
Chapter VII Caça às bruxas Capítulo 7 de 11 · Os Arredores
- Etapas do diário
- 8
- Lamparinas
- 6
- Baús
- 13
- Missões secundárias
- 2
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Chapter VII Caça às bruxas é o capítulo 7 de 11 de Valor Mortis, jogado em Os Arredores. Seu diário tem 8 etapas; a região tem 6 Lamparinas, 13 baús e 20 cartas, e 2 chefes: Alto Justiceiro Aurelius, Experimento 83.
- Local
- Os ArredoresRegião VII
- Chefe
- Alto Justiceiro Aurelius, Experimento 831.500 HP · 5 indefensáveis
- Lamparinas
- 6Ponte quebrada
- Baús
- 135 têm Âmbares
- Missões secundárias
- 2A Ode à Picanço, Láudano
- Etapas do diário
- 8
Rota do capítulo, passo a passo
CalculadoNossa ordem recomendada por Os Arredores, Lamparina por Lamparina: o que fica perto de cada uma, onde começam as missões secundárias e como se preparar para o chefe. As distâncias são em metros, em linha reta, a partir dos dados do mapa.
- Acenda Ponte quebrada (#701, internamente 'PreBridge'). Dois dos quatro bilhetes das Regras dos Ratos estão aqui (29 m e 66 m); os Ratos são os órfãos que servem a Picanço (passo 3 do diário).
- Atravesse até Brecha (#702). O Alto Justiceiro Aurelius está posicionado a cerca de 32 m dela (um segundo posicionamento fica perto da Praça do mercado): só 1.500 de Vida, mas uma barra de Postura de 1.000, e 5 dos 14 ataques dele são imbloqueáveis. A cabeça recebe metade do dano, enquanto peito e virilha recebem 1,2× — mire no corpo. Ele paga 18.000 Catalisadores e Juramento verdadeiro. O baú de Dominatus está a 31 m da Lamparina.
- Acenda Ilha dos sussurros (#703). A Página rasgada com a Ode à Picanço (32 m) inicia A Ode à Picanço, e os bilhetes Um e Três das Regras dos Ratos estão a menos de 42 m.
- Descanse em Praça do mercado (#704), o hub da região, com cinco baús: Soldado de Vidro e Excedente (a cerca de 89 m) e um baú de Frasco de Ferrofluido vazio com armadilha (66 m). O Panfleto do quarto dos doentes (2 m), o Diário da criança doente (27 m) e o Diário da velha (28 m) são todos pistas de Láudano.
- Vá para Farol (#705). O Diário do Barnaby (54 m) e a Nota na tumba do Sarnento (62 m) levam ao láudano de Barnaby. O Experimento 83 está a cerca de 35 m da Lamparina: 3.400 de Vida, 1.000 de Postura, 2 de 4 ataques imbloqueáveis, 20% de dano extra de fogo recebido e cabeça 1,5×. Ele paga 20.000 Catalisadores e Lamento dos membros. Um baú de Material de Lâmina Quintessencial está a 17 m.
- Termine em Porto (#706): Carnificina do Açougueiro (38 m), um Coágulo de Catalisador Eterno (59 m) e o Diário do Benek Cascudo (34 m) com Uma carta rasgada para Benek Cascudo (61 m) — a outra metade de O Rei dos Contrabandistas, vinda do Vale da Ira.
- O capítulo continua na cidade alta: os Ratos não dizem onde está a Picanço até você provar que é amigo deles (passo 7 do diário), e a trilha leva aos esgotos (passo 8).
Dicas e itens perdíveis
Comece a construir a amizade dos Ratos agora. Os Arredores guardam 6 dos 22 pontos: duas conversas com os Ratos (+1 cada), responder 'Ótimo!' ao Bernie (+1) e concluir A Ode à Picanço (+3). Você precisa de pelo menos 10 antes da Prisão de Napoleão — a página de Escolhas lista todas as fontes.
Láudano tem dois finais muito diferentes. Investigue a casa dos doentes antes de entregar qualquer coisa — a página da missão tem os detalhes. Ela paga um Coágulo de Catalisador Mítico e a conquista Uma Cura Amarga.
Dois chefes dividem esta região (o Justiceiro Aurelius e o Experimento 83), então vale a pena subir de nível antes de atravessar a ponte. Os Arredores mantêm a viagem rápida.
Lamparinas em ordem: o que há por perto
| Lamparina | Chefe | Baús de Âmbar | Chaves | Pistas de missões secundárias | Também por perto |
|---|---|---|---|---|---|
| #701 Ponte quebrada | — | — | — | — | 0 baú · 4 cartas |
| #702 Brecha | Alto Justiceiro Aurelius ~32 m | — | — | 2 baús · 0 carta | |
| #703 Ilha dos sussurros | — | — | — | — | 1 baú · 3 cartas |
| #704 Praça do mercado | Alto Justiceiro Aurelius ~46 m | — | Láudano | 5 baús · 7 cartas | |
| #705 Farol | Experimento 83 ~35 m | — | — | 3 baús · 4 cartas | |
| #706 Porto | — | — | — | 2 baús · 2 cartas |
Lista completa de perdíveis →Todas as escolhas e a amizade dos Ratos →
Diário: Chapter VII Caça às bruxas
Dados do jogoAs entradas do diário de William neste capítulo, em ordem. Elas contam a história, então ficam ocultas até você abrir.
SpoilerMostrar as 8 etapas do diário
- 1
Os arredores da cidade são uma ruína aterrorizante, entrelaçada com o pesadelo da praga. O chamado da Picanço fica mais insistente; ela está em apuros? Devo me apressar. Todos os sinais apontam para o farol: tenho a sensação de que ela me aguarda lá dentro.
- 2
O farol está em chamas, sem dúvida explodido pelas tropas do Napoleão. Preciso me apressar antes que os franceses consigam capturar a Picanço.
- 3
A cidade está quase completamente deserta, com apenas os Ratos restando. São órfãos que servem à Picanço; escondem-se em tocas como ninhos e me sussurram sempre que têm chance. Parecem amigáveis, mas nunca se pode ser cauteloso demais.
- 4
Não cheguei a tempo... O farol desabou. Desde esse momento, a Picanço parou de falar comigo. Terá morrido? Preciso chegar às ruínas do farol e ver por mim mesmo.
- 5
O Picanço não estava no farol, e também não havia sinal de que morreu lá: deve ter escapado ou foi feito refém. Não há outra saída além da cidade alta, e é para lá que irei.
- 6
A visão das ruínas da cidade me enche de profunda tristeza. Resistiu às legiões do Napoleão por um período considerável, mas acabou cedendo, junto com o espírito de seu povo. Buscar o Picanço entre essas ruínas é como procurar uma agulha num palheiro.
- 7
Os Ratos parecem saber onde o Picanço está, mas não me dirão até que eu prove ser seu amigo. É difícil culpá-los pela desconfiança em relação a estranhos. Talvez eu consiga conquistá-los.
- 8Entrada final
Consegui determinar que o caminho até o Picanço passa pelos esgotos...
- 8 etapas de diário dos dados de missões do jogo.
- Jogado em Os Arredores
Lamparinas em Os Arredores
Dados do jogoAs Lamparinas da região na ordem de numeração do jogo. Descanse em cada uma que encontrar: são seus pontos de renascimento.
#701Ponte quebradaNa lista de LamparinasVer no mapa
#702BrechaNa lista de LamparinasVer no mapa
#703Ilha dos sussurrosNa lista de LamparinasVer no mapa
#704Praça do mercadoNa lista de LamparinasVer no mapa
#705FarolNa lista de LamparinasVer no mapa
#706PortoNa lista de LamparinasVer no mapa
Chefe de Chapter VII
Dados do jogoOs números principais do chefe deste capítulo. Abra a página dele para ver cada golpe e fraqueza.
| Chefe | Vida | Postura | Indefensáveis / ataques | Recompensa em Catalisadores | Jogadores da Steam que venceram |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.500 | 1.000 | 5 / 14 | 18.000 | 1,3% | |
| 3.400 | 1.000 | 2 / 4 | 20.000 | 1,1% |
Ataques indefensáveis não podem ser bloqueados com a guarda; desvie deles.
Inimigos de Chapter VII
Dados do jogo12 tipos de inimigos posicionados em Os Arredores.
Colecionáveis de Chapter VII
Dados do jogoÂmbares, chaves e cartas para pegar em Os Arredores.
Âmbares (5)
| Âmbar | Como conseguir aqui |
|---|---|
| Baú de tesouro | |
| Baú de tesouro | |
| Baú de tesouro | |
| Baú de tesouro | |
| Baú de tesouroDrop de inimigo de elite |
- A região tem 13 baús (5 com Âmbares), nenhuma chave e 20 cartas posicionados.
Cartas (20)
- Regras dos Ratos: Bilhete Quatro
- Adeus em segredo
- Apelo da Picanço: Napoleão
- Regras dos Ratos: Bilhete Três
- Regras dos Ratos: Bilhete Um
- Uma carta rasgada para Benek Cascudo
- Registros médicos: O experimento
- Carta
- Diário da criança doente
- Diário da velha
- Ofensiva na Cidade: Rebeldes
- Diário do Benek Cascudo
- Diário do Barnaby
- Nota na tumba do Sarnento
- Bilhete Críptico
- Regras dos Ratos: Bilhete Dois
- Ofensiva na Cidade: Resistência
- Panfleto do quarto dos doentes
- Apelo da Picanço: Siga a Luz
- Página rasgada com a Ode à Picanço
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Missões secundárias de Chapter VII
Dados do jogoMissões opcionais que começam em Os Arredores.
| Missão secundária | Etapas do diário | Recompensa |
|---|---|---|
| A Ode à Picanço | 5 | Presente do Bigode Pequeno, 3.000 Catalisadores |
| Láudano | 9 | Coágulo de Catalisador Mítico |
Mapa de Os Arredores
Dados do jogoOnde ficam as Lamparinas, baús, chaves e cartas deste capítulo.
Tudo o que há em Os Arredores
Chefes: 3 (Alto Justiceiro Aurelius, Experimento 83)
Baús: 13 (Material de Lâmina Destilado, Garra do Lunático, Frasco de Ferrofluido vazio, Material de Transmutação Destilado, Carnificina do Açougueiro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Dominatus, Soldado de Vidro, Excedente, Peças de Arma de Fogo Superiores, Coágulo de Catalisador Imperial, Material de Lâmina Quintessencial)
Lamparinas: 6 (Farol, Porto, Ilha dos sussurros, Ponte quebrada, Praça do mercado, Brecha)
Cartas: 20 (Diário da criança doente, Adeus em segredo, Registros médicos: O experimento, Panfleto do quarto dos doentes, Bilhete Críptico, Regras dos Ratos: Bilhete Dois, Regras dos Ratos: Bilhete Três, Regras dos Ratos: Bilhete Um, Apelo da Picanço: Siga a Luz, Diário da velha, Ofensiva na Cidade: Rebeldes, Diário do Barnaby, Ofensiva na Cidade: Resistência, Apelo da Picanço: Napoleão, Nota na tumba do Sarnento, Regras dos Ratos: Bilhete Quatro, Diário do Benek Cascudo, Uma carta rasgada para Benek Cascudo, Página rasgada com a Ode à Picanço)
Checklist de colecionáveis de Chapter VII
Marque conforme avança. O progresso fica salvo neste navegador e é compartilhado com a página da região Os Arredores.
Lamparinas (6)
Baús (13)
Cartas (20)
Navegação entre capítulos
Chapter VII Caça às bruxas é o capítulo 7 de 11, ambientado em Os Arredores, com 8 etapas de diário e 6 Lamparinas para descansar. Seus chefes são Alto Justiceiro Aurelius, Experimento 83; Alto Justiceiro Aurelius tem 1.500 HP, 5 ataques indefensáveis e rende 18.000 Catalisadores. 1,3% dos jogadores da Steam derrotaram Alto Justiceiro Aurelius. Explore tudo para encontrar 13 baús (5 com Âmbares), nenhuma chave e 20 cartas. Âmbares disponíveis aqui: Dominatus, Carnificina do Açougueiro, Garra do Lunático, Excedente, Soldado de Vidro. Missões secundárias desta região: A Ode à Picanço, Láudano. Em seguida vem Chapter VIII Blasfêmia.
Veja também
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Perguntas frequentes: Chapter VII Caça às bruxas
Onde se passa Chapter VII de Valor Mortis?
Chapter VII Caça às bruxas se passa em Os Arredores, a região 7 da campanha. A primeira Lamparina é Ponte quebrada.
Qual é o chefe de Chapter VII em Valor Mortis?
Alto Justiceiro Aurelius, Experimento 83. Alto Justiceiro Aurelius tem 1.500 HP e 5 ataques indefensáveis, e derrotá-lo rende 18.000 Catalisadores. 1,3% dos jogadores da Steam derrotaram Alto Justiceiro Aurelius.
Quantas Lamparinas há em Chapter VII?
Os Arredores tem 6 Lamparinas: Ponte quebrada, Brecha, Ilha dos sussurros, Praça do mercado, Farol, Porto.
Quais colecionáveis há em Chapter VII?
Os Arredores tem 13 baús (5 com Âmbares), nenhuma chave e 20 cartas. A checklist desta página ajuda a acompanhar.
Quais Âmbares dá para conseguir em Chapter VII?
Dominatus (Baú de tesouro), Carnificina do Açougueiro (Baú de tesouro), Garra do Lunático (Baú de tesouro), Excedente (Baú de tesouro), Soldado de Vidro (Baú de tesouro, Drop de inimigo de elite).
Quais missões secundárias há em Chapter VII?
A Ode à Picanço, Láudano começam em Os Arredores. Cada uma tem sua própria página com etapas e recompensas.
Qual é a melhor rota por Chapter VII Caça às bruxas em Valor Mortis?
Acenda Ponte quebrada (#701, internamente 'PreBridge'). Dois dos quatro bilhetes das Regras dos Ratos estão aqui (29 m e 66 m); os Ratos são os órfãos que servem a Picanço (passo 3 do diário). Atravesse até Brecha (#702). O Alto Justiceiro Aurelius está posicionado a cerca de 32 m dela (um segundo posicionamento fica perto da Praça do mercado): só 1.500 de Vida, mas uma barra de Postura de 1.000, e 5 dos 14 ataques dele são imbloqueáveis. A cabeça recebe metade do dano, enquanto peito e virilha recebem 1,2× — mire no corpo. Ele paga 18.000 Catalisadores e Juramento verdadeiro. O baú de Dominatus está a 31 m da Lamparina.
O que dá para perder em Chapter VII Caça às bruxas?
Comece a construir a amizade dos Ratos agora. Os Arredores guardam 6 dos 22 pontos: duas conversas com os Ratos (+1 cada), responder 'Ótimo!' ao Bernie (+1) e concluir A Ode à Picanço (+3). Você precisa de pelo menos 10 antes da Prisão de Napoleão — a página de Escolhas lista todas as fontes.
O que vem depois de Chapter VII?
Em seguida vem Chapter VIII Blasfêmia.
