Starcie Cypher vs Jett w Valorant
Winrate
50.0%
Mecze
172
KDA
1.30
ADR
132

Cypher vs JettMatchupy

Strażnik
Patch12.09
Mecze458,269
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja25 maj 2026

Analiza bezpośrednia Cypher vs Jett. Cypher utrzymuje 50.0% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 172 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Cypher Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Cypher's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Jett - 50.0% win rateJett(50.0%)
Cypher - 50.0% win rate in this matchup
Cypher
50.0% WR
VS
Jett vs Cypher matchup - 50.0% win rate
Jett
50.0% WR

Who Wins the Cypher vs Jett Matchup?

Cypher wins the Cypher vs Jett matchup
Winner
Cypher
Matches: 172
50.0%
Win Rate
50.0%
1.30
Avg KDA
1.19
15.1
Avg Kills
16.7
14.9
Avg Deaths
16.4
132.1
DMG/Round
144.8
29.4%
HS %
29.8%
199
Combat Score
222
49.5%
Attack WR
49.4%
50.6%
Defense WR
50.5%

Cypher vs Jett Performance Breakdown

Cypher vs Jett matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 172 matches reveals that Cypher holds a clear advantage over Jett in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Jett shows strength in one category, Cypher's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.30Cypher
1.19Jett
Fragging capabilities are closely matched between Cypher and Jett, with KDA ratios of 1.30 and 1.19 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
132.1Cypher
144.8Jett
Jett outputs 144.8 average damage per round, edging out Cypher's 132.1 ADR. This consistent damage advantage helps Jett secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
49.5%Cypher
49.4%Jett
Attack-side performance is balanced between these agents, with Cypher at 49.5% and Jett at 49.4% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
50.6%Cypher
50.5%Jett
Both agents perform similarly on defense, with Cypher posting a 50.6% win rate and Jett at 50.5%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Cypher vs Jett

Starcie Cypher vs Jett w Valorant jest ekstremalnie zbalansowany pojedynek, gdzie celność i wyczucie gry decydują o zwycięzcy. Na podstawie 172 przeanalizowanych meczów rankingowych, Cypher wygrywa 50.0% czasu w porównaniu do 50.0% Jett, różnica 0.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Jett konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Duelist, Ani Cypher ani Jett nie ma wyraźnej przewagi statystycznej. Zwycięstwo zależy od indywidualnych umiejętności mechanicznych, timingu utility i odczytywania pozycjonowania przeciwnika. Skup się na wygrywaniu pojedynków aimowych i mądrych rotacjach.

Analiza fraggingu Cypher vs Jett

Jett wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Cypher w Valorant

Jett nieznacznie wyprzedza Cypher w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 172 przeanalizowanych meczach, to starcie Cypher vs Jett pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Cypher nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Cypher.

Średnie KDA
1.30Cypher
1.19Jett
Cypher ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.30 w porównaniu do 1.19 Jett. Podczas gdy ta różnica 0.11 punktów wskazuje, że Cypher ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Jett mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Cypher może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Jett nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
15.1Cypher
16.7Jett
Jett znacząco przewyższa Cypher we fragach w tym starciu, osiągając średnio 16.7 zabójstw w porównaniu do 15.1 — różnica prawie 1.6 eliminacji na mecz. Kiedy Jett staje naprzeciw Cypher, dane wyraźnie pokazują, że Jett znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Cypher powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Jett w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
14.9Cypher
16.4Jett
Cypher wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Jett, notując 14.9 śmierci na grę versus 16.4. Umieranie prawie 1.5 razy mniej na mecz daje Cypher znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Jett stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
132.1Cypher
144.8Jett
Jett znacząco przewyższa Cypher w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 144.8 ADR versus 132.1. Ta przewaga 12.8 obrażeń na rundę oznacza, że Jett konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Cypher powinni unikać przedłużających się pojedynków z Jett — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
29.4%Cypher
29.8%Jett
Procenty headshotów są niezwykle podobne między Cypher (29.4%) a Jett (29.8%). To wskazuje, że gracze obu agentów wykazują równoważną precyzję celowania, gdy występują te starcia, i żaden nie ma systematycznej przewagi dokładności. Pojedynki zależą od czasu reakcji, wstępnego umiejscowienia celownika i mikro-pozycjonowania, a nie od tego, że jedna strona konsekwentnie trafia więcej głów. Obaj agenci mogą pewnie kwestionować kąty dalekiego zasięgu, gdzie headshoty stają się decydujące.

Wydajność ataku i obrony Cypher vs Jett

Strona Ataku
Cypher
Cypher49.5%
Jett49.4%
Strona Obrony
Cypher
Cypher50.6%
Jett50.5%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Cypher a Jett ujawnia niemal idealną równowagę - Cypher wygrywa 49.5% rund atakowych w porównaniu do 49.4% Jett. Ta znikoma różnica 0.2 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Cypher, ani Jett nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 172 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Cypher, jak i Jett mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.2% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Cypher a Jett jest praktycznie identyczna - Cypher utrzymuje 50.6% rund po stronie CT, a Jett 50.5%. Ten margines 0.2 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Cypher a Jett. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Cypher czy Jett.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Cypher utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.5% wskaźnikiem wygranych w ataku i 50.6% w obronie. Podczas gdy Cypher jest statystycznie faworyzowany, Jett pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Cypher vs Jett.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Cypher jak i Jett są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Cypher ma niewielką statystyczną przewagę, ale Jett jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Jett, nie zmieniaj na Cypher tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Strażnik vs Duelist

Dynamika Strażnik (Cypher) vs Duelist (Jett) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Cypher służą innym celom niż kit Duelist Jett, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Cypher może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Jett kontruje inne. Przewaga Cypher sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Cypher ma korzystne starcia przeciwko 12 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 12 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Cypher jest przeciwko Tejo ze wskaźnikiem wygranych 66.7%. Najtrudniejsze starcie to Veto ze wskaźnikiem wygranych 28.6%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Cypher matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
47.39%2491.25127.930.6%46.2%51.0%
50.00%1721.30132.129.4%49.5%50.6%
53.54%1271.33132.330.7%48.7%52.6%
52.50%1201.28130.531.2%50.1%51.9%
53.33%1051.29133.632.4%48.0%51.6%
61.62%991.34135.831.8%50.2%55.0%
48.86%881.37136.830.4%49.5%49.0%
49.32%731.35134.630.3%48.5%49.5%
59.15%711.35136.027.8%48.5%54.9%
63.33%601.37136.632.0%49.1%57.1%
44.64%561.32134.329.6%45.7%52.1%
39.47%381.21126.329.4%45.1%50.6%
44.44%361.22128.132.0%45.5%53.6%
55.56%361.33133.531.1%45.8%56.4%
40.00%301.21131.130.1%47.0%47.5%
40.00%201.15118.730.5%51.2%48.4%
30.00%201.25132.525.8%39.9%49.5%
64.29%141.32134.033.2%58.1%50.7%
28.57%141.31139.732.2%43.8%44.0%
50.00%141.17119.430.5%39.3%56.5%
38.46%131.37145.228.8%42.1%57.6%
66.67%121.29129.032.4%62.1%46.3%
54.55%111.34134.428.2%52.0%58.6%
33.33%91.36133.634.1%49.5%50.5%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Cypher w Valorant?

Najlepsze starcie Cypher jest przeciwko Tejo, osiągając wskaźnik wygranych 66.7%. Cypher doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Cypher?

Najtrudniejsze starcie Cypher jest przeciwko Veto, z tylko 28.6% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Cypher powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Cypher?

Cypher ma 12 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 12 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Cypher w trudnych starciach?

Grając Cypher w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Cypher, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Cypher?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Cypher obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik