Primeira Valsa
Ataque 50
Natureza
- Recarga
- 4
- Precisão
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Dano por uso
- 45
- Dano por turno
- 11

Nascimento de Aldrin (Rara, Natureza) é uma carta de SPAM com 700 PV, 7 Spamtons por turno e 1 habilidade: Primeira Valsa.

Nascimento de Aldrin
Primeira Valsa
4

Nascimento de Aldrin (Rara, Natureza) tem 700 PV e rende 7 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier D, #105 de 127 cartas.
O dano vem de Primeira Valsa: cerca de 11 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento, com Primeira Valsa fazendo o trabalho pesado com recarga de 4 turnos.
Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Nascimento de Aldrin começa toda partida com Fênix e Reset já em um de seus três espaços.
Toda carta tem três talentos e um fica ativo por partida. Na ranqueada você o escolhe num draft de 30 segundos; na casual ele é definido na sua coleção.
Os talentos são desbloqueados quando você tira cópias repetidas da carta em orbes.
Nascimento de Aldrin resiste melhor ao dano de Fogo, Água e Sombra (6%) e sofre mais com Terra, Natureza e Luz (5%).
PV efetivos contra a mistura média de dano do conjunto de cartas: 741.
Nascimento de Aldrin resiste melhor ao dano de Fogo, Água e Sombra (6%) e sofre mais com Terra, Natureza e Luz (5%).
Na Loja de Tox, Coração da Natureza é a melhor compra segundo o modelo.
Cartas que alimentam os bônus de elemento de Nascimento de Aldrin ou que os bônus dela fortalecem.
Mesmo elemento ou função com PV e renda comparáveis: opções de troca quando você não tem Nascimento de Aldrin.
Desde tempos imemoriais, os Dhöggeïrs nascem de grandes ovos no alto das montanhas. Essas criaturas de lenda arbitram os combates entre Eternos a fim de proteger a Superfície. Aldrin e Emeraldoth foram os primogênitos. Embora irmãos saídos do mesmo ovo, muitas vezes estiveram em desacordo. Quando o continente único se fragmentou, ambos mobilizaram a totalidade de seus poderes para proteger os seres vivos. O sul de Vaeloria recebeu o nome de Emeldarion em sua homenagem. Aldrin teria encontrado o sono nas Ilhas Solitárias, e seu irmão no Marais'Cage de Emeldarion.
Mais histórias de SPAM →Toda carta de SPAM pode vir em quatro acabamentos; os orbes sorteiam o acabamento separadamente da carta:
Ilustrada por Nenaosu
Nascimento de Aldrin (Rara, Natureza) tem 700 PV e rende 7 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier D, #105 de 127 cartas. O dano vem de Primeira Valsa: cerca de 11 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento, com Primeira Valsa fazendo o trabalho pesado com recarga de 4 turnos. Nascimento de Aldrin resiste melhor ao dano de Fogo, Água e Sombra (6%) e sofre mais com Terra, Natureza e Luz (5%). Na Loja de Tox, Coração da Natureza é a melhor compra segundo o modelo.
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Nosso modelo classifica Nascimento de Aldrin no tier D (#105 de 127 cartas). Ela marca 22 em dano e 40 em resistência numa escala de 0 a 100 em relação a todas as outras cartas. Essas notas são modeladas a partir dos dados do jogo, não são taxas de vitória.
Nascimento de Aldrin pode usar Reset Supremo, Pena de Fênix e Virada 360; escolha o que combina com o plano do seu deck.
Nascimento de Aldrin tem Primeira Valsa. Juntas causam cerca de 11 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento.
Nascimento de Aldrin resiste melhor ao dano de Fogo, Água e Sombra (6%) e sofre mais com Terra, Natureza e Luz (5%).
Na Loja de Tox, Coração da Natureza é a melhor compra segundo o modelo.
Desde tempos imemoriais, os Dhöggeïrs nascem de grandes ovos no alto das montanhas. Essas criaturas de lenda arbitram os combates entre Eternos a fim de proteger a Superfície. Aldrin e Emeraldoth foram os primogênitos. Embora irmãos saídos do mesmo ovo, muitas vezes estiveram em desacordo.