Todos os chefes de Valor Mortis em ordem: HP, fraquezas e ranking
Todos os chefes de Valor Mortis na ordem da campanha, do General Lothaire à Entidade, Voz do Vazio: HP, postura, ataques imbloqueáveis, fraquezas a fogo, Catalisadores, conquistas, dicas e ranking de dificuldade.
Valor Mortis tem 10 chefes espalhados pelos seus 11 capítulos, de um general porta-estandarte no Campo de Batalha a uma entidade do vazio que traz de volta os ataques dos chefes anteriores. Eles vão de 1.500 a 5.000 de HP e, somados, têm 39 golpes imbloqueáveis: os ataques com brilho vermelho dos quais você precisa esquivar.
Este guia lista todos os chefes na ordem em que a campanha os apresenta, com os números que decidem cada luta: HP, postura, dano crítico, segmentos de Stasis, fraquezas e recompensas. Cada chefe também ganha uma estratégia curta e a Lamparina mais próxima. No final, há um ranking de dificuldade construído a partir dos dados.
Ordem dos chefes de Valor Mortis em resumo
| # | Chefe | Região | Capítulo | HP | Postura | Imbloqueáveis / ataques | Catalisadores |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | General Lothaire, o Portador da Águia | O Campo de Batalha | 1. Ressurreição | 1.800 | 500 | 9 / 18 | 10.000 |
| 2 | Marechal de Ferro | Aldeia em Ruínas | 3. Encontro | 2.400 | 800 | 1 / 8 | 7.000 |
| 3 | Esfinge, Devoradora dos Indignos | Cavernas | 4. Descida às Trevas | 2.000 | 350 | 5 / 14 | 20.000 |
| 4 | Moinho do Massacre | Vale da Ira | 5. Crime | 3.250 | — | 0 / 0 | 30.000 |
| 5 | Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas | Ravina Amaldiçoada | 6. Punição | 2.200 | 400 | 1 / 4 | 14.000 |
| 6 | Alto Justiceiro Aurelius, o Último dos Fiéis | Os Arredores | 7. Caça às Bruxas | 1.500 | 1.000 | 5 / 14 | 18.000 |
| 7 | Experimento 83 | Os Arredores | 7. Caça às Bruxas | 3.400 | 1.000 | 2 / 4 | 20.000 |
| 8 | O Órfão | Universidade | 9. Em Ruínas | 4.000 | 1.550 | 7 / 16 | 40.000 |
| 9 | Capitão Raphael do Nephtis Superioris | Fortaleza | 10. Acorrentado | 4.000 | 2.000 | 3 / 10 | 50.000 |
| 10 | Entidade, Voz do Vazio | Entropia | Final | 5.000 | 700 | 6 / 19 | 100.000 |
O General Lothaire reaparece no hub da Igreja Abandonada, mas a primeira luta contra ele acontece no Campo de Batalha. Os Arredores é a única região com dois chefes, o Alto Justiceiro Aurelius e o Experimento 83, ambos no Capítulo 7. O banco de dados de chefes tem uma página para cada um.
Todos os chefes: atributos e estratégia
1. General Lothaire, o Portador da Águia

O General Lothaire é o primeiro teste de verdade da sua disciplina de bloqueio. Na primeira fase, a maioria das sequências (Combos 1 a 3, o golpe amplo, o giro e o corte) causa 37 de dano e pode ser bloqueada ou aparada, mas a pancada, o salto, os espinhos no chão, a onda e o agarrão não podem, então aprenda a esquivar desses cinco assim que os vir. Na segunda fase, os combos dele causam 50 e vários golpes finais ficam vermelhos. Ele também convoca soldados com sabre e mosquete; um ou dois tiros de pistola dão conta deles antes que consigam flanquear você.
Ele sofre 40% de dano extra de fogo e dano dobrado na cabeça, então a Transmutação de Fogo e tiros de pistola na cabeça encurtam a luta, enquanto Stasis é uma escolha ruim (ele resiste à metade). A reserva de postura dele é de apenas 500: quebre-a e um ataque crítico arranca 400 dos seus 1.800 de HP.
- Onde: O Campo de Batalha, Capítulo 1 (Ressurreição); Lamparina mais próxima: Acampamento de campo, a cerca de 71 m
- HP: 1.800 · Postura: 500 · Dano do Ataque Crítico: 400 · Segmentos de Stasis: 7
- Ataques: 18 golpes que causam dano, 9 imbloqueáveis (Bash, Combo 6, Combo 5, Combo 4, Leap, Spikes, …); golpe mais forte: 50
- Dano de fogo recebido: +40% · armas de fogo: 0 · cabeça: ×2
- Recompensa: 10.000 Catalisadores · Conquista: Bandeira Rasgada (28,3% dos jogadores na Steam)
Lista completa de golpes, fases e golpes para matar: página do chefe General Lothaire.
2. Marechal de Ferro
O Marechal de Ferro é um brutamontes puramente corpo a corpo, com apenas oito golpes, mas eles batem mais forte do que qualquer coisa vista até então: a investida causa 80, e o uppercut, o golpe duplo e o revés causam 70. Só o Upperbash (90 de dano) é imbloqueável, então manter a guarda erguida resolve a maior parte da luta, e o Upperbash é o único golpe do qual você precisa esquivar.
Ele não tem pontos fracos nem fraqueza elemental e ignora 30% do dano explosivo, então ataques corpo a corpo simples e armas de fogo melhoradas são o caminho para derrubar seus 2.400 de HP. Quebre a postura de 800 para um ataque crítico de 500 de dano. Stasis funciona nele: preencher os seis segmentos de uma só vez desbloqueia a conquista Estátua da Insanidade.
- Onde: Aldeia em Ruínas, Capítulo 3 (Encontro); Lamparina mais próxima: Pomar, a cerca de 47 m
- HP: 2.400 · Postura: 800 · Dano do Ataque Crítico: 500 · Segmentos de Stasis: 6
- Ataques: 8 golpes que causam dano, 1 imbloqueável (Upperbash); golpe mais forte: 90
- Dano de fogo recebido: 0 · armas de fogo: −10% · cabeça: ×1
- Recompensa: 7.000 Catalisadores · Conquista: Ultima Ratio Regum (10% dos jogadores na Steam), Estátua da Insanidade (0,9% dos jogadores na Steam)
Lista completa de golpes, fases e golpes para matar: página do chefe Marechal de Ferro.
3. Esfinge, Devoradora dos Indignos

A Esfinge luta em duas formas, mascarada e desmascarada, e quase todo golpe de garra ou de cauda acumula Cristalização em você, então não troque golpes com o medidor alto. O Combo 3, o Combo 4, o salto, o desaparecimento e a pancada que quebra postura são imbloqueáveis; todo o resto pode ser bloqueado.
Ela não tem fraquezas elementais, e as partes blindadas recebem apenas de 30 a 80% do dano, então mire no corpo exposto. A reserva de postura dela é a menor entre todos os chefes (350), então aparadas agressivas e ataques carregados abrem espaço para ataques críticos rapidamente. A Lamparina mais próxima, Covil antigo, fica a uma longa corrida de quase 370 m, então leve frascos de sobra em vez de contar com novas tentativas.
- Onde: Cavernas, Capítulo 4 (Descida às Trevas); Lamparina mais próxima: Covil antigo, a cerca de 368 m
- HP: 2.000 · Postura: 350 · Dano do Ataque Crítico: 300 · Segmentos de Stasis: 5
- Ataques: 14 golpes que causam dano, 5 imbloqueáveis (Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish, Leap); golpe mais forte: 50
- Dano de fogo recebido: 0 · armas de fogo: 0 · cabeça: sem ponto fraco na cabeça
- Recompensa: 20.000 Catalisadores · Conquista: Não sou fã de gatos (3,2% dos jogadores na Steam)
Lista completa de golpes, fases e golpes para matar: página da chefe Esfinge.
4. Moinho do Massacre
O Moinho do Massacre não é um duelo: o moinho nunca ataca você diretamente. Ao longo de três fases e 3.250 de HP, ele gera gosmas de Amalgama, algumas em chamas, e arremessa cadáveres. Mate as gosmas assim que surgirem, continue se movendo para evitar os cadáveres e use as brechas para danificar o moinho.
Ele não tem barra de postura, nem segmentos de Stasis, nem resistências, então não há abertura para ataque crítico e toda arma causa dano total. A Transmutação de Fogo e os disparos de Bacamarte são ótimos para limpar grupos de gosmas. A vitória paga 30.000 Catalisadores, mais do que o próprio valor de Catalisadores dele.
- Onde: Vale da Ira, Capítulo 5 (Crime); Lamparina mais próxima: Moinho velho, a cerca de 157 m
- HP: 3.250 · Postura: nenhuma · Dano do Ataque Crítico: n/d · Segmentos de Stasis: nenhum
- Ataques: 0 golpes que causam dano, 0 imbloqueáveis; golpe mais forte: —
- Dano de fogo recebido: 0 · armas de fogo: 0 · cabeça: sem ponto fraco na cabeça
- Recompensa: 30.000 Catalisadores · Conquista: Quixotice (2,1% dos jogadores na Steam)
Lista completa de golpes, fases e golpes para matar: página do chefe Moinho do Massacre.
5. Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas

Anna se teletransporta pela arena e convoca aldeões armados com machados e forcados, então a luta gira em torno de controlar a multidão enquanto você a caça. Os cortes de foice dela causam 55 e podem ser bloqueados; o ataque de foice com salto (65) não pode. Os arremessadores de machado mantêm você sob fogo, então elimine-os primeiro.
Ela reduz pela metade o dano de armas de fogo e resiste à metade do acúmulo de Ignição, então aposte no corpo a corpo. A cabeça dela sofre dano dobrado, o que recompensa ataques carregados bem mirados. Quebre a postura de 400 para um ataque crítico de 400 de dano nos 2.200 de HP dela. Derrotá-la libera a missão secundária Até que a morte nos separe, na Ravina Amaldiçoada.
- Onde: Ravina Amaldiçoada, Capítulo 6 (Punição); Lamparina mais próxima: Vista sinistra, a cerca de 136 m
- HP: 2.200 · Postura: 400 · Dano do Ataque Crítico: 400 · Segmentos de Stasis: 4
- Ataques: 4 golpes que causam dano, 1 imbloqueável (Villager Sickle Jump Attack); golpe mais forte: 65
- Dano de fogo recebido: −10% · armas de fogo: −50% · cabeça: ×2
- Recompensa: 14.000 Catalisadores · Conquista: Minha Noiva Moribunda (2,1% dos jogadores na Steam)
Lista completa de golpes, fases e golpes para matar: página da chefe Anna.
6. Alto Justiceiro Aurelius, o Último dos Fiéis
O Alto Justiceiro Aurelius é um mestre esgrimista: apenas 1.500 de HP, o menor entre todos os chefes, mas uma reserva de postura de 1.000 pontos e um arsenal de lâmina rápido e variado. O golpe que segue a estocada, o corte com passo para trás, o salto e a pancada de Neftoglobina, o agarrão (70 de dano, o golpe mais forte dele) e o tiro de pistola são todos imbloqueáveis, então espere esquivar mais do que bloquear.
A cabeça mascarada dele recebe apenas metade do dano, enquanto o peito e a virilha sofrem 20% a mais, então mire no centro do corpo. Ele não tem fraquezas elementais, então use sua lâmina mais melhorada. Vencê-lo desbloqueia a conquista Juramento verdadeiro.
- Onde: Os Arredores, Capítulo 7 (Caça às Bruxas); Lamparina mais próxima: Brecha, a cerca de 32 m
- HP: 1.500 · Postura: 1.000 · Dano do Ataque Crítico: 200 · Segmentos de Stasis: 5
- Ataques: 14 golpes que causam dano, 5 imbloqueáveis (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep, Nephto Slam); golpe mais forte: 70
- Dano de fogo recebido: 0 · armas de fogo: 0 · cabeça: ×0,5
- Recompensa: 18.000 Catalisadores · Conquista: Juramento verdadeiro (2% dos jogadores na Steam)
Lista completa de golpes, fases e golpes para matar: página do chefe Alto Justiceiro Aurelius.
7. Experimento 83

O Experimento 83 tem poucos golpes, mas um dos mais fortes do jogo: o Unfair Slam causa 120 e não pode ser bloqueado, então trate toda preparação de pancada como sinal para esquivar. O golpe triplo de garras (50) e a rajada de fúria (45) podem ser bloqueados.
A cabeça dele sofre 50% de dano extra e os membros apenas 80%, e ele recebe 20% a mais de fogo, então a Transmutação de Fogo e os tiros na cabeça são o caminho mais eficiente pelos seus 3.400 de HP. A reserva de postura é de 1.000, mas a recompensa é enorme: um ataque crítico depois de quebrar a postura causa 1.000 de dano, quase um terço da vida dele.
- Onde: Os Arredores, Capítulo 7 (Caça às Bruxas); Lamparina mais próxima: Farol, a cerca de 35 m
- HP: 3.400 · Postura: 1.000 · Dano do Ataque Crítico: 1.000 · Segmentos de Stasis: 5
- Ataques: 4 golpes que causam dano, 2 imbloqueáveis (Unfair Slam, Melee Grab); golpe mais forte: 120
- Dano de fogo recebido: +20% · armas de fogo: 0 · cabeça: ×1,5
- Recompensa: 20.000 Catalisadores · Conquista: Lamento dos membros (1,8% dos jogadores na Steam)
Lista completa de golpes, fases e golpes para matar: página do chefe Experimento 83.
8. O Órfão
O Órfão é a luta mais agressiva até aqui: 4.000 de HP e uma longa lista de combos, muitos deles imbloqueáveis, incluindo o golpe com o cano (100 de dano), os combos de cinco golpes e os finalizadores de combo da segunda fase. O agarrão dele ainda infecta você. Prepare-se para esquivar, não para bloquear.
Não conte com o fogo aqui. O Órfão zera a fraqueza a fogo para 0% nas duas fases, então o fogo causa dano normal, e ainda por cima ele resiste a 70% do acúmulo de Ignição. Leve sua arma mais aprimorada e mire na cabeça, que sofre dano dobrado, enquanto as pernas recebem menos. Ele é imune a Infecção. A postura de 1.550 é alta, mas um ataque crítico causa 700. A Lamparina mais próxima, Dreno de esgoto, fica a apenas cerca de 40 m.
- Onde: Universidade, Capítulo 9 (Em Ruínas); Lamparina mais próxima: Dreno de esgoto, a cerca de 39 m
- HP: 4.000 · Postura: 1.550 · Dano do Ataque Crítico: 700 · Segmentos de Stasis: 6
- Ataques: 16 golpes que causam dano, 7 imbloqueáveis (Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left), Swing Fake, Leap Scream, …); golpe mais forte: 100
- Dano de fogo recebido: 0 · armas de fogo: 0 · cabeça: ×2
- Recompensa: 40.000 Catalisadores · Conquista: Coup de Grâce (1,5% dos jogadores na Steam)
Lista completa de golpes, fases e golpes para matar: página do chefe O Órfão.
9. Capitão Raphael do Nephtis Superioris

O Capitão Raphael tem a maior reserva de postura entre todos os chefes (2.000) e 4.000 de HP. Os golpes imbloqueáveis dele são os mais pesados do seu arsenal: uma explosão de 100, um golpe pesado de 80 e um corte flamejante (70) que ainda aplica Ignição em você. O restante dos cortes, estocadas e fintas pode ser bloqueado ou aparado.
Ele resiste a 30% do dano de armas de fogo, então aposte no corpo a corpo, e a cabeça dele sofre dano dobrado. Ele não tem fraqueza elemental. A vitória paga 50.000 Catalisadores, a maior recompensa de chefe, e desbloqueia a conquista Behemoth.
- Onde: Fortaleza, Capítulo 10 (Acorrentado); Lamparina mais próxima: Torre alta, a cerca de 36 m
- HP: 4.000 · Postura: 2.000 · Dano do Ataque Crítico: 600 · Segmentos de Stasis: 5
- Ataques: 10 golpes que causam dano, 3 imbloqueáveis (Explosion, Heavy, Fire Slash); golpe mais forte: 100
- Dano de fogo recebido: 0 · armas de fogo: −30% · cabeça: ×2
- Recompensa: 50.000 Catalisadores · Conquista: Behemoth (1,5% dos jogadores na Steam)
Lista completa de golpes, fases e golpes para matar: página do chefe Capitão Raphael do Nephtis Superioris.
10. Entidade, Voz do Vazio
A Entidade, Voz do Vazio, é a chefe final: 5.000 de HP, teletransportes, avanços e revólver próprios, além de ecos de chefes anteriores (General Lothaire, o Órfão e a Esfinge) que trazem de volta seus ataques característicos. O Combo 1 dela (80) e o Combo 5 são imbloqueáveis, assim como o teletransporte para encurtar distância e muitos dos golpes emprestados.
Ela não tem fraquezas elementais. A cabeça sofre 50% de dano extra e os membros recebem menos, e um ataque crítico depois de quebrar a postura de 700 causa 1.200 de dano, o maior crítico entre todos os chefes. As lições das lutas anteriores valem aqui diretamente: esquive dos mesmos ataques vermelhos que você aprendeu contra Lothaire, o Órfão e a Esfinge.
- Onde: Entropia, a região final
- HP: 5.000 · Postura: 700 · Dano do Ataque Crítico: 1.200 · Segmentos de Stasis: 5
- Ataques: 19 golpes que causam dano, 6 imbloqueáveis (Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away, Visceral Ability, Flamethrower); golpe mais forte: 80
- Dano de fogo recebido: 0 · armas de fogo: 0 · cabeça: ×1,5
- Recompensa: 100.000 Catalisadores · Conquista: À sua própria imagem (1,5% dos jogadores na Steam)
Lista completa de golpes, fases e golpes para matar: página da chefe Entidade.
Ranking de dificuldade dos chefes
Dificuldade é algo pessoal, então use isto como ponto de partida. Classificamos os chefes com um índice de ameaça: HP × o dano médio dos ataques, ponderado para cima pela fração desses ataques que é imbloqueável. Ele ignora o formato da arena e o quão legível é cada golpe, e deixa de fora o Moinho do Massacre, que nunca ataca você diretamente.
| Posição | Chefe | HP | Golpe mais forte | % imbloqueável | Índice de ameaça |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Entidade, Voz do Vazio | 5.000 | 80 | 32% | 414 |
| 2 | O Órfão | 4.000 | 100 | 44% | 345 |
| 3 | Capitão Raphael do Nephtis Superioris | 4.000 | 100 | 30% | 335 |
| 4 | Experimento 83 | 3.400 | 120 | 50% | 312 |
| 5 | Marechal de Ferro | 2.400 | 90 | 13% | 165 |
| 6 | Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas | 2.200 | 65 | 25% | 144 |
| 7 | General Lothaire, o Portador da Águia | 1.800 | 50 | 50% | 109 |
| 8 | Alto Justiceiro Aurelius, o Último dos Fiéis | 1.500 | 70 | 36% | 83 |
| 9 | Esfinge, Devoradora dos Indignos | 2.000 | 50 | 36% | 80 |
Leia o índice junto com os números de postura. O Alto Justiceiro Aurelius fica numa posição baixa porque tem o menor HP (1.500), mas a reserva de postura de 1.000 pontos e os cinco golpes imbloqueáveis fazem dele uma luta técnica. A Esfinge fica perto do fim da lista nos números brutos, mas o acúmulo de Cristalização e a corrida de 368 m desde a Lamparina Covil antigo tornam cada tentativa custosa. No topo, a Entidade combina o maior HP (5.000) com 59 golpes emprestados de chefes anteriores.
Fraquezas e resistências
| Chefe | Fogo | Armas de fogo | Explosivo | Acúmulo de Ignição | Cabeça | Imune a |
|---|---|---|---|---|---|---|
| General Lothaire | +40% | 0 | 0 | −30% | ×2 | — |
| Marechal de Ferro | 0 | −10% | −30% | −50% | ×1 | — |
| Esfinge | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — |
| Moinho do Massacre | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — |
| Anna | −10% | −50% | 0 | −50% | ×2 | — |
| Alto Justiceiro Aurelius | 0 | 0 | 0 | 0 | ×0,5 | — |
| Experimento 83 | +20% | 0 | 0 | −50% | ×1,5 | — |
| O Órfão | 0 | 0 | 0 | −70% | ×2 | Infecção |
| Capitão Raphael do Nephtis Superioris | 0 | −30% | 0 | −45% | ×2 | — |
| Entidade | 0 | 0 | 0 | −60% | ×1,5 | — |
Armas de fogo são a opção fraca contra Anna (ela reduz o dano pela metade), o Capitão Raphael (−30%) e o Marechal de Ferro (−10%). Vale a pena mirar na cabeça do General Lothaire, da Anna, do Órfão e do Capitão Raphael (todos ×2), enquanto a cabeça mascarada do Alto Justiceiro Aurelius recebe apenas metade do dano, então mire no peito dele (×1,2).
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FAQ do Guia
Quantos chefes existem em Valor Mortis?
10: General Lothaire, Marechal de Ferro, Esfinge, Moinho do Massacre, Anna, Alto Justiceiro Aurelius, Experimento 83, O Órfão, Capitão Raphael do Nephtis Superioris e Entidade.
Quem é o primeiro chefe de Valor Mortis?
General Lothaire, o Portador da Águia, enfrentado no Campo de Batalha no Capítulo 1 (Ressurreição). Ele tem 1.800 de HP, uma reserva de postura de 500 e sofre 40% de dano extra de fogo e dano dobrado na cabeça.
Quem é o chefe final de Valor Mortis?
Entidade, Voz do Vazio, enfrentada em Entropia. Ela tem 5.000 de HP, o maior retorno de Ataque Crítico (1.200 de dano) e ecos do General Lothaire, do Órfão e da Esfinge que trazem de volta os ataques deles.
Qual é o chefe mais difícil de Valor Mortis?
Pelo nosso índice de ameaça, é a Entidade, seguida pelo Órfão e pelo Capitão Raphael do Nephtis Superioris. A Esfinge aparece como a mais fácil.
Qual chefe dá mais Catalisadores?
O Capitão Raphael do Nephtis Superioris paga 50.000 Catalisadores na tela de vitória, seguido pelo Órfão (40.000) e pelo Moinho do Massacre (30.000). Os dados da Entidade listam um valor de 100.000 Catalisadores.
Quais chefes de Valor Mortis são fracos a fogo?
General Lothaire (+40% de dano de fogo) e Experimento 83 (+20%). A ficha base do Órfão mostra uma fraqueza a fogo, mas as duas fases da luta a zeram para 0%, então o fogo causa dano normal nele. O Órfão também é imune a Infecção.
