Starcie Astra vs Waylay w Valorant
Winrate
48.7%
Mecze
78
KDA
1.61
ADR
134

Astra vs WaylayMatchupy

Kontroler
Patch12.09
Mecze458,269
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja25 maj 2026

Astra vs Waylay to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (48.7% vs 51.3%). Na podstawie 78 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Astra Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Astra's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Waylay - 48.7% win rateWaylay(48.7%)
Astra - 48.7% win rate in this matchup
Astra
48.7% WR
VS
Waylay vs Astra matchup - 51.3% win rate
Waylay
51.3% WR

Who Wins the Astra vs Waylay Matchup?

Waylay wins the Astra vs Waylay matchup
Winner
Waylay
Matches: 78
48.7%
Win Rate
51.3%
1.61
Avg KDA
1.19
15.8
Avg Kills
16.2
15.0
Avg Deaths
17.1
134.3
DMG/Round
136.0
32.8%
HS %
30.6%
204
Combat Score
211
45.7%
Attack WR
45.2%
54.8%
Defense WR
54.3%

Astra vs Waylay Performance Breakdown

Astra vs Waylay matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 78 matches reveals that Astra holds a clear advantage over Waylay in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Waylay shows strength in one category, Astra's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.61Astra
1.19Waylay
Astra maintains a noticeable fragging advantage with a 1.61 KDA versus Waylay's 1.19. This difference in kill-death-assist ratio suggests Astra players are more reliable in clutch situations and contribute more consistently to round wins through individual playmaking.
Damage Output
134.3Astra
136.0Waylay
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Astra averaging 134.3 ADR and Waylay at 136.0 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
45.7%Astra
45.2%Waylay
Attack-side performance is balanced between these agents, with Astra at 45.7% and Waylay at 45.2% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
54.8%Astra
54.3%Waylay
Both agents perform similarly on defense, with Astra posting a 54.8% win rate and Waylay at 54.3%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Astra vs Waylay

Starcie Astra vs Waylay w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 78 przeanalizowanych meczów rankingowych, Waylay wygrywa 51.3% czasu w porównaniu do 48.7% Astra, różnica 2.6 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Astra konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Duelist, Waylay ma niewielką przewagę, ale Astra może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Astra vs Waylay

Astra wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Waylay w Valorant

Astra nieznacznie wyprzedza Waylay w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 78 przeanalizowanych meczach, to starcie Astra vs Waylay pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Waylay nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Waylay.

Średnie KDA
1.61Astra
1.19Waylay
Astra wykazuje znacznie lepszą wydajność kill-death-assist przeciwko Waylay, utrzymując KDA 1.61 w porównaniu do 1.19. Ta luka 0.42 punktów odzwierciedla lepszą zdolność Astra do zabezpieczania eliminacji przy unikaniu śmierci w tych bezpośrednich starciach. Gracze Waylay stojący naprzeciw Astra powinni priorytetyzować koordynację zespołową nad solo agresję — szukaj sytuacji 2v1, koordynuj użycie utility z kolegami z drużyny i skup się na tradowaniu zamiast na izolowanych pojedynkach, gdzie statystyczna przewaga Astra staje się najbardziej widoczna.
Średnie Zabójstwa
15.8Astra
16.2Waylay
Produkcja zabójstw między Astra a Waylay jest praktycznie identyczna, z Astra osiągającym średnio 15.8 zabójstw na grę i Waylay zabezpieczającym 16.2. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
15.0Astra
17.1Waylay
Dysproporcja śmierci między Astra a Waylay jest jaskrawa: 15.0 versus 17.1 śmierci na grę. Waylay umiera średnio 2.1 razy więcej na mecz, fundamentalnie wpływając na ich zdolność do wpływania na rundy. To sugeruje, że Waylay albo podejmuje niekorzystne walki z Astra, albo brakuje mu narzędzi do bezpiecznego wycofania się. Gracze Waylay muszą całkowicie przemyśleć swoje wzorce agresji — priorytetyzuj informację i utility nad zabójstwami, zawsze miej plan ucieczki i nigdy nie podejmuj pojedynków na rzut monetą z Astra.
DMG/Rundę
134.3Astra
136.0Waylay
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Astra (134.3 ADR) a Waylay (136.0 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
32.8%Astra
30.6%Waylay
Astra wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Waylay: 32.8% versus 30.6%. Ta luka 2.2 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Astra kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Waylay stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Astra vs Waylay

Strona Ataku
Astra
Astra45.7%
Waylay45.2%
Strona Obrony
Astra
Astra54.8%
Waylay54.3%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Astra a Waylay ujawnia niemal idealną równowagę - Astra wygrywa 45.7% rund atakowych w porównaniu do 45.2% Waylay. Ta znikoma różnica 0.5 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Astra, ani Waylay nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 78 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Astra, jak i Waylay mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.5% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Astra a Waylay jest praktycznie identyczna - Astra utrzymuje 54.8% rund po stronie CT, a Waylay 54.3%. Ten margines 0.5 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Astra a Waylay. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Astra czy Waylay.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Astra utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 45.7% wskaźnikiem wygranych w ataku i 54.8% w obronie. Podczas gdy Astra jest statystycznie faworyzowany, Waylay pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Astra vs Waylay.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Astra jak i Waylay są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Astra ma niewielką statystyczną przewagę, ale Waylay jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Waylay, nie zmieniaj na Astra tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Duelist

Dynamika Kontroler (Astra) vs Duelist (Waylay) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Astra służą innym celom niż kit Duelist Waylay, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Astra może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Waylay kontruje inne. Przewaga Astra sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Astra ma korzystne starcia przeciwko 11 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 14 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Astra jest przeciwko Harbor ze wskaźnikiem wygranych 66.7%. Najtrudniejsze starcie to Raze ze wskaźnikiem wygranych 14.3%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Astra matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
46.88%1921.52133.733.2%48.8%49.0%
43.02%1721.56135.734.2%47.8%51.5%
46.15%1431.48130.134.1%50.2%48.0%
46.27%1341.59134.632.0%47.2%51.0%
52.17%921.51134.432.3%51.4%49.3%
48.72%781.61134.332.8%45.7%54.8%
49.30%711.50129.534.3%48.7%54.1%
53.52%711.61132.831.4%50.3%53.3%
55.10%491.48134.433.7%50.8%53.7%
51.11%451.54134.433.4%47.9%51.6%
60.00%301.55123.032.6%48.2%55.8%
65.00%201.64128.531.0%57.5%50.3%
60.00%201.36123.532.4%51.6%48.8%
33.33%151.51138.435.0%44.3%48.5%
53.85%131.51134.031.9%47.9%58.0%
46.15%131.65135.831.4%44.9%49.6%
25.00%121.50134.331.2%43.3%45.1%
50.00%121.75136.032.6%59.0%42.4%
33.33%91.62135.029.6%49.5%44.1%
37.50%81.57141.534.9%43.9%49.3%
37.50%81.47142.632.4%50.0%43.8%
14.29%71.31125.331.8%23.2%51.4%
66.67%61.65119.627.5%54.2%51.6%
25.00%41.24140.926.1%39.6%47.4%
66.67%32.09127.443.0%70.0%63.9%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Astra w Valorant?

Najlepsze starcie Astra jest przeciwko Harbor, osiągając wskaźnik wygranych 66.7%. Astra doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Astra?

Najtrudniejsze starcie Astra jest przeciwko Raze, z tylko 14.3% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Astra powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Astra?

Astra ma 11 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 14 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Astra w trudnych starciach?

Grając Astra w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Astra, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Astra?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Astra obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler