Starcie Astra vs Chamber w Valorant
Winrate
43.9%
Mecze
196
KDA
1.58
ADR
138

Astra vs ChamberMatchupy

Kontroler
Patch13.00
Mecze630,202
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja10 lip 2026

Poradnik matchupa Astra vs Chamber: Chamber prowadzi ze współczynnikiem wygranych 56.1%, ale Astra wciąż może wygrać. Naucz się jak 138 ADR Astra tworzy okazje, aby zamienić te 196 meczy w wygrane w rankingu.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Astra

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Astra pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Astra - 43.9% win rate in this matchup
Astra
43.9% WS
VS
Chamber vs Astra matchup - 56.1% win rate
Chamber
56.1% WS

Kto wygrywa matchup Astra vs Chamber?

Chamber wins the Astra vs Chamber matchup
Zwycięzca
Chamber
Mecze: 196
43.9%
Wskaźnik Wygranych
56.1%
1.58
Średnie KDA
1.23
16.4
Średnie Zabójstwa
16.5
14.9
Średnie Śmierci
15.5
138.2
DMG/Rundę
138.2
34.0%
HS %
29.5%
211
Wynik Walki
210
48.6%
WW Atak
49.5%
50.5%
WW Obrona
51.4%

Analiza Wydajności Astra vs Chamber

Astra vs Chamber matchup breakdown - overall performance winner

Starcie Astra vs Chamber jest zacięte, z każdym agentem wygrywającym 2 z 4 kluczowych metryk w 196 przeanalizowanych grach. Obaj agenci wnoszą konkurencyjne mocne strony do tego pojedynku, czyniąc indywidualne umiejętności i skład drużyny kluczowymi czynnikami w określaniu wyników rund.

Siła Fraggowania
1.58Astra
1.23Chamber
Astra utrzymuje zauważalną przewagę we fragach z KDA 1.58 w porównaniu do 1.23 Chamber. Ta różnica w stosunku kill-death-assist sugeruje, że gracze Astra są bardziej niezawodni w sytuacjach clutch i konsekwentniej przyczyniają się do wygranych rund.
Zadawane Obrażenia
138.2Astra
138.2Chamber
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Astra na poziomie 138.2 ADR i Chamber na 138.2 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
48.6%Astra
49.5%Chamber
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Astra na 48.6% i Chamber na 49.5% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
50.5%Astra
51.4%Chamber
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Astra notującym 50.5% wskaźnik wygranych i Chamber na 51.4%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Astra vs Chamber

Starcie Astra vs Chamber w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 196 przeanalizowanych meczów rankingowych, Chamber wygrywa 56.1% czasu w porównaniu do 43.9% Astra, różnica 12.2 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Astra konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Sentinel, Chamber ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Astra nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Chamber i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Astra vs Chamber

Astra wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Chamber w Valorant

Astra zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Astra vs Chamber, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, survivability, damage output. Nasza analiza 196 gier rankingowych ujawnia, że Astra konsekwentnie przewyższa Chamber w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Chamber zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Astra w strzelaninach. Gracze Chamber powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Astra dominuje.

Średnie KDA
1.58Astra
1.23Chamber
Astra wykazuje znacznie lepszą wydajność kill-death-assist przeciwko Chamber, utrzymując KDA 1.58 w porównaniu do 1.23. Ta luka 0.35 punktów odzwierciedla lepszą zdolność Astra do zabezpieczania eliminacji przy unikaniu śmierci w tych bezpośrednich starciach. Gracze Chamber stojący naprzeciw Astra powinni priorytetyzować koordynację zespołową nad solo agresję — szukaj sytuacji 2v1, koordynuj użycie utility z kolegami z drużyny i skup się na tradowaniu zamiast na izolowanych pojedynkach, gdzie statystyczna przewaga Astra staje się najbardziej widoczna.
Średnie Zabójstwa
16.4Astra
16.5Chamber
Produkcja zabójstw między Astra a Chamber jest praktycznie identyczna, z Astra osiągającym średnio 16.4 zabójstw na grę i Chamber zabezpieczającym 16.5. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
14.9Astra
15.5Chamber
Astra przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 14.9 razy na grę w porównaniu do 15.5 śmierci Chamber. Ta różnica 0.6 śmierci na mecz oznacza, że Astra jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Chamber powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Astra do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
138.2Astra
138.2Chamber
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Astra (138.2 ADR) a Chamber (138.2 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
34.0%Astra
29.5%Chamber
Astra wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Chamber: 34.0% versus 29.5%. Ta luka 4.5 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Astra kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Chamber stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Astra vs Chamber

Strona Ataku
Chamber
Astra48.6%
Chamber49.5%
Strona Obrony
Chamber
Astra50.5%
Chamber51.4%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Astra a Chamber ujawnia niemal idealną równowagę - Astra wygrywa 48.6% rund atakowych w porównaniu do 49.5% Chamber. Ta znikoma różnica 1.0 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Astra, ani Chamber nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 196 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Astra, jak i Chamber mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 1.0% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Astra a Chamber jest praktycznie identyczna - Astra utrzymuje 50.5% rund po stronie CT, a Chamber 51.4%. Ten margines 1.0 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Astra a Chamber. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Astra czy Chamber.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Chamber utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.5% wskaźnikiem wygranych w ataku i 51.4% w obronie. Podczas gdy Chamber jest statystycznie faworyzowany, Astra pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Astra vs Chamber.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Astra jak i Chamber są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Chamber ma niewielką statystyczną przewagę, ale Astra jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Astra, nie zmieniaj na Chamber tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Sentinel

Dynamika Kontroler (Astra) vs Sentinel (Chamber) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Astra służą innym celom niż kit Sentinel Chamber, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Astra może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Chamber kontruje inne. Przewaga Chamber sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Astra ma korzystne starcia przeciwko 11 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 15 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Astra jest przeciwko Brimstone ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to Sage ze wskaźnikiem wygranych 16.7%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Astra w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
49.10%2221.54134.432.7%49.7%49.2%
43.88%1961.58138.234.0%48.6%50.5%
45.86%1571.49132.134.4%49.6%47.7%
45.95%1481.58136.432.5%46.0%51.8%
52.78%1081.53135.332.8%50.3%50.1%
53.75%801.58133.033.0%47.6%55.3%
48.10%791.53131.933.7%49.0%52.3%
44.87%781.56130.531.5%48.3%50.8%
56.90%581.47131.434.1%50.4%54.0%
50.88%571.53135.232.9%47.3%51.3%
58.06%311.55124.532.0%48.3%53.9%
66.67%181.64126.631.8%54.1%55.7%
55.56%181.53132.635.7%47.0%52.8%
42.86%141.65137.732.2%57.6%41.0%
38.46%131.61149.741.0%48.3%45.5%
30.77%131.53137.635.8%42.2%50.3%
16.67%121.44135.528.3%43.0%41.2%
50.00%121.59134.129.8%44.5%50.0%
63.64%111.56136.231.6%50.0%62.2%
50.00%101.43110.631.4%50.5%44.0%
30.00%101.42141.732.6%40.4%46.2%
33.33%91.68137.528.9%48.5%46.0%
22.22%91.46137.334.9%25.3%51.6%
20.00%51.09101.629.7%48.9%38.5%
25.00%41.24140.926.1%39.6%47.4%
75.00%41.86124.543.2%62.5%62.5%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Astra w Valorant?

Najlepsze starcie Astra jest przeciwko Brimstone, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Astra doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Astra?

Najtrudniejsze starcie Astra jest przeciwko Sage, z tylko 16.7% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Astra powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Astra?

Astra ma 11 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 15 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Astra w trudnych starciach?

Grając Astra w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Astra, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Astra?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Astra obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler