Starcie Astra vs Deadlock w Valorant
Winrate
33.3%
Mecze
3
KDA
1.43
ADR
154

Astra vs DeadlockMatchupy

Kontroler
Patch13.00
Mecze624,023
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja8 lip 2026

Poradnik matchupa Astra vs Deadlock: Deadlock prowadzi ze współczynnikiem wygranych 66.7%, ale Astra wciąż może wygrać. Naucz się jak 154 ADR Astra tworzy okazje, aby zamienić te 3 meczy w wygrane w rankingu.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Astra

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Astra pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Astra - 33.3% win rate in this matchup
Astra
33.3% WS
VS
Deadlock vs Astra matchup - 66.7% win rate
Deadlock
66.7% WS

Kto wygrywa matchup Astra vs Deadlock?

Deadlock wins the Astra vs Deadlock matchup
Zwycięzca
Deadlock
Mecze: 3
33.3%
Wskaźnik Wygranych
66.7%
1.43
Średnie KDA
1.55
19.0
Średnie Zabójstwa
19.0
17.0
Średnie Śmierci
14.7
154.4
DMG/Rundę
149.8
28.9%
HS %
40.5%
238
Wynik Walki
226
47.2%
WW Atak
54.8%
45.2%
WW Obrona
52.8%

Analiza Wydajności Astra vs Deadlock

Astra vs Deadlock matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 3 meczów pokazuje, że Deadlock ma wyraźną przewagę nad Astra w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Astra pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Deadlock w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.43Astra
1.55Deadlock
Możliwości fragowania są wyrównane między Astra i Deadlock, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.43 i 1.55. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
154.4Astra
149.8Deadlock
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Astra na poziomie 154.4 ADR i Deadlock na 149.8 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
47.2%Astra
54.8%Deadlock
Po stronie atakującej Deadlock dominuje ze wskaźnikiem wygranych 54.8% w porównaniu do 47.2% Astra. Ta różnica 7.6 punktów procentowych wskazuje, że Deadlock jest znacznie bardziej skuteczny w wykonywaniu ataków na site, czy to przez lepsze entry fragging, lepsze użycie umiejętności, czy silniejsze pozycjonowanie po założeniu bomby.
Strona Obrony
45.2%Astra
52.8%Deadlock
Deadlock wyróżnia się w obronie z dominującym wskaźnikiem wygranych 52.8%, znacznie przewyższającym 45.2% Astra. Ta przewaga 7.6 punktów procentowych pokazuje wyższą zdolność Deadlock do trzymania site'ów, zbierania informacji i blokowania ataków przeciwnika poprzez efektywne użycie umiejętności i pozycjonowanie.

Podsumowanie starcia Astra vs Deadlock

Starcie Astra vs Deadlock w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 3 przeanalizowanych meczów rankingowych, Deadlock wygrywa 66.7% czasu w porównaniu do 33.3% Astra, różnica 33.3 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Deadlock konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Sentinel, Deadlock ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Astra nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Deadlock i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Astra vs Deadlock

Deadlock wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Astra w Valorant

Deadlock nieznacznie wyprzedza Astra w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 3 przeanalizowanych meczach, to starcie Astra vs Deadlock pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Astra nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Astra.

Średnie KDA
1.43Astra
1.55Deadlock
Deadlock ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.55 w porównaniu do 1.43 Astra. Podczas gdy ta różnica 0.11 punktów wskazuje, że Deadlock ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Astra mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Deadlock może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Astra nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
19.0Astra
19.0Deadlock
Produkcja zabójstw między Astra a Deadlock jest praktycznie identyczna, z Astra osiągającym średnio 19.0 zabójstw na grę i Deadlock zabezpieczającym 19.0. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
17.0Astra
14.7Deadlock
Dysproporcja śmierci między Deadlock a Astra jest jaskrawa: 14.7 versus 17.0 śmierci na grę. Astra umiera średnio 2.3 razy więcej na mecz, fundamentalnie wpływając na ich zdolność do wpływania na rundy. To sugeruje, że Astra albo podejmuje niekorzystne walki z Deadlock, albo brakuje mu narzędzi do bezpiecznego wycofania się. Gracze Astra muszą całkowicie przemyśleć swoje wzorce agresji — priorytetyzuj informację i utility nad zabójstwami, zawsze miej plan ucieczki i nigdy nie podejmuj pojedynków na rzut monetą z Deadlock.
DMG/Rundę
154.4Astra
149.8Deadlock
Astra zadaje 4.6 więcej obrażeń na rundę niż Deadlock w tym starciu (154.4 vs 149.8 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Astra wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Deadlock może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
28.9%Astra
40.5%Deadlock
Dysproporcja procentu headshotów między Deadlock a Astra jest znacząca: 40.5% w porównaniu do 28.9%, różnica 11.7 punktów. Deadlock konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Astra kwestionowanie Deadlock w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Deadlock nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Astra vs Deadlock

Strona Ataku
Deadlock
Astra47.2%
Deadlock54.8%
Strona Obrony
Deadlock
Astra45.2%
Deadlock52.8%

Analiza strony atakującej

Deadlock znacząco przewyższa Astra po stronie ataku, osiągając 54.8% wskaźnik wygranych rund w porównaniu do 47.2%. Ta dysproporcja 7.6 punktów ujawnia Deadlock jako wyraźnie lepszego agenta ofensywnego.

Na podstawie 3 przeanalizowanych meczów, Deadlock dominuje scenariusze atakowe przez wiele wektorów. Drużyny Astra muszą dokonać strukturalnych zmian: mniej polegać na Astra w kluczowych rolach fraggingowych, projektować wykonania minimalizujące bezpośrednią konfrontację z Deadlock.

Astra powinien unikać ról entry fraggingu przeciwko Deadlock zawsze gdy to możliwe. Dane wyraźnie pokazują, że Deadlock wygrywa nieproporcjonalnie dużo pierwszych kontaktów w ataku. Gracze Astra powinni zgłaszać się na role wspierające.

Scenariusze post-plant mocno faworyzują Deadlock. Drużyny Astra nigdy nie powinny zostawiać Astra samego w post-plant — zawsze miej kolegów z drużyny w pobliżu do crossfire'ów i trade'ów. Deadlock powinien rozpoznać swoją dominację post-plant i agresywnie grać o spike'a.

Analiza strony broniącej

Deadlock znacząco przewyższa Astra w obronie, osiągając 52.8% wygranych rund w porównaniu do 45.2%. Ta luka 7.6 punktów procentowych wskazuje, że Deadlock doskonale radzi sobie z kluczowymi zadaniami defensywnymi — kotwiczeniem, zbieraniem informacji, opóźnianiem wykonań i wkładem w retake'i.

Astra nigdy nie powinien solo kotwicować przeciwko Deadlock. Luka defensywna 7.6% sprawia, że izolowane trzymanie punktów jest niezwykle niekorzystne. Zamiast tego paruj Astra z kolegą lub daj mu pozycje poza punktem umożliwiające wczesne rotacje.

Dynamika retake mocno faworyzuje Deadlock. Gdy Astra musi robić retake przeciwko Deadlock, sukces wymaga przytłaczającej przewagi liczebnej i koordynacji użyteczności — nigdy nie próbuj retake'ów z równą liczbą.

Zarządzanie ekonomią staje się krytyczne dla Astra. Force buying przeciwko Deadlock jest matematycznie niekorzystne. Astra powinien opowiadać się za pełnymi oszczędnościami, zapewniając że rundy full buy mają maksymalną użyteczność.

Ogólna analiza stron

Deadlock demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (54.8%) jak i obronie (52.8%), kompleksowo przewyższając Astra we wszystkich fazach gry. Na podstawie 3 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Astra. Deadlock przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Astra przeciwko Deadlock, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Astra gdy spodziewasz się często spotykać Deadlock. Połączona wada 15.2 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Deadlock do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Deadlock zdecydowanie wygrywa pojedynek Astra vs Deadlock. To nie jest test umiejętności — Deadlock ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Astra powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Kontroler vs Sentinel

Dynamika Kontroler (Astra) vs Sentinel (Deadlock) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Astra służą innym celom niż kit Sentinel Deadlock, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Astra może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Deadlock kontruje inne. Przewaga Deadlock sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Astra ma korzystne starcia przeciwko 11 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 15 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Astra jest przeciwko Brimstone ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to Raze ze wskaźnikiem wygranych 11.1%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Astra w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
46.23%2121.56135.733.3%48.8%49.1%
41.57%1781.52134.733.0%47.8%49.9%
43.14%1531.50132.734.6%50.2%47.7%
45.39%1411.57136.833.2%46.5%50.2%
52.58%971.52133.732.5%50.9%49.9%
47.50%801.61133.731.2%48.6%52.1%
50.00%761.64136.733.5%46.1%55.1%
44.74%761.49130.735.2%47.8%52.4%
46.55%581.60137.831.9%47.6%50.9%
53.57%561.45131.833.4%49.2%53.5%
64.52%311.58126.132.4%48.9%55.8%
52.38%211.42131.533.1%49.8%46.3%
70.00%201.67136.230.2%56.2%52.4%
47.37%191.56139.334.1%44.9%51.4%
53.33%151.50132.132.2%46.8%58.3%
33.33%151.57143.034.3%44.3%48.8%
46.15%131.49139.330.8%50.4%44.8%
66.67%121.89143.432.9%50.4%55.7%
18.18%111.42128.129.9%42.4%43.0%
54.55%111.82140.733.8%60.0%45.3%
44.44%91.87145.629.9%51.5%47.3%
11.11%91.23121.527.2%25.9%43.8%
71.43%71.58120.826.6%55.4%49.4%
20.00%51.09101.629.7%48.9%38.5%
75.00%41.82117.841.3%65.5%64.6%
33.33%31.43154.428.9%47.2%45.2%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Astra w Valorant?

Najlepsze starcie Astra jest przeciwko Brimstone, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Astra doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Astra?

Najtrudniejsze starcie Astra jest przeciwko Raze, z tylko 11.1% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Astra powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Astra?

Astra ma 11 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 15 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Astra w trudnych starciach?

Grając Astra w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Astra, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Astra?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Astra obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler