Starcie Cypher vs Fade w Valorant
Winrate
45.8%
Mecze
72
KDA
1.33
ADR
133

Cypher vs FadeMatchupy

Strażnik
Patch13.00
Mecze630,202
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja10 lip 2026

Cypher vs Fade to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (45.8% vs 54.2%). Na podstawie 72 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Cypher

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Cypher pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Cypher - 45.8% win rate in this matchup
Cypher
45.8% WS
VS
Fade vs Cypher matchup - 54.2% win rate
Fade
54.2% WS

Kto wygrywa matchup Cypher vs Fade?

Fade wins the Cypher vs Fade matchup
Zwycięzca
Fade
Mecze: 72
45.8%
Wskaźnik Wygranych
54.2%
1.33
Średnie KDA
1.36
14.6
Średnie Zabójstwa
14.2
14.4
Średnie Śmierci
14.3
132.8
DMG/Rundę
126.4
30.0%
HS %
28.5%
197
Wynik Walki
192
45.1%
WW Atak
46.8%
53.2%
WW Obrona
54.9%

Analiza Wydajności Cypher vs Fade

Cypher vs Fade matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 72 meczów pokazuje, że Fade ma wyraźną przewagę nad Cypher w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Cypher pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Fade w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.33Cypher
1.36Fade
Możliwości fragowania są wyrównane między Cypher i Fade, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.33 i 1.36. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
132.8Cypher
126.4Fade
Cypher zadaje 132.8 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 126.4 ADR Fade. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Cypher zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
45.1%Cypher
46.8%Fade
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Cypher na 45.1% i Fade na 46.8% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
53.2%Cypher
54.9%Fade
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Cypher notującym 53.2% wskaźnik wygranych i Fade na 54.9%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Cypher vs Fade

Starcie Cypher vs Fade w Valorant jest wyraźna przewaga jednej strony. Na podstawie 72 przeanalizowanych meczów rankingowych, Fade wygrywa 54.2% czasu w porównaniu do 45.8% Cypher, różnica 8.3 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Cypher konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Initiator, Fade statystycznie dominuje to starcie. Fade może pewnie podejmować pojedynki 1v1, podczas gdy Cypher powinien skupić się na grze z drużyną, używaniu utility do tworzenia przewag i unikaniu bezpośrednich konfrontacji.

Analiza fraggingu Cypher vs Fade

Cypher wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Fade w Valorant

Cypher nieznacznie wyprzedza Fade w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 72 przeanalizowanych meczach, to starcie Cypher vs Fade pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Fade nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Fade.

Średnie KDA
1.33Cypher
1.36Fade
Porównanie KDA między Cypher a Fade ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Cypher osiągającym średnio 1.33 i Fade notującym 1.36. Ta minimalna różnica zaledwie 0.04 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
14.6Cypher
14.2Fade
Produkcja zabójstw między Cypher a Fade jest praktycznie identyczna, z Cypher osiągającym średnio 14.6 zabójstw na grę i Fade zabezpieczającym 14.2. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
14.4Cypher
14.3Fade
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Cypher (14.4 śmierci/grę) a Fade (14.3 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
132.8Cypher
126.4Fade
Cypher zadaje 6.4 więcej obrażeń na rundę niż Fade w tym starciu (132.8 vs 126.4 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Cypher wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Fade może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
30.0%Cypher
28.5%Fade
Cypher trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (30.0% vs 28.5%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 1.4 punktów procentowych przekłada się na Cypher częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Fade zdąży w pełni zareagować. Gracze Fade powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Cypher i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Cypher vs Fade

Strona Ataku
Fade
Cypher45.1%
Fade46.8%
Strona Obrony
Fade
Cypher53.2%
Fade54.9%

Analiza strony atakującej

Fade demonstruje skromną przewagę atakową nad Cypher, konwertując 46.8% rund atakowych w porównaniu do 45.1%. Ta przewaga 1.8 punktów daje Fade nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Cypher.

Dane z 72 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Fade zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Cypher nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Fade ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Cypher powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Fade może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Fade prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Cypher powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.8 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Fade wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Cypher, wygrywając 54.9% rund obrony w porównaniu do 53.2%. Ta przewaga 1.8 punktów procentowych sugeruje, że kit Fade zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Fade może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.8% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Cypher powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Fade demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Cypher powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Fade, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.8% staje się bardziej wyraźna. Cypher powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Fade i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Fade utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (46.8%) jak i obronie (54.9%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Cypher vs Fade niezależnie od strony mapy.

Przewaga Fade utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Cypher powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Cypher z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Fade jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Fade zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Cypher powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Fade wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 3.5 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Cypher nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Strażnik vs Initiator

Dynamika Strażnik (Cypher) vs Initiator (Fade) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Cypher służą innym celom niż kit Initiator Fade, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Initiator jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Cypher może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Initiator Fade kontruje inne. Przewaga Fade sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Cypher ma korzystne starcia przeciwko 11 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 14 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Cypher jest przeciwko Waylay ze wskaźnikiem wygranych 66.2%. Najtrudniejsze starcie to KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 25.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Cypher w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
47.08%2911.28130.230.5%45.1%52.0%
52.05%2441.32134.230.9%50.4%50.7%
52.35%1701.33133.432.2%49.8%51.5%
52.82%1421.29131.632.0%47.0%52.1%
54.68%1391.33133.231.5%49.5%51.8%
45.69%1161.32133.430.6%48.6%48.7%
62.50%961.31132.131.3%50.0%56.1%
50.00%781.33132.830.4%49.4%50.0%
61.04%771.39138.728.4%51.2%53.9%
45.83%721.33132.830.0%45.1%53.2%
66.18%681.43139.531.8%50.4%58.2%
55.77%521.31127.228.7%46.1%54.4%
42.31%521.31136.230.0%42.3%54.1%
39.13%461.25128.331.6%44.1%52.2%
46.15%391.26128.929.5%46.9%50.5%
48.48%331.26130.130.2%47.5%50.1%
44.44%181.17114.032.6%47.2%53.0%
47.06%171.32134.028.8%46.9%57.1%
50.00%161.32129.930.6%38.5%56.3%
40.00%151.28131.431.9%46.9%53.0%
33.33%151.30144.433.8%38.8%52.3%
46.67%151.24127.532.0%52.9%46.8%
45.45%111.33148.030.5%61.7%39.5%
50.00%101.35140.031.1%48.6%58.6%
25.00%41.28125.629.2%45.8%48.9%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Cypher w Valorant?

Najlepsze starcie Cypher jest przeciwko Waylay, osiągając wskaźnik wygranych 66.2%. Cypher doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Cypher?

Najtrudniejsze starcie Cypher jest przeciwko KAY/O, z tylko 25.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Cypher powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Cypher?

Cypher ma 11 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 14 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Cypher w trudnych starciach?

Grając Cypher w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Cypher, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Cypher?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Cypher obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik