Starcie Astra vs Miks w Valorant
Winrate
66.7%
Mecze
3
KDA
1.82
ADR
135

Astra vs MiksMatchupy

Kontroler
Patch13.00
Mecze626,152
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Analiza matchupa Astra vs Miks: Astra dominuje ze współczynnikiem wygranych 66.7% w 3 meczach. Lepsze fragging (1.82 KDA) daje Astra wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Astra

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Astra pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Astra - 66.7% win rate in this matchup
Astra
66.7% WS
VS
Miks vs Astra matchup - 33.3% win rate
Miks
33.3% WS

Kto wygrywa matchup Astra vs Miks?

Astra wins the Astra vs Miks matchup
Zwycięzca
Astra
Mecze: 3
66.7%
Wskaźnik Wygranych
33.3%
1.82
Średnie KDA
1.72
18.3
Średnie Zabójstwa
19.3
17.0
Średnie Śmierci
19.3
135.1
DMG/Rundę
145.1
28.1%
HS %
36.6%
201
Wynik Walki
218
42.9%
WW Atak
42.9%
57.1%
WW Obrona
57.1%

Analiza Wydajności Astra vs Miks

Astra vs Miks matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 3 meczów pokazuje, że Astra ma wyraźną przewagę nad Miks w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Miks pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Astra w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.82Astra
1.72Miks
Możliwości fragowania są wyrównane między Astra i Miks, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.82 i 1.72. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
135.1Astra
145.1Miks
Miks zadaje 145.1 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 135.1 ADR Astra. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Miks zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
42.9%Astra
42.9%Miks
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Astra na 42.9% i Miks na 42.9% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
57.1%Astra
57.1%Miks
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Astra notującym 57.1% wskaźnik wygranych i Miks na 57.1%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Astra vs Miks

Starcie Astra vs Miks w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 3 przeanalizowanych meczów rankingowych, Astra wygrywa 66.7% czasu w porównaniu do 33.3% Miks, różnica 33.3 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Miks konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Controller, Astra ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Miks nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Astra i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Astra vs Miks

Miks wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Astra w Valorant

Miks nieznacznie wyprzedza Astra w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 3 przeanalizowanych meczach, to starcie Astra vs Miks pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Astra nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Astra.

Średnie KDA
1.82Astra
1.72Miks
Porównanie KDA między Astra a Miks ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Astra osiągającym średnio 1.82 i Miks notującym 1.72. Ta minimalna różnica zaledwie 0.10 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
18.3Astra
19.3Miks
Miks zdobywa około 1.0 więcej zabójstw na mecz niż Astra w tym bezpośrednim starciu (19.3 vs 18.3). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Miks wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Miks zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Astra może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
17.0Astra
19.3Miks
Dysproporcja śmierci między Astra a Miks jest jaskrawa: 17.0 versus 19.3 śmierci na grę. Miks umiera średnio 2.3 razy więcej na mecz, fundamentalnie wpływając na ich zdolność do wpływania na rundy. To sugeruje, że Miks albo podejmuje niekorzystne walki z Astra, albo brakuje mu narzędzi do bezpiecznego wycofania się. Gracze Miks muszą całkowicie przemyśleć swoje wzorce agresji — priorytetyzuj informację i utility nad zabójstwami, zawsze miej plan ucieczki i nigdy nie podejmuj pojedynków na rzut monetą z Astra.
DMG/Rundę
135.1Astra
145.1Miks
Miks zadaje 9.9 więcej obrażeń na rundę niż Astra w tym starciu (145.1 vs 135.1 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Miks wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Astra może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
28.1%Astra
36.6%Miks
Dysproporcja procentu headshotów między Miks a Astra jest znacząca: 36.6% w porównaniu do 28.1%, różnica 8.5 punktów. Miks konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Astra kwestionowanie Miks w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Miks nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Astra vs Miks

Strona Ataku
Astra
Astra42.9%
Miks42.9%
Strona Obrony
Astra
Astra57.1%
Miks57.1%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Astra a Miks ujawnia niemal idealną równowagę - Astra wygrywa 42.9% rund atakowych w porównaniu do 42.9% Miks. Ta znikoma różnica 0.0 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Astra, ani Miks nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 3 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Astra, jak i Miks mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.0% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Astra a Miks jest praktycznie identyczna - Astra utrzymuje 57.1% rund po stronie CT, a Miks 57.1%. Ten margines 0.0 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Astra a Miks. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Astra czy Miks.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Astra utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 42.9% wskaźnikiem wygranych w ataku i 57.1% w obronie. Podczas gdy Astra jest statystycznie faworyzowany, Miks pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Astra vs Miks.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Astra jak i Miks są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Astra ma niewielką statystyczną przewagę, ale Miks jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Miks, nie zmieniaj na Astra tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Controller

Dynamika Kontroler (Astra) vs Controller (Miks) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Astra służą innym celom niż kit Controller Miks, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Astra może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Miks kontruje inne. Przewaga Astra sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Astra ma korzystne starcia przeciwko 11 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 15 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Astra jest przeciwko Brimstone ze wskaźnikiem wygranych 66.7%. Najtrudniejsze starcie to Sage ze wskaźnikiem wygranych 20.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Astra w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
47.09%1721.58138.032.7%48.5%50.0%
41.10%1461.50131.433.7%48.3%48.8%
37.98%1291.47131.333.4%48.9%46.4%
40.00%1201.55138.133.5%45.1%49.2%
47.83%691.52128.033.4%48.1%54.1%
47.76%671.45136.332.8%48.2%49.6%
46.43%561.50130.431.6%44.7%51.7%
54.72%531.61137.531.6%51.5%51.7%
45.24%421.61141.330.6%46.6%52.0%
56.25%321.49137.031.9%51.6%52.1%
58.33%241.54125.833.4%47.0%55.6%
57.89%191.49137.134.3%47.1%49.3%
57.14%141.54134.334.3%49.6%53.3%
53.85%131.51127.128.5%49.0%49.6%
50.00%121.64139.132.2%48.3%48.4%
50.00%121.53135.531.4%47.1%53.3%
36.36%111.55141.034.1%47.7%46.4%
27.27%111.42143.034.6%46.3%39.6%
20.00%101.44122.932.8%41.2%45.0%
55.56%91.48114.327.7%53.7%42.7%
22.22%91.39131.030.4%33.0%52.0%
37.50%81.49139.234.9%52.1%43.5%
20.00%51.60135.831.1%50.9%35.3%
66.67%32.09127.443.0%70.0%63.9%
66.67%31.82135.128.1%42.9%57.1%
33.33%31.43154.428.9%47.2%45.2%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Astra w Valorant?

Najlepsze starcie Astra jest przeciwko Brimstone, osiągając wskaźnik wygranych 66.7%. Astra doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Astra?

Najtrudniejsze starcie Astra jest przeciwko Sage, z tylko 20.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Astra powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Astra?

Astra ma 11 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 15 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Astra w trudnych starciach?

Grając Astra w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Astra, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Astra?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Astra obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler