Sabre, uma arma de Valor Mortis

Sabre Lâmina · nível máximo 10

LâminaUniversalBloqueia e apara
Dano (nv. 1)
20
Dano (nv. 10)
60
Nível máximo
10
Traços de melhoria
6

Sabre é uma arma do tipo Lâmina em Valor Mortis (Universal). Causa 20 de dano no nível 1 e 60 no nível máximo, 10 (+200%), ficando em 2º de 3 Lâminas por dano máximo. Melhorá-la ao máximo exige 16 materiais (6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado, 1× Material de Lâmina Quintessencial), e sua árvore de melhorias tem 6 traços.

Dano
20 → 60Nível 1 → nível 10
Postura
5Dano de Postura por acerto (nível 1)
Nível máximo
1016 materiais para maximizar
Catalisadores para maximizar
45.000Mais 1 material que nenhum mercador vende
Traços de melhoria
62 escolhas exclusivas
Onde conseguir
O Campo de BatalhaLamparina mais próxima: Arco do Assalto
Guia relacionadoMelhores Armas de Valor Mortis: Tier List, Dano e Melhorias

Vale a pena usar Sabre? Nosso veredito

Calculado

Como Sabre funciona, onde vence e onde perde, a partir dos atributos, traços e golpes.

Estilo de jogo
O Sabre é a arma inicial equilibrada: pode bloquear e aparar, os ataques custam 20 de Vigor, e a sequência leve de cinco golpes termina com um finalizador de 2x. O dano triplica com as melhorias (20 no nível 1, 60 no nível 10, o maior ganho relativo entre as lâminas), então ele continua viável o jogo todo se você o alimentar com Materiais de Lâmina. A árvore recompensa sequências longas e defesa limpa: Esgrima Avançada (nível 2) fortalece cada quinto ataque consecutivo e restaura Vigor, e Esgrima Especialista (nível 10) fortalece cada terceiro e restaura Vida.
Pontos fortes
  • Bloqueia e apara (100 de postura por aparo perfeito)
  • O dano triplica de 20 para 60 com melhorias
  • Multiplicador de ataque crítico de 15x (10x no Florete e na Claymore)
  • Carga rápida de 0,5 s; golpe carregado causa 2,2x de dano e 3x de postura
  • Disponível desde O Campo de Batalha
Pontos fracos
  • Menor dano de nível 1 entre as lâminas (20, contra 25 e 50)
  • 60 no nível máximo contra 100 da Claymore: 84 golpes leves para matar a Entidade contra 50
  • Não quebra Pontos Fracos de Neftoglobina (o Florete e a Pistola quebram)
  • Ataques carregados custam 60 de Vigor de 80
Âmbares que combinam
Foco do Duelista amplia a janela de aparo para um Sabre centrado no aparo. Perfeccionismo (+10 a 20% de dano corpo a corpo com a Vida cheia) e Soldado de Vidro (+20 a 30%, ao custo de receber mais dano) elevam o dano modesto dele. Preparativos cuidadosos faz os efeitos das Pedras de Amolar durarem mais, então combine com Pedras de Amolar (1,5x de dano corpo a corpo) ou com as Pedras de Amolar Flamejante e Stasis.

Visão geral: Sabre

Dados do jogo

O traço da arma e a descrição do jogo, e depois como o dano dela se compara ao das outras Lâminas.

Traço: Universal

  • Sem vantagens ou fraquezas claras.
  • Focada no equilíbrio entre ataque e defesa.

Uma lâmina simples porém eficaz. Sua versatilidade excepcional a torna altamente adaptável a qualquer cenário de combate.

Dano em comparação com as outras Lâminas

Sabre
20 → 60esta arma
Florete
25 → 45
Claymore
50 → 100

Dano no nível 1 → nível máximo, antes dos multiplicadores de ataque.

Atributos de Sabre por nível

Dados do jogo

Todos os atributos que o jogo guarda para cada nível da arma, os materiais que aquele nível custa e o total acumulado desde o nível 1.

Atributos de Sabre por nível
NívelDanoDano de PosturaMateriais deste nívelTotal desde o nível 1
Nv. 1205Nível inicial—
Nv. 22651× Material de Lâmina Bruto
Nv. 33253× Material de Lâmina Bruto
Nv. 43656× Material de Lâmina Bruto
Nv. 54056× Material de Lâmina Bruto, 1× Material de Lâmina Puro
Nv. 64456× Material de Lâmina Bruto, 3× Material de Lâmina Puro
Nv. 74856× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro
Nv. 85256× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 1× Material de Lâmina Destilado
Nv. 95656× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado
Nv. 106056× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado, 1× Material de Lâmina Quintessencial

Dano é a base da arma por acerto; cada ataque o multiplica (veja os golpes).

Materiais para maximizar Sabre

Calculado

Tudo o que você precisa do nível 1 ao 10: 16 materiais, 45.000 Catalisadores se comprar todos os que um mercador vende.

Materiais para maximizar Sabre
ItemGrauQuantidadePreçoSubtotal (Catalisadores)
Material de Lâmina BrutoNível 161.5009.000
Material de Lâmina PuroNível 263.00018.000
Material de Lâmina DestiladoNível 336.00018.000
Material de Lâmina QuintessencialNível 41Não vendido—
Total1645.000

Calculado pela tabela de níveis × o preço mais barato dos mercadores. Nenhum mercador vende 1× Material de Lâmina Quintessencial: só se consegue no mundo, então o total de Catalisadores cobre o resto.

Curva de dano de Sabre

Dados do jogo

Como os valores de dano sobem do nível 1 ao 10 (+200% no total).

Curva de dano de Sabre
Curva de dano de Sabre
Nv. 120
Nv. 226
Nv. 332
Nv. 436
Nv. 540
Nv. 644
Nv. 748
Nv. 852
Nv. 956
Nv. 1060

Passe o cursor sobre um nível para ver os valores; os mesmos números estão na tabela de níveis acima.

Árvore de melhorias de Sabre

Dados do jogo

6 traços são desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Quando dois traços dividem um espaço, você escolhe um deles: Perseguição / Preparativos cuidadosos, Floreio de Adrenalina / Segundo Fôlego.

  1. Arma nv. 2
    Ícone da melhoria Esgrima AvançadaEsgrima Avançada

    Todo quinto Ataque consecutivo causa dano aumentado e restaura Vigor.

  2. Arma nv. 5
    Escolha um
    Ícone da melhoria PerseguiçãoPerseguição

    Ataques após Esquivas bem-sucedidas restauram Vigor.

    • Vigor 40
    • Duração 2 s
    Ícone da melhoria Preparativos cuidadososPreparativos cuidadosos

    Os efeitos aplicados pelas Pedras de amolar duram mais tempo.

    • Acúmulos extras de revestimento 5
  3. Arma nv. 8
    Escolha um
    Ícone da melhoria Floreio de AdrenalinaFloreio de Adrenalina

    Restaura Vigor ao matar inimigos.

    • Vigor 40
    Ícone da melhoria Segundo FôlegoSegundo Fôlego

    Aparar restaura Vida Recuperável.

    • Restauração mínima 10
    • Vida restaurada 80%
  4. Arma nv. 10
    Ícone da melhoria Esgrima EspecialistaEsgrima Especialista

    Todo terceiro Ataque consecutivo causa dano aumentado e restaura Vida.

Os traços são desbloqueados no nível de arma indicado. Os parâmetros são os valores do próprio jogo (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] são suas teclas configuradas.

Golpes de Sabre

Dados do jogo

Cada ataque das sequências de combo e dos ataques especiais: os multiplicadores de dano e Postura do jogo, custo de vigor e tempos, além do dano resultante nos níveis 1 e 10.

  • Alcance do ataque: 4 m
  • Tempo de carga: 0,5 s
  • Dano de Postura no aparo perfeito: 100
  • Alcance do Golpe pelas Costas: 2 m
  • Alcance do Ataque Crítico: 3 m
  • Defesa: Bloqueia e apara

Sequência de combo 1

Sequência de combo 1
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque Leve 1×1×1200,3 s0,1 s20605Sim—
Ataque Leve 2×1×120——20605Sim—
Ataque Leve 3×1×120——20605Sim—
Ataque Leve 4×1×120——20605Sim—
Ataque Leve 5×2×1200,61 s0,1 s401205Sim—
Ataque Semicarregado 1×1,5×120——30905Sim—
Ataque Semicarregado 2×1,5×120——30905Sim—
Ataque Carregado 1×2,2×3601 s0,12 s4413215Imbloqueável—
Ataque Carregado 2×2,2×3601 s0,4 s4413215Imbloqueável—

Ataques especiais

Ataques especiais
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque em corrida×1,2—20——2472———
Ataque com pulo×5×2,520——10030012,5Imbloqueável—
Golpe pelas Costas×10×0———2006000Imbloqueável—
Ataque Crítico×15×0———3009000Imbloqueável—
Ataque de esquiva para frente×1,1—18——2266———
Ataque de esquiva para a esquerda×1,1—18——2266———
Ataque de esquiva para a direita×1,1—18——2266———
Contra-ataque após Esquiva Perfeita×3—18——60180———

Comportamento dos ataques

Repulsão, distância de investida, tempo de recuperação e o campo de frasco por ataque; só aparecem os campos que esta arma realmente usa.

Comportamento dos ataques
AtaqueRepulsãoInvestidaRecuperaçãoRestauração do último frasco
Sequência de combo 1 · Ataque Leve 1120—1 s5%
Sequência de combo 1 · Ataque Leve 2120——5%
Sequência de combo 1 · Ataque Leve 3120——5%
Sequência de combo 1 · Ataque Leve 4120——5%
Sequência de combo 1 · Ataque Leve 5120—1,2 s5%
Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 1200——5%
Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 2200——5%
Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 12502 m1,38 s8%
Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 22502 m0,6 s8%
Ataque em corrida2003 m——
Ataque com pulo———10%
Golpe pelas Costas———10%
Ataque Crítico———10%
Ataque de esquiva para frente120———
Ataque de esquiva para a esquerda120———
Ataque de esquiva para a direita120———
Contra-ataque após Esquiva Perfeita120———

Valores brutos do jogo: a repulsão é uma força do motor (compare apenas entre ataques), a investida é quanto o ataque leva você para a frente, a recuperação é o tempo de overswing após o golpe, e a restauração do último frasco é o campo LastFlaskRestorePercent do ataque (o texto do jogo não descreve o efeito).

"Dano no nv." = dano da arma naquele nível × multiplicador do ataque (calculado). Âmbares, revestimentos e melhorias não estão incluídos.

Onde conseguir Sabre

Dados do jogo

Sabre é obtido em uma cena da história em O Campo de Batalha; a Lamparina mais próxima é Arco do Assalto, a cerca de 270 m.

Golpes para matar cada chefe com Sabre

Calculado

Golpes básicos necessários para derrubar cada chefe com a arma nos níveis 1 / 5 / 10. São 90 para vencer General Lothaire no nível 1 e 84 para Entidade no nível 10.

Golpes para matar cada chefe com Sabre
ChefeVidaNível da arma 1Nível da arma 5Nível da arma 10
General Lothaire1.80090 · 20 por acerto45 · 40 por acerto30 · 60 por acerto
Marechal de Ferro2.400120 · 20 por acerto60 · 40 por acerto40 · 60 por acerto
Esfinge2.000100 · 20 por acerto50 · 40 por acerto34 · 60 por acerto
Moinho do Massacre3.250163 · 20 por acerto82 · 40 por acerto55 · 60 por acerto
Anna2.200110 · 20 por acerto55 · 40 por acerto37 · 60 por acerto
Alto Justiceiro Aurelius1.50075 · 20 por acerto38 · 40 por acerto25 · 60 por acerto
Experimento 833.400170 · 20 por acerto85 · 40 por acerto57 · 60 por acerto
O Órfão4.000200 · 20 por acerto100 · 40 por acerto67 · 60 por acerto
Capitão Raphael do Nephtis Superioris4.000200 · 20 por acerto100 · 40 por acerto67 · 60 por acerto
Entidade5.000250 · 20 por acerto125 · 40 por acerto84 · 60 por acerto

Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.

Visuais de Sabre

Dados do jogo

Variantes cosméticas que o jogo define para esta arma: Grandiose Sabre.

  • Grandiose Sabre

Os visuais Grandiose fazem parte do conteúdo cosmético premium do jogo; mudam a aparência, não os atributos.

Comparar Sabre

Comparações diretas com armas parecidas, ou escolha duas quaisquer na ferramenta de comparação.

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Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Sabre vai de 20 a 60 de dano em 10 níveis, 2ª de 3 Lâminas por dano máximo (a primeira é Claymore). Um ataque leve acerta 20 no nível 1 e um carregado 44 (×2,2). Maximizar custa 16 materiais, 45.000 Catalisadores onde um mercador os vende. Na árvore de melhorias você escolhe entre Perseguição / Preparativos cuidadosos, Floreio de Adrenalina / Segundo Fôlego. Você a consegue em O Campo de Batalha (obtido em uma cena da história).

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Perguntas frequentes sobre Sabre

Sabre é uma boa arma em Valor Mortis?

O Sabre é a arma inicial equilibrada: pode bloquear e aparar, os ataques custam 20 de Vigor, e a sequência leve de cinco golpes termina com um finalizador de 2x. O dano triplica com as melhorias (20 no nível 1, 60 no nível 10, o maior ganho relativo entre as lâminas), então ele continua viável o jogo todo se você o alimentar com Materiais de Lâmina. Sabre (Universal) causa 20 de dano no nível 1 e 60 no nível 10, 2ª de 3 Lâminas por dano máximo. Defesa: Bloqueia e apara. Com golpes básicos no nível máximo, são necessários cerca de 84 para matar Entidade, o chefe final (calculado, sem melhorias e Âmbares).

Quais são os melhores Âmbares para Sabre em Valor Mortis?

Foco do Duelista amplia a janela de aparo para um Sabre centrado no aparo. Perfeccionismo (+10 a 20% de dano corpo a corpo com a Vida cheia) e Soldado de Vidro (+20 a 30%, ao custo de receber mais dano) elevam o dano modesto dele. Preparativos cuidadosos faz os efeitos das Pedras de Amolar durarem mais, então combine com Pedras de Amolar (1,5x de dano corpo a corpo) ou com as Pedras de Amolar Flamejante e Stasis.

Como melhorar Sabre?

Cada nível custa materiais: do nível 1 ao 10 você precisa de 6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado, 1× Material de Lâmina Quintessencial (16 no total). Comprar todos os materiais que um mercador vende custa 45.000 Catalisadores. 1× Material de Lâmina Quintessencial não pode ser comprado e precisa ser encontrado no mundo.

Quanto dano Sabre causa no nível máximo?

No nível 10, Sabre causa 60 de dano, 200% a mais que os 20 do nível 1, antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.

Onde conseguir Sabre em Valor Mortis?

Sabre é obtido em uma cena da história em O Campo de Batalha. A Lamparina mais próxima é Arco do Assalto, a cerca de 270 m.

Quais melhorias Sabre tem?

A árvore de melhorias tem 6 traços desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Alguns espaços são exclusivos: Perseguição / Preparativos cuidadosos, Floreio de Adrenalina / Segundo Fôlego.

Sabre tem visuais?

Sim: Grandiose Sabre. Os visuais são cosméticos e não alteram o dano.