
Sabre Lâmina · nível máximo 10
- Dano (nv. 1)
- 20
- Dano (nv. 10)
- 60
- Nível máximo
- 10
- Traços de melhoria
- 6
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Sabre é uma arma do tipo Lâmina em Valor Mortis (Universal). Causa 20 de dano no nível 1 e 60 no nível máximo, 10 (+200%), ficando em 2º de 3 Lâminas por dano máximo. Melhorá-la ao máximo exige 16 materiais (6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado, 1× Material de Lâmina Quintessencial), e sua árvore de melhorias tem 6 traços.
- Dano
- 20 → 60Nível 1 → nível 10
- Postura
- 5Dano de Postura por acerto (nível 1)
- Nível máximo
- 1016 materiais para maximizar
- Catalisadores para maximizar
- 45.000Mais 1 material que nenhum mercador vende
- Traços de melhoria
- 62 escolhas exclusivas
- Onde conseguir
- O Campo de BatalhaLamparina mais próxima: Arco do Assalto
Vale a pena usar Sabre? Nosso veredito
CalculadoComo Sabre funciona, onde vence e onde perde, a partir dos atributos, traços e golpes.
- Estilo de jogo
- O Sabre é a arma inicial equilibrada: pode bloquear e aparar, os ataques custam 20 de Vigor, e a sequência leve de cinco golpes termina com um finalizador de 2x. O dano triplica com as melhorias (20 no nível 1, 60 no nível 10, o maior ganho relativo entre as lâminas), então ele continua viável o jogo todo se você o alimentar com Materiais de Lâmina. A árvore recompensa sequências longas e defesa limpa: Esgrima Avançada (nível 2) fortalece cada quinto ataque consecutivo e restaura Vigor, e Esgrima Especialista (nível 10) fortalece cada terceiro e restaura Vida.
- Pontos fortes
- Bloqueia e apara (100 de postura por aparo perfeito)
- O dano triplica de 20 para 60 com melhorias
- Multiplicador de ataque crítico de 15x (10x no Florete e na Claymore)
- Carga rápida de 0,5 s; golpe carregado causa 2,2x de dano e 3x de postura
- Disponível desde O Campo de Batalha
- Pontos fracos
- Menor dano de nível 1 entre as lâminas (20, contra 25 e 50)
- 60 no nível máximo contra 100 da Claymore: 84 golpes leves para matar a Entidade contra 50
- Não quebra Pontos Fracos de Neftoglobina (o Florete e a Pistola quebram)
- Ataques carregados custam 60 de Vigor de 80
- Âmbares que combinam
- Foco do Duelista amplia a janela de aparo para um Sabre centrado no aparo. Perfeccionismo (+10 a 20% de dano corpo a corpo com a Vida cheia) e Soldado de Vidro (+20 a 30%, ao custo de receber mais dano) elevam o dano modesto dele. Preparativos cuidadosos faz os efeitos das Pedras de Amolar durarem mais, então combine com Pedras de Amolar (1,5x de dano corpo a corpo) ou com as Pedras de Amolar Flamejante e Stasis.
Visão geral: Sabre
Dados do jogoO traço da arma e a descrição do jogo, e depois como o dano dela se compara ao das outras Lâminas.
Traço: Universal
- Sem vantagens ou fraquezas claras.
- Focada no equilíbrio entre ataque e defesa.
Uma lâmina simples porém eficaz. Sua versatilidade excepcional a torna altamente adaptável a qualquer cenário de combate.
Dano em comparação com as outras Lâminas
- Sabre
- 20 → 60esta arma
- Florete
- 25 → 45
- Claymore
- 50 → 100
Dano no nível 1 → nível máximo, antes dos multiplicadores de ataque.
Atributos de Sabre por nível
Dados do jogoTodos os atributos que o jogo guarda para cada nível da arma, os materiais que aquele nível custa e o total acumulado desde o nível 1.
| Nível | Dano | Dano de Postura | Materiais deste nível | Total desde o nível 1 |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 20 | 5 | Nível inicial | — |
| Nv. 2 | 26 | 5 | 1× Material de Lâmina Bruto | |
| Nv. 3 | 32 | 5 | 3× Material de Lâmina Bruto | |
| Nv. 4 | 36 | 5 | 6× Material de Lâmina Bruto | |
| Nv. 5 | 40 | 5 | 6× Material de Lâmina Bruto, 1× Material de Lâmina Puro | |
| Nv. 6 | 44 | 5 | 6× Material de Lâmina Bruto, 3× Material de Lâmina Puro | |
| Nv. 7 | 48 | 5 | 6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro | |
| Nv. 8 | 52 | 5 | 6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 1× Material de Lâmina Destilado | |
| Nv. 9 | 56 | 5 | 6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado | |
| Nv. 10 | 60 | 5 | 6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado, 1× Material de Lâmina Quintessencial |
Dano é a base da arma por acerto; cada ataque o multiplica (veja os golpes).
Materiais para maximizar Sabre
CalculadoTudo o que você precisa do nível 1 ao 10: 16 materiais, 45.000 Catalisadores se comprar todos os que um mercador vende.
Material de Lâmina Bruto×6
Material de Lâmina Puro×6
Material de Lâmina Destilado×3
Material de Lâmina Quintessencial×1
| Item | Grau | Quantidade | Preço | Subtotal (Catalisadores) |
|---|---|---|---|---|
| Nível 1 | 6 | 1.500 | 9.000 | |
| Nível 2 | 6 | 3.000 | 18.000 | |
| Nível 3 | 3 | 6.000 | 18.000 | |
| Nível 4 | 1 | Não vendido | — | |
| Total | 16 | 45.000 |
Calculado pela tabela de níveis × o preço mais barato dos mercadores. Nenhum mercador vende 1× Material de Lâmina Quintessencial: só se consegue no mundo, então o total de Catalisadores cobre o resto.
Curva de dano de Sabre
Dados do jogoComo os valores de dano sobem do nível 1 ao 10 (+200% no total).
| Nv. 1 | 20 |
|---|---|
| Nv. 2 | 26 |
| Nv. 3 | 32 |
| Nv. 4 | 36 |
| Nv. 5 | 40 |
| Nv. 6 | 44 |
| Nv. 7 | 48 |
| Nv. 8 | 52 |
| Nv. 9 | 56 |
| Nv. 10 | 60 |
Passe o cursor sobre um nível para ver os valores; os mesmos números estão na tabela de níveis acima.
Árvore de melhorias de Sabre
Dados do jogo6 traços são desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Quando dois traços dividem um espaço, você escolhe um deles: Perseguição / Preparativos cuidadosos, Floreio de Adrenalina / Segundo Fôlego.
- Arma nv. 2
Esgrima AvançadaTodo quinto Ataque consecutivo causa dano aumentado e restaura Vigor.
- Arma nv. 5Escolha um
PerseguiçãoAtaques após Esquivas bem-sucedidas restauram Vigor.
- Vigor 40
- Duração 2 s
Preparativos cuidadososOs efeitos aplicados pelas Pedras de amolar duram mais tempo.
- Acúmulos extras de revestimento 5
- Arma nv. 8Escolha um
Floreio de AdrenalinaRestaura Vigor ao matar inimigos.
- Vigor 40
Segundo FôlegoAparar restaura Vida Recuperável.
- Restauração mínima 10
- Vida restaurada 80%
- Arma nv. 10
Esgrima EspecialistaTodo terceiro Ataque consecutivo causa dano aumentado e restaura Vida.
Os traços são desbloqueados no nível de arma indicado. Os parâmetros são os valores do próprio jogo (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] são suas teclas configuradas.
Golpes de Sabre
Dados do jogoCada ataque das sequências de combo e dos ataques especiais: os multiplicadores de dano e Postura do jogo, custo de vigor e tempos, além do dano resultante nos níveis 1 e 10.
- Alcance do ataque: 4 m
- Tempo de carga: 0,5 s
- Dano de Postura no aparo perfeito: 100
- Alcance do Golpe pelas Costas: 2 m
- Alcance do Ataque Crítico: 3 m
- Defesa: Bloqueia e apara
Sequência de combo 1
| Ataque | Dano × | Postura × | Vigor | Preparação | Duração do ataque | Dano no nv. 1 | Dano no nv. 10 | Postura no nv. 1 | Bloqueável | Pontos fracos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Leve 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0,3 s | 0,1 s | 20 | 60 | 5 | Sim | — |
| Ataque Leve 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Sim | — |
| Ataque Leve 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Sim | — |
| Ataque Leve 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Sim | — |
| Ataque Leve 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0,61 s | 0,1 s | 40 | 120 | 5 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Sim | — |
| Ataque Carregado 1 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,12 s | 44 | 132 | 15 | Imbloqueável | — |
| Ataque Carregado 2 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,4 s | 44 | 132 | 15 | Imbloqueável | — |
Ataques especiais
| Ataque | Dano × | Postura × | Vigor | Preparação | Duração do ataque | Dano no nv. 1 | Dano no nv. 10 | Postura no nv. 1 | Bloqueável | Pontos fracos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque em corrida | ×1,2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| Ataque com pulo | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12,5 | Imbloqueável | — |
| Golpe pelas Costas | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | Imbloqueável | — |
| Ataque Crítico | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | Imbloqueável | — |
| Ataque de esquiva para frente | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Ataque de esquiva para a esquerda | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Ataque de esquiva para a direita | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Contra-ataque após Esquiva Perfeita | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
Comportamento dos ataques
Repulsão, distância de investida, tempo de recuperação e o campo de frasco por ataque; só aparecem os campos que esta arma realmente usa.
| Ataque | Repulsão | Investida | Recuperação | Restauração do último frasco |
|---|---|---|---|---|
| Sequência de combo 1 · Ataque Leve 1 | 120 | — | 1 s | 5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Leve 2 | 120 | — | — | 5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Leve 3 | 120 | — | — | 5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Leve 4 | 120 | — | — | 5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Leve 5 | 120 | — | 1,2 s | 5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 1 | 200 | — | — | 5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 2 | 200 | — | — | 5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 1 | 250 | 2 m | 1,38 s | 8% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 2 | 250 | 2 m | 0,6 s | 8% |
| Ataque em corrida | 200 | 3 m | — | — |
| Ataque com pulo | — | — | — | 10% |
| Golpe pelas Costas | — | — | — | 10% |
| Ataque Crítico | — | — | — | 10% |
| Ataque de esquiva para frente | 120 | — | — | — |
| Ataque de esquiva para a esquerda | 120 | — | — | — |
| Ataque de esquiva para a direita | 120 | — | — | — |
| Contra-ataque após Esquiva Perfeita | 120 | — | — | — |
Valores brutos do jogo: a repulsão é uma força do motor (compare apenas entre ataques), a investida é quanto o ataque leva você para a frente, a recuperação é o tempo de overswing após o golpe, e a restauração do último frasco é o campo LastFlaskRestorePercent do ataque (o texto do jogo não descreve o efeito).
"Dano no nv." = dano da arma naquele nível × multiplicador do ataque (calculado). Âmbares, revestimentos e melhorias não estão incluídos.
Onde conseguir Sabre
Dados do jogoSabre é obtido em uma cena da história em O Campo de Batalha; a Lamparina mais próxima é Arco do Assalto, a cerca de 270 m.
- Local: O Campo de Batalha · obtido em uma cena da história
- Lamparina mais próxima: Arco do Assalto · a cerca de 270 m (em linha reta, calculado)
- Ver o local no mapa
Golpes para matar cada chefe com Sabre
CalculadoGolpes básicos necessários para derrubar cada chefe com a arma nos níveis 1 / 5 / 10. São 90 para vencer General Lothaire no nível 1 e 84 para Entidade no nível 10.
| Chefe | Vida | Nível da arma 1 | Nível da arma 5 | Nível da arma 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1.800 | 90 · 20 por acerto | 45 · 40 por acerto | 30 · 60 por acerto | |
| 2.400 | 120 · 20 por acerto | 60 · 40 por acerto | 40 · 60 por acerto | |
| 2.000 | 100 · 20 por acerto | 50 · 40 por acerto | 34 · 60 por acerto | |
| 3.250 | 163 · 20 por acerto | 82 · 40 por acerto | 55 · 60 por acerto | |
| 2.200 | 110 · 20 por acerto | 55 · 40 por acerto | 37 · 60 por acerto | |
| 1.500 | 75 · 20 por acerto | 38 · 40 por acerto | 25 · 60 por acerto | |
| 3.400 | 170 · 20 por acerto | 85 · 40 por acerto | 57 · 60 por acerto | |
| 4.000 | 200 · 20 por acerto | 100 · 40 por acerto | 67 · 60 por acerto | |
| 4.000 | 200 · 20 por acerto | 100 · 40 por acerto | 67 · 60 por acerto | |
| 5.000 | 250 · 20 por acerto | 125 · 40 por acerto | 84 · 60 por acerto |
Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.
Visuais de Sabre
Dados do jogoVariantes cosméticas que o jogo define para esta arma: Grandiose Sabre.
- Grandiose Sabre
Os visuais Grandiose fazem parte do conteúdo cosmético premium do jogo; mudam a aparência, não os atributos.
Comparar Sabre
Comparações diretas com armas parecidas, ou escolha duas quaisquer na ferramenta de comparação.
Abrir o comparador de armas com Sabre
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Sabre vai de 20 a 60 de dano em 10 níveis, 2ª de 3 Lâminas por dano máximo (a primeira é Claymore). Um ataque leve acerta 20 no nível 1 e um carregado 44 (×2,2). Maximizar custa 16 materiais, 45.000 Catalisadores onde um mercador os vende. Na árvore de melhorias você escolhe entre Perseguição / Preparativos cuidadosos, Floreio de Adrenalina / Segundo Fôlego. Você a consegue em O Campo de Batalha (obtido em uma cena da história).
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Sabre
Sabre é uma boa arma em Valor Mortis?
O Sabre é a arma inicial equilibrada: pode bloquear e aparar, os ataques custam 20 de Vigor, e a sequência leve de cinco golpes termina com um finalizador de 2x. O dano triplica com as melhorias (20 no nível 1, 60 no nível 10, o maior ganho relativo entre as lâminas), então ele continua viável o jogo todo se você o alimentar com Materiais de Lâmina. Sabre (Universal) causa 20 de dano no nível 1 e 60 no nível 10, 2ª de 3 Lâminas por dano máximo. Defesa: Bloqueia e apara. Com golpes básicos no nível máximo, são necessários cerca de 84 para matar Entidade, o chefe final (calculado, sem melhorias e Âmbares).
Quais são os melhores Âmbares para Sabre em Valor Mortis?
Foco do Duelista amplia a janela de aparo para um Sabre centrado no aparo. Perfeccionismo (+10 a 20% de dano corpo a corpo com a Vida cheia) e Soldado de Vidro (+20 a 30%, ao custo de receber mais dano) elevam o dano modesto dele. Preparativos cuidadosos faz os efeitos das Pedras de Amolar durarem mais, então combine com Pedras de Amolar (1,5x de dano corpo a corpo) ou com as Pedras de Amolar Flamejante e Stasis.
Como melhorar Sabre?
Cada nível custa materiais: do nível 1 ao 10 você precisa de 6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado, 1× Material de Lâmina Quintessencial (16 no total). Comprar todos os materiais que um mercador vende custa 45.000 Catalisadores. 1× Material de Lâmina Quintessencial não pode ser comprado e precisa ser encontrado no mundo.
Quanto dano Sabre causa no nível máximo?
No nível 10, Sabre causa 60 de dano, 200% a mais que os 20 do nível 1, antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.
Onde conseguir Sabre em Valor Mortis?
Sabre é obtido em uma cena da história em O Campo de Batalha. A Lamparina mais próxima é Arco do Assalto, a cerca de 270 m.
Quais melhorias Sabre tem?
A árvore de melhorias tem 6 traços desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Alguns espaços são exclusivos: Perseguição / Preparativos cuidadosos, Floreio de Adrenalina / Segundo Fôlego.
Sabre tem visuais?
Sim: Grandiose Sabre. Os visuais são cosméticos e não alteram o dano.