Starcie Astra vs Cypher w Valorant
Winrate
60.0%
Mecze
20
KDA
1.36
ADR
124

Astra vs CypherMatchupy

Kontroler
Patch12.09
Mecze458,269
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja25 maj 2026

Analiza matchupa Astra vs Cypher: Astra dominuje ze współczynnikiem wygranych 60.0% w 20 meczach. Lepsze fragging (1.36 KDA) daje Astra wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.

Astra Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Astra's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Cypher - 60.0% win rateCypher(60.0%)
Astra - 60.0% win rate in this matchup
Astra
60.0% WR
VS
Cypher vs Astra matchup - 40.0% win rate
Cypher
40.0% WR

Who Wins the Astra vs Cypher Matchup?

Astra wins the Astra vs Cypher matchup
Winner
Astra
Matches: 20
60.0%
Win Rate
40.0%
1.36
Avg KDA
1.15
14.7
Avg Kills
14.1
14.8
Avg Deaths
14.9
123.5
DMG/Round
118.7
32.4%
HS %
30.5%
184
Combat Score
183
51.6%
Attack WR
51.2%
48.8%
Defense WR
48.4%

Astra vs Cypher Performance Breakdown

Astra vs Cypher matchup breakdown - overall performance winner

In the Astra vs Cypher matchup, Astra demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 20 analyzed matches, Astra outperforms Cypher in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Astra the statistically favored pick when facing Cypher in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.36Astra
1.15Cypher
Astra maintains a noticeable fragging advantage with a 1.36 KDA versus Cypher's 1.15. This difference in kill-death-assist ratio suggests Astra players are more reliable in clutch situations and contribute more consistently to round wins through individual playmaking.
Damage Output
123.5Astra
118.7Cypher
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Astra averaging 123.5 ADR and Cypher at 118.7 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
51.6%Astra
51.2%Cypher
Attack-side performance is balanced between these agents, with Astra at 51.6% and Cypher at 51.2% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
48.8%Astra
48.4%Cypher
Both agents perform similarly on defense, with Astra posting a 48.8% win rate and Cypher at 48.4%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Astra vs Cypher

Starcie Astra vs Cypher w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 20 przeanalizowanych meczów rankingowych, Astra wygrywa 60.0% czasu w porównaniu do 40.0% Cypher, różnica 20.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Astra konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Sentinel, Astra ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Cypher nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Astra i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Astra vs Cypher

Astra wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Cypher w Valorant

Astra osiąga czyste zwycięstwo w dziale fraggowania, wygrywając wszystkie pięć metryk bojowych przeciwko Cypher w starciu Astra vs Cypher. Ta wszechstronna dominacja w KDA efficiency, kill production, survivability pokazuje, że Astra ma systematyczne mechaniczne przewagi w tych spotkaniach. Na podstawie analizy 20 meczów rankingowych, gracze Astra mogą podchodzić do pojedynków z Cypher z pewnością siebie, podczas gdy gracze Cypher muszą całkowicie unikać uczciwych walk i zamiast tego skupić się na wkładach opartych na utility, zbieraniu informacji i koordynacji zespołowej, aby pozostać wpływowymi.

Średnie KDA
1.36Astra
1.15Cypher
Astra ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.36 w porównaniu do 1.15 Cypher. Podczas gdy ta różnica 0.21 punktów wskazuje, że Astra ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Cypher mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Astra może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Cypher nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
14.7Astra
14.1Cypher
Astra zdobywa około 0.6 więcej zabójstw na mecz niż Cypher w tym bezpośrednim starciu (14.7 vs 14.1). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Astra wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Astra zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Cypher może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
14.8Astra
14.9Cypher
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Astra (14.8 śmierci/grę) a Cypher (14.9 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
123.5Astra
118.7Cypher
Astra zadaje 4.8 więcej obrażeń na rundę niż Cypher w tym starciu (123.5 vs 118.7 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Astra wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Cypher może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
32.4%Astra
30.5%Cypher
Astra trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (32.4% vs 30.5%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 1.9 punktów procentowych przekłada się na Astra częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Cypher zdąży w pełni zareagować. Gracze Cypher powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Astra i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Astra vs Cypher

Strona Ataku
Astra
Astra51.6%
Cypher51.2%
Strona Obrony
Astra
Astra48.8%
Cypher48.4%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Astra a Cypher ujawnia niemal idealną równowagę - Astra wygrywa 51.6% rund atakowych w porównaniu do 51.2% Cypher. Ta znikoma różnica 0.4 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Astra, ani Cypher nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 20 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Astra, jak i Cypher mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.4% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Astra a Cypher jest praktycznie identyczna - Astra utrzymuje 48.8% rund po stronie CT, a Cypher 48.4%. Ten margines 0.4 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Astra a Cypher. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Astra czy Cypher.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Astra utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 51.6% wskaźnikiem wygranych w ataku i 48.8% w obronie. Podczas gdy Astra jest statystycznie faworyzowany, Cypher pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Astra vs Cypher.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Astra jak i Cypher są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Astra ma niewielką statystyczną przewagę, ale Cypher jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Cypher, nie zmieniaj na Astra tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Sentinel

Dynamika Kontroler (Astra) vs Sentinel (Cypher) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Astra służą innym celom niż kit Sentinel Cypher, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Astra może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Cypher kontruje inne. Przewaga Astra sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Astra ma korzystne starcia przeciwko 11 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 14 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Astra jest przeciwko Harbor ze wskaźnikiem wygranych 66.7%. Najtrudniejsze starcie to Raze ze wskaźnikiem wygranych 14.3%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Astra matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
46.88%1921.52133.733.2%48.8%49.0%
43.02%1721.56135.734.2%47.8%51.5%
46.15%1431.48130.134.1%50.2%48.0%
46.27%1341.59134.632.0%47.2%51.0%
52.17%921.51134.432.3%51.4%49.3%
48.72%781.61134.332.8%45.7%54.8%
49.30%711.50129.534.3%48.7%54.1%
53.52%711.61132.831.4%50.3%53.3%
55.10%491.48134.433.7%50.8%53.7%
51.11%451.54134.433.4%47.9%51.6%
60.00%301.55123.032.6%48.2%55.8%
65.00%201.64128.531.0%57.5%50.3%
60.00%201.36123.532.4%51.6%48.8%
33.33%151.51138.435.0%44.3%48.5%
53.85%131.51134.031.9%47.9%58.0%
46.15%131.65135.831.4%44.9%49.6%
25.00%121.50134.331.2%43.3%45.1%
50.00%121.75136.032.6%59.0%42.4%
33.33%91.62135.029.6%49.5%44.1%
37.50%81.57141.534.9%43.9%49.3%
37.50%81.47142.632.4%50.0%43.8%
14.29%71.31125.331.8%23.2%51.4%
66.67%61.65119.627.5%54.2%51.6%
25.00%41.24140.926.1%39.6%47.4%
66.67%32.09127.443.0%70.0%63.9%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Astra w Valorant?

Najlepsze starcie Astra jest przeciwko Harbor, osiągając wskaźnik wygranych 66.7%. Astra doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Astra?

Najtrudniejsze starcie Astra jest przeciwko Raze, z tylko 14.3% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Astra powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Astra?

Astra ma 11 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 14 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Astra w trudnych starciach?

Grając Astra w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Astra, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Astra?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Astra obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler