Starcie Astra vs Yoru w Valorant
Winrate
52.8%
Mecze
108
KDA
1.53
ADR
135

Astra vs YoruMatchupy

Kontroler
Patch13.00
Mecze630,202
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja10 lip 2026

Analiza bezpośrednia Astra vs Yoru. Astra utrzymuje 52.8% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 108 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Astra

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Astra pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Astra - 52.8% win rate in this matchup
Astra
52.8% WS
VS
Yoru vs Astra matchup - 47.2% win rate
Yoru
47.2% WS

Kto wygrywa matchup Astra vs Yoru?

Astra wins the Astra vs Yoru matchup
Zwycięzca
Astra
Mecze: 108
52.8%
Wskaźnik Wygranych
47.2%
1.53
Średnie KDA
1.28
15.5
Średnie Zabójstwa
16.0
14.5
Średnie Śmierci
15.4
135.3
DMG/Rundę
138.0
32.8%
HS %
31.0%
207
Wynik Walki
211
50.3%
WW Atak
49.9%
50.1%
WW Obrona
49.7%

Analiza Wydajności Astra vs Yoru

Astra vs Yoru matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 108 meczów pokazuje, że Astra ma wyraźną przewagę nad Yoru w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Yoru pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Astra w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.53Astra
1.28Yoru
Astra utrzymuje zauważalną przewagę we fragach z KDA 1.53 w porównaniu do 1.28 Yoru. Ta różnica w stosunku kill-death-assist sugeruje, że gracze Astra są bardziej niezawodni w sytuacjach clutch i konsekwentniej przyczyniają się do wygranych rund.
Zadawane Obrażenia
135.3Astra
138.0Yoru
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Astra na poziomie 135.3 ADR i Yoru na 138.0 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
50.3%Astra
49.9%Yoru
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Astra na 50.3% i Yoru na 49.9% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
50.1%Astra
49.7%Yoru
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Astra notującym 50.1% wskaźnik wygranych i Yoru na 49.7%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Astra vs Yoru

Starcie Astra vs Yoru w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 108 przeanalizowanych meczów rankingowych, Astra wygrywa 52.8% czasu w porównaniu do 47.2% Yoru, różnica 5.6 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Astra konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Duelist, Astra ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Yoru powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Astra vs Yoru

Astra wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Yoru w Valorant

Astra nieznacznie wyprzedza Yoru w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 108 przeanalizowanych meczach, to starcie Astra vs Yoru pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Yoru nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Yoru.

Średnie KDA
1.53Astra
1.28Yoru
Astra wykazuje znacznie lepszą wydajność kill-death-assist przeciwko Yoru, utrzymując KDA 1.53 w porównaniu do 1.28. Ta luka 0.26 punktów odzwierciedla lepszą zdolność Astra do zabezpieczania eliminacji przy unikaniu śmierci w tych bezpośrednich starciach. Gracze Yoru stojący naprzeciw Astra powinni priorytetyzować koordynację zespołową nad solo agresję — szukaj sytuacji 2v1, koordynuj użycie utility z kolegami z drużyny i skup się na tradowaniu zamiast na izolowanych pojedynkach, gdzie statystyczna przewaga Astra staje się najbardziej widoczna.
Średnie Zabójstwa
15.5Astra
16.0Yoru
Produkcja zabójstw między Astra a Yoru jest praktycznie identyczna, z Astra osiągającym średnio 15.5 zabójstw na grę i Yoru zabezpieczającym 16.0. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
14.5Astra
15.4Yoru
Astra przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 14.5 razy na grę w porównaniu do 15.4 śmierci Yoru. Ta różnica 0.9 śmierci na mecz oznacza, że Astra jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Yoru powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Astra do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
135.3Astra
138.0Yoru
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Astra (135.3 ADR) a Yoru (138.0 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
32.8%Astra
31.0%Yoru
Astra trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (32.8% vs 31.0%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 1.8 punktów procentowych przekłada się na Astra częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Yoru zdąży w pełni zareagować. Gracze Yoru powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Astra i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Astra vs Yoru

Strona Ataku
Astra
Astra50.3%
Yoru49.9%
Strona Obrony
Astra
Astra50.1%
Yoru49.7%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Astra a Yoru ujawnia niemal idealną równowagę - Astra wygrywa 50.3% rund atakowych w porównaniu do 49.9% Yoru. Ta znikoma różnica 0.4 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Astra, ani Yoru nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 108 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Astra, jak i Yoru mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.4% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Astra a Yoru jest praktycznie identyczna - Astra utrzymuje 50.1% rund po stronie CT, a Yoru 49.7%. Ten margines 0.4 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Astra a Yoru. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Astra czy Yoru.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Astra utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 50.3% wskaźnikiem wygranych w ataku i 50.1% w obronie. Podczas gdy Astra jest statystycznie faworyzowany, Yoru pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Astra vs Yoru.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Astra jak i Yoru są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Astra ma niewielką statystyczną przewagę, ale Yoru jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Yoru, nie zmieniaj na Astra tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Duelist

Dynamika Kontroler (Astra) vs Duelist (Yoru) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Astra służą innym celom niż kit Duelist Yoru, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Astra może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Yoru kontruje inne. Przewaga Astra sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Astra ma korzystne starcia przeciwko 11 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 15 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Astra jest przeciwko Brimstone ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to Sage ze wskaźnikiem wygranych 16.7%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Astra w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
49.10%2221.54134.432.7%49.7%49.2%
43.88%1961.58138.234.0%48.6%50.5%
45.86%1571.49132.134.4%49.6%47.7%
45.95%1481.58136.432.5%46.0%51.8%
52.78%1081.53135.332.8%50.3%50.1%
53.75%801.58133.033.0%47.6%55.3%
48.10%791.53131.933.7%49.0%52.3%
44.87%781.56130.531.5%48.3%50.8%
56.90%581.47131.434.1%50.4%54.0%
50.88%571.53135.232.9%47.3%51.3%
58.06%311.55124.532.0%48.3%53.9%
66.67%181.64126.631.8%54.1%55.7%
55.56%181.53132.635.7%47.0%52.8%
42.86%141.65137.732.2%57.6%41.0%
38.46%131.61149.741.0%48.3%45.5%
30.77%131.53137.635.8%42.2%50.3%
16.67%121.44135.528.3%43.0%41.2%
50.00%121.59134.129.8%44.5%50.0%
63.64%111.56136.231.6%50.0%62.2%
50.00%101.43110.631.4%50.5%44.0%
30.00%101.42141.732.6%40.4%46.2%
33.33%91.68137.528.9%48.5%46.0%
22.22%91.46137.334.9%25.3%51.6%
20.00%51.09101.629.7%48.9%38.5%
25.00%41.24140.926.1%39.6%47.4%
75.00%41.86124.543.2%62.5%62.5%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Astra w Valorant?

Najlepsze starcie Astra jest przeciwko Brimstone, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Astra doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Astra?

Najtrudniejsze starcie Astra jest przeciwko Sage, z tylko 16.7% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Astra powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Astra?

Astra ma 11 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 15 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Astra w trudnych starciach?

Grając Astra w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Astra, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Astra?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Astra obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler