za bossa, i odblokowuje osiągnięcie Behemot.

  • Gdzie: Forteca, Rozdział 10 (W kajdanach); najbliższa Latarnia Wysoka Wieża, około 36 m
  • PZ: 4000 · Postawa: 2000 · Obrażenia Ataku Krytycznego: 600 · Segmenty Spowolnienia: 5
  • Ataki: 10 zadających obrażenia, 3 nie do zablokowania (Eksplozja, Ciężki cios, Ogniste Cięcie); najmocniejszy cios 100
  • Obrażenia od ognia: 0 · broń palna: −30% · głowa: ×2
  • Nagroda: 50 000 Katalizatorów · Osiągnięcie: Behemot (1,5% graczy na Steamie)

Pełna lista ataków, fazy i liczba trafień do zabicia: strona bossa Kapitan Raphael z Nephtis Superioris.

10. Istota, Głos Pustki

Istota, Głos Pustki, to ostatni boss: 5000 PZ, własne teleporty, doskoki i rewolwer, a do tego echa wcześniejszych bossów (Generała Lothaire'a, Sieroty i Sfinksa), które przywracają ich charakterystyczne ataki. Jej własne Kombo 1 (80) i Kombo 5 są nie do zablokowania, podobnie jak teleport skracający dystans i wiele zapożyczonych ataków.

Nie ma słabości na żywioły. Jej głowa otrzymuje 50% więcej obrażeń, kończyny mniej, a atak krytyczny po złamaniu jej 700 punktów postawy zadaje 1200 obrażeń – najwięcej spośród wszystkich bossów. Lekcje z wcześniejszych walk przydają się wprost: unikaj tych samych czerwonych ataków, których nauczyłeś się przeciwko Lothaire'owi, Sierocie i Sfinksowi.

  • Gdzie: Entropia, ostatni region
  • PZ: 5000 · Postawa: 700 · Obrażenia Ataku Krytycznego: 1200 · Segmenty Spowolnienia: 5
  • Ataki: 19 zadających obrażenia, 6 nie do zablokowania (Kombo 1, Chwyt, Teleport Skracający Dystans, Teleport Odwrotu, Zdolność Trzewiowa, Miotacz Ognia); najmocniejszy cios 80
  • Obrażenia od ognia: 0 · broń palna: 0 · głowa: ×1,5
  • Nagroda: 100 000 Katalizatorów · Osiągnięcie: Na swoje podobieństwo (1,5% graczy na Steamie)

Pełna lista ataków, fazy i liczba trafień do zabicia: strona bossa Istota.

Ranking trudności bossów

Trudność to rzecz osobista, więc traktuj to jako punkt wyjścia. Bossów szeregujemy według indeksu zagrożenia: PZ × średnie obrażenia ich ataków, ważone udziałem ataków nie do zablokowania. Indeks pomija układ areny i czytelność ataków, a także Rzeźmłyn, który nigdy nie atakuje cię bezpośrednio.

MiejsceBossPZNajmocniejszy ciosUdział nie do zablokowaniaIndeks zagrożenia
1Istota, Głos Pustki50008032%414
2Sierota400010044%345
3Kapitan Raphael z Nephtis Superioris400010030%335
4Eksperyment nr 83340012050%312
5Żelazny Marszałek24009013%165
6Anna, Utopiona we Łzach Panna Młoda22006525%144
7General Lothaire, Dzierżący Orła18005050%109
8Wysoki Sędzia Aurelius, Ostatni z Wiernych15007036%83
9Sfinks, Pożeracz Niegodnych20005036%80
Od najtrudniejszego do najłatwiejszego wg indeksu zagrożenia (wyliczone)

Czytaj indeks razem z wartościami postawy. Wysoki Sędzia Aurelius zajmuje niskie miejsce, bo ma najmniej PZ (1500), ale pula postawy 1000 punktów i pięć ataków nie do zablokowania czynią z niego wymagającą technicznie walkę. Sfinks w surowych liczbach ląduje niemal na dnie, ale narastająca Krystalizacja i 368 m powrotu od Latarni Pradawne Leże sprawiają, że każde podejście sporo kosztuje. Na szczycie Istota łączy najwięcej PZ (5000) z 59 atakami zapożyczonymi od wcześniejszych bossów.

Słabości i odporności

BossOgieńBroń palnaWybuchyNarastanie podpaleniaGłowaOdporność na
General Lothaire+40%00−30%×2—
Żelazny Marszałek0−10%−30%−50%×1—
Sfinks0000——
Rzeźmłyn0000——
Anna−10%−50%0−50%×2—
Wysoki Sędzia Aurelius0000×0,5—
Eksperyment nr 83+20%00−50%×1,5—
Sierota000−70%×2Zakażenie
Kapitan Raphael z Nephtis Superioris0−30%0−45%×2—
Istota000−60%×1,5—
Otrzymywane obrażenia wg typu (+ = dodatkowe obrażenia, − = odporność)

Broń palna to słaby wybór przeciwko Annie (redukuje jej obrażenia o połowę), Kapitanowi Raphaelowi (−30%) i Żelaznemu Marszałkowi (−10%). Strzały w głowę opłacają się przeciwko Generałowi Lothaire'owi, Annie, Sierocie i Kapitanowi Raphaelowi (wszyscy ×2), natomiast zamaskowana głowa Wysokiego Sędziego Aureliusa otrzymuje tylko połowę obrażeń, więc celuj raczej w jego klatkę piersiową (×1,2).

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ poradnika

Ilu bossów jest w Valor Mortis?

10: General Lothaire, Żelazny Marszałek, Sfinks, Rzeźmłyn, Anna, Wysoki Sędzia Aurelius, Eksperyment nr 83, Sierota, Kapitan Raphael z Nephtis Superioris, Istota.

Kto jest pierwszym bossem w Valor Mortis?

General Lothaire, Dzierżący Orła, z którym walczysz na Polu Bitwy w Rozdziale 1 (Odrodzenie). Ma 1800 PZ, pulę postawy 500, otrzymuje 40% więcej obrażeń od ognia i podwójne obrażenia w głowę.

Kto jest ostatnim bossem Valor Mortis?

Istota, Głos Pustki, z którą walczysz w Entropii. Ma 5000 PZ, najbardziej opłacalny Atak Krytyczny (1200 obrażeń) i echa Generała Lothaire'a, Sieroty i Sfinksa, które przywracają ich ataki.

Jaki jest najtrudniejszy boss w Valor Mortis?

Według naszego indeksu zagrożenia to Istota, a za nią Sierota i Kapitan Raphael z Nephtis Superioris. Najłatwiejszy jest Sfinks.

Który boss daje najwięcej Katalizatorów?

Kapitan Raphael z Nephtis Superioris wypłaca 50 000 Katalizatorów na ekranie zwycięstwa, a za nim Sierota (40 000) i Rzeźmłyn (30 000). W danych Istoty zapisana jest wartość 100 000 Katalizatorów.

Którzy bossowie Valor Mortis są słabi na ogień?

General Lothaire (+40% obrażeń od ognia) i Eksperyment nr 83 (+20%). Podstawowe statystyki Sieroty wykazują słabość na ogień, ale obie fazy walki zerują ją do 0%, więc ogień zadaje jej zwykłe obrażenia. Sierota jest też odporna na Zakażenie.