Starcie Cypher vs Clove w Valorant
Winrate
51.2%
Mecze
84
KDA
1.28
ADR
130

Cypher vs CloveMatchupy

Strażnik
Patch12.02
Mecze161,402
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja23 lut 2026
MethodologyData Methodology

Analiza bezpośrednia Cypher vs Clove. Cypher utrzymuje 51.2% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 84 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Cypher Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Cypher's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Clove - 51.2% win rateClove(51.2%)
Cypher - 51.2% win rate in this matchup
Cypher
51.2% WR
VS
Clove vs Cypher matchup - 48.8% win rate
Clove
48.8% WR

Who Wins the Cypher vs Clove Matchup?

Cypher wins the Cypher vs Clove matchup
Winner
Cypher
Matches: 84
51.2%
Win Rate
48.8%
1.28
Avg KDA
1.32
14.8
Avg Kills
16.7
14.8
Avg Deaths
18.2
130.3
DMG/Round
152.5
30.7%
HS %
31.5%
196
Combat Score
228
47.1%
Attack WR
47.7%
52.3%
Defense WR
52.9%

Cypher vs Clove Performance Breakdown

Cypher vs Clove matchup breakdown - overall performance winner

In the Cypher vs Clove matchup, Clove demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 84 analyzed matches, Clove outperforms Cypher in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Clove the statistically favored pick when facing Cypher in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.28Cypher
1.32Clove
Fragging capabilities are closely matched between Cypher and Clove, with KDA ratios of 1.28 and 1.32 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
130.3Cypher
152.5Clove
Clove delivers substantially higher damage per round (152.5 ADR) compared to Cypher's 130.3 ADR. This 22.2 damage differential per round adds up significantly over a match, giving Clove a major advantage in trading scenarios and multi-kill potential during site executes or retakes.
Attack Side
47.1%Cypher
47.7%Clove
Attack-side performance is balanced between these agents, with Cypher at 47.1% and Clove at 47.7% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
52.3%Cypher
52.9%Clove
Both agents perform similarly on defense, with Cypher posting a 52.3% win rate and Clove at 52.9%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Cypher vs Clove

Starcie Cypher vs Clove w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 84 przeanalizowanych meczów rankingowych, Cypher wygrywa 51.2% czasu w porównaniu do 48.8% Clove, różnica 2.4 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Clove konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Controller, Cypher ma niewielką przewagę, ale Clove może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Cypher vs Clove

Clove wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Cypher w Valorant

Clove zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Cypher vs Clove, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, damage output. Nasza analiza 84 gier rankingowych ujawnia, że Clove konsekwentnie przewyższa Cypher w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Cypher zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Clove w strzelaninach. Gracze Cypher powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Clove dominuje.

Średnie KDA
1.28Cypher
1.32Clove
Porównanie KDA między Cypher a Clove ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Cypher osiągającym średnio 1.28 i Clove notującym 1.32. Ta minimalna różnica zaledwie 0.05 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
14.8Cypher
16.7Clove
Clove znacząco przewyższa Cypher we fragach w tym starciu, osiągając średnio 16.7 zabójstw w porównaniu do 14.8 — różnica prawie 2.0 eliminacji na mecz. Kiedy Clove staje naprzeciw Cypher, dane wyraźnie pokazują, że Clove znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Cypher powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Clove w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
14.8Cypher
18.2Clove
Dysproporcja śmierci między Cypher a Clove jest jaskrawa: 14.8 versus 18.2 śmierci na grę. Clove umiera średnio 3.4 razy więcej na mecz, fundamentalnie wpływając na ich zdolność do wpływania na rundy. To sugeruje, że Clove albo podejmuje niekorzystne walki z Cypher, albo brakuje mu narzędzi do bezpiecznego wycofania się. Gracze Clove muszą całkowicie przemyśleć swoje wzorce agresji — priorytetyzuj informację i utility nad zabójstwami, zawsze miej plan ucieczki i nigdy nie podejmuj pojedynków na rzut monetą z Cypher.
DMG/Rundę
130.3Cypher
152.5Clove
Różnica w obrażeniach między Clove a Cypher jest wyjątkowa: 152.5 ADR w porównaniu do zaledwie 130.3. Clove zadaje średnio 22.2 więcej obrażeń na rundę, wskazując na absolutną dominację w bezpośrednich wymianach bojowych. Ten poziom dysproporcji sugeruje, że zestaw Clove, typowy styl gry lub wzorce pozycjonowania dają mu ogromne przewagi w zadawaniu obrażeń, podczas gdy Cypher ma trudności nawet z efektywnym tradowaniem. Gracze Cypher powinni traktować Clove jako pojedynek do uniknięcia i skupić się całkowicie na wkładach niezwiązanych z walką lub obrażeniach opartych na utility.
HS %
30.7%Cypher
31.5%Clove
Clove trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (31.5% vs 30.7%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.8 punktów procentowych przekłada się na Clove częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Cypher zdąży w pełni zareagować. Gracze Cypher powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Clove i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Cypher vs Clove

Strona Ataku
Clove
Cypher47.1%
Clove47.7%
Strona Obrony
Clove
Cypher52.3%
Clove52.9%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Cypher a Clove ujawnia niemal idealną równowagę - Cypher wygrywa 47.1% rund atakowych w porównaniu do 47.7% Clove. Ta znikoma różnica 0.6 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Cypher, ani Clove nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 84 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Cypher, jak i Clove mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.6% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Cypher a Clove jest praktycznie identyczna - Cypher utrzymuje 52.3% rund po stronie CT, a Clove 52.9%. Ten margines 0.6 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Cypher a Clove. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Cypher czy Clove.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Clove utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 47.7% wskaźnikiem wygranych w ataku i 52.9% w obronie. Podczas gdy Clove jest statystycznie faworyzowany, Cypher pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Cypher vs Clove.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Cypher jak i Clove są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Clove ma niewielką statystyczną przewagę, ale Cypher jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Cypher, nie zmieniaj na Clove tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Strażnik vs Controller

Dynamika Strażnik (Cypher) vs Controller (Clove) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Cypher służą innym celom niż kit Controller Clove, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Cypher może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Clove kontruje inne. Przewaga Clove sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Cypher ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 7 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Cypher jest przeciwko Yoru ze wskaźnikiem wygranych 71.4%. Najtrudniejsze starcie to Veto ze wskaźnikiem wygranych 0.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Cypher matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
51.19%841.28130.330.7%47.1%52.3%
52.83%531.39138.931.4%49.2%54.4%
44.68%471.26127.431.3%48.1%49.4%
60.00%351.32132.730.8%51.2%52.2%
71.43%281.30133.531.5%53.4%56.0%
35.71%281.24132.229.1%44.6%45.2%
51.85%271.32142.335.0%48.0%51.3%
41.67%241.30145.032.1%47.5%49.0%
56.52%231.40136.632.6%47.7%56.5%
63.64%221.53146.232.7%45.5%61.0%
52.63%191.45141.530.1%48.9%53.3%
57.14%141.22126.838.7%45.4%58.0%
63.64%111.34123.032.4%50.4%61.5%
60.00%101.44148.435.3%45.0%63.2%
44.44%91.25122.630.8%42.9%53.0%
66.67%91.26126.932.8%49.0%57.0%
33.33%91.48145.528.4%40.7%55.1%
25.00%81.32153.532.5%40.4%45.7%
50.00%61.16135.535.8%44.4%61.1%
50.00%61.21126.232.9%62.0%37.7%
60.00%51.01102.324.9%40.0%54.5%
50.00%41.59159.034.9%63.0%43.9%
0.00%31.32146.531.1%42.9%30.3%
66.67%31.33119.928.8%54.3%57.7%
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Cypher w Valorant?

Najlepsze starcie Cypher jest przeciwko Yoru, osiągając wskaźnik wygranych 71.4%. Cypher doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Cypher?

Najtrudniejsze starcie Cypher jest przeciwko Veto, z tylko 0.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Cypher powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Cypher?

Cypher ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 7 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Cypher w trudnych starciach?

Grając Cypher w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Cypher, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Cypher?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Cypher obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik