Starcie Astra vs Cypher w Valorant
Winrate
51.7%
Mecze
29
KDA
1.46

Astra vs Cypher Matchupy

Kontroler
Patch
13.06
Mecze
873 870
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Analiza bezpośrednia Astra vs Cypher. Astra utrzymuje 51.7% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 29 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Analiza matchupu Astra

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Astra pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Astra - 51.7% procent wygranych w tym matchupie
Astra
51.7% WS
VS
Matchup Cypher vs Astra - 48.3% procent wygranych
Cypher
48.3% WS

Kto wygrywa matchup Astra vs Cypher?

Astra wygrywa matchup Astra vs Cypher
Zwycięzca
Astra
Mecze: 29
51.7%
Wskaźnik Wygranych
48.3%
1.46
Średnie KDA
1.19
15.9
Średnie Zabójstwa
14.2
15.0
Średnie Śmierci
15.0
134.4
DMG/Rundę
119.4
34.5%
HS %
31.6%
202
Wynik Walki
183
46.8%
WW Atak
49.3%
50.7%
WW Obrona
53.2%

Analiza Wydajności Astra vs Cypher

Analiza matchupu Astra vs Cypher - zwycięzca ogólnych wyników

Starcie Astra vs Cypher jest zacięte, z każdym agentem wygrywającym 2 z 4 kluczowych metryk w 29 przeanalizowanych grach. Obaj agenci wnoszą konkurencyjne mocne strony do tego pojedynku, czyniąc indywidualne umiejętności i skład drużyny kluczowymi czynnikami w określaniu wyników rund.

Siła Fraggowania
1.46Astra
1.19Cypher
Astra utrzymuje zauważalną przewagę we fragach z KDA 1.46 w porównaniu do 1.19 Cypher. Ta różnica w stosunku kill-death-assist sugeruje, że gracze Astra są bardziej niezawodni w sytuacjach clutch i konsekwentniej przyczyniają się do wygranych rund.
Zadawane Obrażenia
134.4Astra
119.4Cypher
Astra zadaje 134.4 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 119.4 ADR Cypher. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Astra zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
46.8%Astra
49.3%Cypher
Cypher pokazuje silniejszą wydajność po stronie ataku ze wskaźnikiem wygranych 49.3% w porównaniu do 46.8% Astra. Kiedy twoja drużyna musi założyć bombę, Cypher zapewnia bardziej niezawodne wykonanie ataku i potencjał entry w tym konkretnym starciu.
Strona Obrony
50.7%Astra
53.2%Cypher
Zdolności defensywne faworyzują Cypher ze wskaźnikiem wygranych 53.2% w porównaniu do 50.7% Astra. Przy trzymaniu site'ów przeciwko natarciom przeciwnika, Cypher zapewnia bardziej niezawodną obecność defensywną i potencjał retake w tym starciu.

Podsumowanie starcia Astra vs Cypher

Starcie Astra vs Cypher w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 29 przeanalizowanych meczów rankingowych, Astra wygrywa 51.7% czasu w porównaniu do 48.3% Cypher, różnica 3.4 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Astra konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Sentinel, Astra ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Cypher powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Astra vs Cypher

Astra wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Cypher w Valorant

Astra osiąga czyste zwycięstwo w dziale fraggowania, wygrywając wszystkie pięć metryk bojowych przeciwko Cypher w starciu Astra vs Cypher. Ta wszechstronna dominacja w KDA efficiency, kill production, survivability pokazuje, że Astra ma systematyczne mechaniczne przewagi w tych spotkaniach. Na podstawie analizy 29 meczów rankingowych, gracze Astra mogą podchodzić do pojedynków z Cypher z pewnością siebie, podczas gdy gracze Cypher muszą całkowicie unikać uczciwych walk i zamiast tego skupić się na wkładach opartych na utility, zbieraniu informacji i koordynacji zespołowej, aby pozostać wpływowymi.

Średnie KDA
1.46Astra
1.19Cypher
Astra wykazuje znacznie lepszą wydajność kill-death-assist przeciwko Cypher, utrzymując KDA 1.46 w porównaniu do 1.19. Ta luka 0.27 punktów odzwierciedla lepszą zdolność Astra do zabezpieczania eliminacji przy unikaniu śmierci w tych bezpośrednich starciach. Gracze Cypher stojący naprzeciw Astra powinni priorytetyzować koordynację zespołową nad solo agresję — szukaj sytuacji 2v1, koordynuj użycie utility z kolegami z drużyny i skup się na tradowaniu zamiast na izolowanych pojedynkach, gdzie statystyczna przewaga Astra staje się najbardziej widoczna.
Średnie Zabójstwa
15.9Astra
14.2Cypher
Astra znacząco przewyższa Cypher we fragach w tym starciu, osiągając średnio 15.9 zabójstw w porównaniu do 14.2 — różnica prawie 1.7 eliminacji na mecz. Kiedy Astra staje naprzeciw Cypher, dane wyraźnie pokazują, że Astra znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Cypher powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Astra w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
15.0Astra
15.0Cypher
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Astra (15.0 śmierci/grę) a Cypher (15.0 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
134.4Astra
119.4Cypher
Astra znacząco przewyższa Cypher w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 134.4 ADR versus 119.4. Ta przewaga 14.9 obrażeń na rundę oznacza, że Astra konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Cypher powinni unikać przedłużających się pojedynków z Astra — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
34.5%Astra
31.6%Cypher
Astra wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Cypher: 34.5% versus 31.6%. Ta luka 2.9 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Astra kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Cypher stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Astra vs Cypher

Strona Ataku
Cypher
Astra46.8%
Cypher49.3%
Strona Obrony
Cypher
Astra50.7%
Cypher53.2%

Analiza strony atakującej

Cypher demonstruje skromną przewagę atakową nad Astra, konwertując 49.3% rund atakowych w porównaniu do 46.8%. Ta przewaga 2.6 punktów daje Cypher nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Astra.

Dane z 29 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Cypher zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Astra nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 2.6%.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Cypher ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Astra powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Cypher może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Cypher prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Astra powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 2.6 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Cypher wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Astra, wygrywając 53.2% rund obrony w porównaniu do 50.7%. Ta przewaga 2.6 punktów procentowych sugeruje, że kit Cypher zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Cypher może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 2.6% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Astra powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Cypher demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Astra powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Cypher, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 2.6% staje się bardziej wyraźna. Astra powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Cypher i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Cypher utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (49.3%) jak i obronie (53.2%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Astra vs Cypher niezależnie od strony mapy.

Przewaga Cypher utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Astra powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Astra z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Cypher jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Cypher zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Astra powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Cypher wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 5.1 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Astra nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Kontroler vs Sentinel

Dynamika Kontroler (Astra) vs Sentinel (Cypher) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Astra służą innym celom niż kit Sentinel Cypher, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Astra może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Cypher kontruje inne. Przewaga Cypher sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Astra ma korzystne starcia przeciwko 12 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 15 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Astra jest przeciwko Brimstone ze wskaźnikiem wygranych 83.3%. Najtrudniejsze starcie to Gekko ze wskaźnikiem wygranych 20.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Astra w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
47.37%2851.55134.932.4%49.3%49.6%
43.65%2521.57136.733.8%48.3%50.9%
43.48%2071.51133.634.3%49.6%48.0%
44.27%1921.56134.632.4%46.5%50.3%
53.13%1281.53135.333.2%50.3%49.9%
48.04%1021.52131.334.2%47.7%52.7%
45.54%1011.58134.231.9%49.2%50.6%
50.00%1001.61135.432.9%46.9%54.0%
43.04%791.56138.231.2%46.1%50.9%
53.85%651.47132.933.6%49.0%54.6%
56.76%371.57126.232.8%50.0%52.4%
51.72%291.46134.434.5%46.8%50.7%
66.67%271.71132.531.0%57.4%52.4%
57.69%261.69146.635.4%49.3%53.0%
29.41%171.53140.035.2%46.0%46.7%
56.25%161.56122.730.1%53.9%44.6%
50.00%161.67138.232.6%47.6%49.4%
56.25%161.59135.832.0%48.2%58.5%
26.67%151.41134.930.6%33.6%50.0%
46.67%151.69138.332.7%57.1%42.9%
26.67%151.49133.430.7%43.4%45.0%
40.00%151.46141.632.1%46.8%43.1%
36.36%111.73136.229.3%54.3%42.9%
83.33%61.83131.941.9%60.4%62.9%
20.00%51.09101.629.7%48.9%38.5%
25.00%41.24140.926.1%39.6%47.4%
66.67%31.82135.128.1%42.9%57.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Astra w Valorant?

Najlepsze starcie Astra jest przeciwko Brimstone, osiągając wskaźnik wygranych 83.3%. Astra doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Astra?

Najtrudniejsze starcie Astra jest przeciwko Gekko, z tylko 20.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Astra powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Astra?

Astra ma 12 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 15 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Astra w trudnych starciach?

Grając Astra w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Astra, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Astra?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Astra obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler