Galope Ártico
Ataque 10
Água e 10
Natureza em todas as cartas inimigas
- Recarga
- 2
- Precisão
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Dano por uso
- 55
- Dano por turno
- 28
- Alvos
- Todos os inimigos

Quimera Funde-Carne (Rara, Água) é uma carta de SPAM com 525 PV, 5 Spamtons por turno e 1 habilidade: Galope Ártico.

Quimera Funde-Carne
Galope Ártico
2

Quimera Funde-Carne (Rara, Água) tem 525 PV e rende 5 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier B, #60 de 127 cartas.
Galope Ártico atinge todas as cartas inimigas de uma vez, então Quimera Funde-Carne vale mais quanto mais cartas o oponente ainda tiver. Suas habilidades somam cerca de 28 de dano esperado por turno em todo o tabuleiro antes dos bônus de elemento.
Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Valores base antes dos bônus de elemento. O dano esperado considera precisão, acertos críticos, alvos e a resistência média do conjunto de cartas.
Quimera Funde-Carne começa toda partida com Vampirismo e Mimetismo já em um de seus três espaços.
Toda carta tem três talentos e um fica ativo por partida. Na ranqueada você o escolhe num draft de 30 segundos; na casual ele é definido na sua coleção.
Os talentos são desbloqueados quando você tira cópias repetidas da carta em orbes.
Quimera Funde-Carne tem a mesma resistência de 5% contra todos os elementos.
PV efetivos contra a mistura média de dano do conjunto de cartas: 553.
Quimera Funde-Carne tem a mesma resistência de 5% contra todos os elementos.
Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Crítico: Bônus crítico (+10%).
Na Loja de Tox, Coração de Água é a melhor compra segundo o modelo.
Cartas que alimentam os bônus de elemento de Quimera Funde-Carne ou que os bônus dela fortalecem.
Mesmo elemento ou função com PV e renda comparáveis: opções de troca quando você não tem Quimera Funde-Carne.
Os monstros abissais têm uma forma horrível e indescritível. Essas criaturas demoníacas foram encontradas durante a expedição Oniyx, uma aventura aterrorizante nas profundezas do templo de Zaar'Phahl, em Shal'Zaar. O avanço do grupo pelos Abismos vinha acompanhado de um profundo mal-estar. Enganados por todos os lados, seus sentidos acabaram, porém, por distinguir um cristal de energia pura. Essa rara descoberta não passava, na verdade, de uma armadilha grosseira armada por um monstro. O Abissal dizimou com deleite quase um quarto do grupo antes de se cansar.
Mais histórias de SPAM →Toda carta de SPAM pode vir em quatro acabamentos; os orbes sorteiam o acabamento separadamente da carta:
Ilustrada por Lune Rouge
Quimera Funde-Carne (Rara, Água) tem 525 PV e rende 5 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier B, #60 de 127 cartas. Galope Ártico atinge todas as cartas inimigas de uma vez, então Quimera Funde-Carne vale mais quanto mais cartas o oponente ainda tiver. Suas habilidades somam cerca de 28 de dano esperado por turno em todo o tabuleiro antes dos bônus de elemento. Quimera Funde-Carne tem a mesma resistência de 5% contra todos os elementos. Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Crítico: Bônus crítico (+10%). Na Loja de Tox, Coração de Água é a melhor compra segundo o modelo.
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Nosso modelo classifica Quimera Funde-Carne no tier B (#60 de 127 cartas). Ela marca 73 em dano e 45 em resistência numa escala de 0 a 100 em relação a todas as outras cartas. Essas notas são modeladas a partir dos dados do jogo, não são taxas de vitória.
Crítico é a escolha do modelo: Bônus crítico (+10%). Quimera Funde-Carne também pode usar Crítico, Golpe e Moeda Mágica; na ranqueada você escolhe um no draft de talentos.
Quimera Funde-Carne tem Galope Ártico. Juntas causam cerca de 28 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento.
Quimera Funde-Carne tem a mesma resistência de 5% contra todos os elementos.
Na Loja de Tox, Coração de Água é a melhor compra segundo o modelo.
Os monstros abissais têm uma forma horrível e indescritível. Essas criaturas demoníacas foram encontradas durante a expedição Oniyx, uma aventura aterrorizante nas profundezas do templo de Zaar'Phahl, em Shal'Zaar. O avanço do grupo pelos Abismos vinha acompanhado de um profundo mal-estar.