
Eternal Guardsman ศัตรูประเภทที่ 1 จาก 15 · พบครั้งแรกใน The Battlefield
- พลังชีวิต
- 700
- Catalysts
- 1,200
- Posture
- 500
- จุดวาง
- 22
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Eternal Guardsman เป็นศัตรูประเภทหนึ่งใน Valor Mortis พบครั้งแรกใน The Battlefield และวางไว้ 22 จุดใน 10 ภูมิภาค ที่เลเวล 1 มี HP 700 และให้ 1,200 Catalysts ส่วนจุดวางที่แข็งแกร่งที่สุด (เลเวล 6) มี HP 2,450 และตีแรงขึ้น ×1.75 มันมีท่าโจมตี 14 ท่า โดย 5 ท่าบล็อกไม่ได้ ไม่มีความเสียหายประเภทใดทำความเสียหายเพิ่มกับมัน
Valor Mortis ไม่มีข้อความภาษาไทย ชื่อและคำอธิบายในเกมจึงแสดงเป็นภาษาอังกฤษ
- พลังชีวิต
- 700เลเวล 1 · อันดับ 2 จาก 15 ตาม HP
- Catalysts (เลเวล 1)
- 1,2002,700 Catalysts ที่เลเวล 6
- แพ้ทาง
- ไม่มีจุดอ่อน
- จุดวาง
- 2210 ภูมิภาค · พบบ่อยอันดับ 13
- Amber จากอีลิท
- Glass SoldierFortress
- แทงข้างหลังได้
- ใช่บล็อกการโจมตีของคุณ
วิธีเอาชนะ Eternal Guardsman
ข้อมูลเกมวิธีรับมือ Eternal Guardsman เขียนจากรายการท่า ค่าต้านทาน ร่างต่าง ๆ และของดรอป
Eternal Guardsmen ต่อสู้ด้วยชุดท่าฟันดาบของ High Justicar: 14 ท่า ห้าท่าเป็นสีแดง (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30) ท่าที่เหลือใช้ Endurance 40 ถึง 50 ในการบล็อก จึงควร Parry แทน (จังหวะ 0.2 s) และเตรียมรับมือที่พวกมันจะบล็อกและ Parry กลับ: โอกาสบล็อกที่บันทึกไว้คือ 20% / 50% / 100% และโอกาส Parry 0% / 20% / 100%
เช่นเดียวกับ Justicar หัวที่สวมหน้ากากของพวกมันรับดาเมจเพียงครึ่งเดียว ขณะที่อกและเป้ารับเพิ่ม 20% จึงควรยิงกลางลำตัว พวกมันต้านทานดาเมจ Firearm 30% ระเบิด 50% และการสะสม Ignite 50% แต่ไม่มีค่าต้านทาน Stasis (4 segment) และการแทงข้างหลังทำดาเมจ 280 ที่เลเวล 1 คิดเป็น 40% ของ HP 700 ของพวกมัน
พวกมันวิ่งเร็ว 10 m/s การถอยหนีจึงไม่ใช่ทางเลือก ด้วย 1,200 Catalysts ต่อตัวที่เลเวล 1 (2,700 ที่เลเวล 6) พวกมันจึงเป็นหนึ่งในศัตรูปกติที่ฟาร์มได้ดีที่สุด Nephto Elite (HP 3,200, Posture 1,600) ใน Fortress ดรอป Amber Glass Soldier และ Guardsman ใน Vale of Wrath ถือ Beekeeper's Hut Key
วิธีสู้กับ Eternal Guardsman
ข้อมูลเกมเคล็ดลับจากข้อมูล: มันต้านทานอะไร แพ้ทางอะไร ควรหลบท่าไหน และจะเจาะการป้องกันอย่างไร
- ระวังท่าโจมตีสีแดง: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep บล็อกไม่ได้ ให้หลบแทนการยกบล็อกค้างไว้
- อย่าพึ่ง วัตถุระเบิด, การสะสมติดไฟ: มันต้านทานความเสียหายประเภทนี้
- หัวของมันรับความเสียหายเพียง ×0.5: ยิงที่ลำตัวแทน
- มันบล็อกและปัดป้องการโจมตีของคุณได้ (โอกาสบล็อก 20% / 50% / 100% โอกาสปัดป้อง 0% / 20% / 100% ตามข้อมูลเกม) จึงควรสลับใช้การโจมตีชาร์จและความเสียหาย Posture แทนการกดโจมตีเบารัวๆ
- ย่องเข้าไป: การแทงข้างหลังสร้างความเสียหายคงที่ 280 ที่เลเวล 1 เท่ากับ 40% ของพลังชีวิต (แทงข้างหลัง 3 ครั้งจึงตาย)
- มันมีท่าจับ และท่าจับบล็อกไม่ได้: ถอยหลังเมื่อมันพุ่งเข้ามา
- รูปแบบที่แข็งแกร่งที่สุด Nephto Elite* เริ่มที่ HP 3,200 มากกว่า 700 ของจุดวางเลเวล 1 อย่างมาก
รูปแบบของ Eternal Guardsman
ข้อมูลเกมเกมกำหนดศัตรูนี้ไว้ 5 เวอร์ชัน แต่ละเวอร์ชันมีพลังชีวิต Posture และพฤติกรรมป้องกันของตัวเอง อีลิทคือจุดวางเดี่ยวที่แข็งแกร่งกว่า ส่วนตัวที่ถูกอัญเชิญจะโผล่กลางการต่อสู้
| รูปแบบ | บทบาท | พลังชีวิต (เลเวลต่ำสุด → สูงสุด) | Catalysts | Posture | ช่อง Stasis | โอกาสบล็อก | โอกาสปัดป้อง | แทงข้างหลัง | วางไว้ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | ธรรมดา | 700 → 2,450 | 1,200 | 500 | 4 | 20% / 50% / 100% | 0% / 20% / 100% | ใช่ | 7 |
| Nephto* | ธรรมดา | 2,000 → 4,000 | 2,000 | 600 | 5 | 0% / 30% / 100% | 0% / 20% / 70% / 100% | ใช่ | 5 |
| Nephto Elite* | อีลิท | 3,200 → 3,400 | 20,000 | 1,600 | 5 | 30% / 70% / 100% | 0% / 0% / 50% / 100% | ใช่ | 1 |
| Elite Add* | ถูกอัญเชิญ | 200 | 0 | ทำลายไม่ได้ | — | ไม่ | — | ไม่ | — |
| Fencer Sneak* | ธรรมดา | 500 → 1,200 | 1,200 | 300 | 4 | 20% / 50% / 100% | 0% / 20% / 100% | ใช่ | 9 |
* ชื่อรูปแบบสร้างจากแท็กระดับภายในของเกม (เกมไม่แสดงชื่อ) โอกาสบล็อกและปัดป้องเรียงตามลำดับที่เกมจัดเก็บ วางไว้ = จำนวนจุดเกิดในด่านที่ใช้รูปแบบนั้น
พลังชีวิตของทุกรูปแบบตามเลเวล
| รูปแบบ | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 700 | 1,050 | 1,400 | 1,750 | 2,100 | 2,450 |
| Nephto* | 2,000 | 2,400 | 2,800 | 3,200 | 3,600 | 4,000 |
| Nephto Elite* | 3,200 | 2,800 | 3,400 | — | — | — |
| Fencer Sneak* | 500 | 700 | 850 | 1,000 | 1,100 | 1,200 |
ความเร็วและ Posture แยกตามร่าง
ข้อมูลเกมแต่ละร่างเข้าประชิดได้เร็วแค่ไหน และ Posture ฟื้นกลับเร็วเพียงใดเมื่อคุณหยุดกดดัน
ร่างที่เร็วที่สุดเคลื่อนที่ 10 m/s ส่วนความเร็วเดินของคุณคือ 4 m/s
| ร่าง | บทบาท | ความเร็วเคลื่อนที่ | วิ่งเร็ว | การฟื้น Posture | หน่วงก่อนฟื้น |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | ธรรมดา | 3 m/s | 10 m/s | 20/s | 3 วินาที |
| Nephto* | ธรรมดา | 3 m/s | 10 m/s | — | 2 วินาที |
| Nephto Elite* | อีลิท | 3 m/s | — | — | 2 วินาที |
| Elite Add* | ถูกอัญเชิญ | 5 m/s | — | — | — |
| Fencer Sneak* | ธรรมดา | 6 m/s | 6 m/s | 25/s | 2 วินาที |
ความเร็วคือค่าการเคลื่อนที่ของ AI หน่วยเมตรต่อวินาที การฟื้น Posture คือ Posture ที่ได้คืนต่อวินาที และการหน่วงคือเวลารอก่อนเริ่มฟื้น (ฟิลด์ในเกม posture_recovery_per_sec และ posture_reset_delay) — = ไม่ได้กำหนดสำหรับร่างนั้น
การสเกลตามเลเวลของ Eternal Guardsman
ข้อมูลเกมเลเวลศัตรูใน Valor Mortis กำหนดตามจุดวาง ไม่ใช่ตามระดับความยาก (เกมมีความยากระดับเดียว): ศัตรูตัวเดียวกันอาจเป็นเลเวล 1 ที่จุดหนึ่งและเลเวล 6 อีกจุดหนึ่ง โดยมักสูงขึ้นเมื่อแคมเปญดำเนินไป นี่คือรูปแบบหลักตั้งแต่เลเวล 1 ถึง 6
| เลเวล | พลังชีวิต | Catalysts | ความเสียหายที่ทำ | ความเสียหายที่รับจากการโจมตีคริติคอล | ความเสียหายที่รับจากการแทงข้างหลัง | สัดส่วน HP ต่อการแทงข้างหลัง |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 700 | 1,200 | ×1 | 280 | 280 | 40% |
| Lv 2 | 1,050 | 1,500 | ×1.15 | 368 | 420 | 40% |
| Lv 3 | 1,400 | 1,800 | ×1.3 | 490 | 560 | 40% |
| Lv 4 | 1,750 | 2,100 | ×1.45 | 613 | 700 | 40% |
| Lv 5 | 2,100 | 2,400 | ×1.6 | 735 | 840 | 40% |
| Lv 6 | 2,450 | 2,700 | ×1.75 | 735 | 980 | 40% |
ความเสียหายที่ทำจะคูณกับความเสียหายพื้นฐานของทุกท่า การโจมตีคริติคอล (หลังทำลาย Posture) และการแทงข้างหลังสร้างความเสียหายคงที่ตามที่แสดงไม่ว่าจะใช้อาวุธใด คอลัมน์สัดส่วนเป็นการคำนวณของเรา
ท่าโจมตีของ Eternal Guardsman
ข้อมูลเกมทุกท่าที่สร้างความเสียหายของทุกรูปแบบ จัดกลุ่มตามท่า พร้อมความเสียหายพื้นฐานต่อครั้ง ระยะง้าง และบล็อกได้หรือไม่
| ท่า | ประเภท | จำนวนครั้ง | ความเสียหายต่อครั้ง | จังหวะง้าง | บล็อก / ปัดป้อง |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Grab* | จับ | 1 | 70 | — | บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Nephto Leap* | ระยะประชิด | 1 | 50 | — | บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Nephto Charge* | พิเศษ | 1 | 50 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Nephto Combo* | ระยะประชิด | 1 | 50 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Poke Followup* | ระยะประชิด | 1 | 45 | — | บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Regular Left* | ระยะประชิด | 1 | 40 | 0.4 วินาที | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Regular Right* | ระยะประชิด | 1 | 40 | 0.6 วินาที | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Backstep Stab* | ระยะประชิด | 1 | 40 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Rush Jump* | กระโดด | 1 | 40 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Stab Slash Combo* | ระยะประชิด | 1 | 40 | 0.4 วินาที | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Backstep* | ระยะประชิด | 1 | 30 | — | บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Backstep Slash* | ระยะประชิด | 1 | 30 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Nephto Slam* | ระยะประชิด | 1 | 30 | — | บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.15 วินาที |
| Poke* | ระยะประชิด | 1 | 17 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
* ชื่อท่าโจมตีสร้างจากแท็กภายในของเกม ความเสียหายคือค่าพื้นฐานที่เลเวล 1 ให้คูณด้วยตัวคูณความเสียหายของจุดวาง (สูงสุด ×1.75 ที่เลเวล 6) ดังนั้น Melee Grab จะเพิ่มจาก 70 เป็นประมาณ 123
ค่าต้านทานและจุดอ่อนของ Eternal Guardsman
ข้อมูลเกมต้านทาน วัตถุระเบิด (−50%), การสะสมติดไฟ (−50%)
สีแดง = รับความเสียหายประเภทนั้นเพิ่มขึ้น เติมไปทางขวา = ต้านทานได้ (100% = ไม่ได้รับผล)
จุดอ่อน
| ส่วนของร่างกาย | ความเสียหายที่ได้รับ | ความเสียหาย Posture ที่ได้รับ |
|---|---|---|
| อก | ×1.2 | ×1 |
| ขาหนีบ | ×1.2 | ×1 |
| มือ | ×1 | ×1 |
| ขา | ×1 | ×1 |
| หัว | ×0.5 | ×1 |
รูปแบบที่มีค่าต้านทานต่างออกไป
| รูปแบบ | ระยะประชิด | อาวุธปืน | วัตถุระเบิด | ความเสียหายจากไฟ | Stasis (การตกผลึก) | การติดเชื้อ | หัว |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · หลัก | — | −30% | −50% | −20% | — | −30% | ×0.5 |
| Nephto* | — | −20% | −20% | −20% | — | −30% | ×1.5 |
| Nephto Elite* | — | −40% | — | −30% | −30% | −30% | ×1.5 |
| Fencer Sneak* | — | −50% | −50% | −50% | — | −30% | ×0.5 |
แดง = รับความเสียหายประเภทนั้นเพิ่ม ค่าลบ = ต้านทาน หัว = ตัวคูณความเสียหายเมื่อโดนหัว
ของดรอปของ Eternal Guardsman
ข้อมูลเกมของดรอปแบบสุ่มทุกครั้งที่สังหาร พร้อมโอกาสที่เกมสุ่มให้แต่ละชิ้น
| ไอเทม | ประเภท | โอกาส | จำนวน | โดยเฉลี่ย |
|---|---|---|---|---|
| ไอเทมใช้แล้วหมด | 8% | 1 | 1 ใน 13 ครั้งที่สังหาร | |
| ไอเทมใช้แล้วหมด | 8% | 1 | 1 ใน 13 ครั้งที่สังหาร | |
| วัสดุอัปเกรด | 3% | 1 | 1 ใน 33 ครั้งที่สังหาร | |
| วัสดุอัปเกรด | 3% | 1 | 1 ใน 33 ครั้งที่สังหาร |
"โดยเฉลี่ย" คือ 1 ÷ โอกาส (คำนวณ): จำนวนครั้งที่คาดว่าต้องสังหารต่อการดรอปหนึ่งครั้ง ไม่ใช่การรับประกัน
ของดรอปอีลิท: Amber และกุญแจ
ข้อมูลเกมจุดเกิดที่วางไว้ 2 จุด พกรางวัลตามสคริปต์ที่ดรอปทุกครั้งเมื่อสังหาร: Beekeeper's Hut Key (Vale of Wrath), Glass Soldier (Fortress)
| รางวัล | ประเภท | สถานที่ | ผู้พก | Lantern ที่ใกล้ที่สุด |
|---|---|---|---|---|
| กุญแจ | Vale of Wrath | Tier 1* · ธรรมดา | Wolfsbane Field · ห่างประมาณ 151 ม. | |
| Amber | Fortress | Nephto Elite* · อีลิท | Courtyard · ห่างประมาณ 47 ม. |
เป็นรางวัลครั้งเดียวจากจุดเกิดเฉพาะ ระยะถึง Lantern วัดเป็นเส้นตรงจากจุดเกิด (คำนวณ)
หา Eternal Guardsman ได้ที่ไหน
ข้อมูลเกมจุดเกิดที่วางไว้ในแต่ละภูมิภาคตามลำดับแคมเปญ: รวม 22 จุด มากที่สุดใน Napoleon's Prison (9)
| สถานที่ | ภูมิภาค | วางไว้ | เลเวลศัตรู | พลังชีวิต | สัดส่วนจุดวาง | แผนที่ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| The Battlefield | I | 1 | 2 | 1,050 | 5% | ดูบนแผนที่ |
| Valley of Ashes | II | 1 | 1 | 700 | 5% | ดูบนแผนที่ |
| Fallen Village | III | 1 | 5 | 2,100 | 5% | ดูบนแผนที่ |
| Caverns | IV | 1 | 3 | 1,400 | 5% | ดูบนแผนที่ |
| Vale of Wrath | V | 1 | 4 | 1,750 | 5% | ดูบนแผนที่ |
| Cursed Hollow | VI | 1 | 5 | 2,100 | 5% | ดูบนแผนที่ |
| City of Orphans | VIII | 4 | 1–6 | 700–2,450 | 18% | ดูบนแผนที่ |
| University | IX | 1 | 2 | 1,050 | 5% | ดูบนแผนที่ |
| Fortress | X | 2 | 1–2 | 700–1,050 | 9% | ดูบนแผนที่ |
| Napoleon's Prison | — | 9 | 2 | 1,050 | 41% | ดูบนแผนที่ |
นับเฉพาะจุดเกิดที่เกมวางไว้ ไม่รวมคลื่นศัตรูตามสคริปต์และการอัญเชิญระหว่างต่อสู้
ข้อมูล: บิลด์ Steam 25907482 (1.0 launch) วิธีที่เราได้ข้อมูลมา
ทุกอย่างที่วางไว้ใน Napoleon's Prison
หีบ: 4 (Exquisite Firearm Parts, Distilled Blade Material, Remnant's Return, Distilled Transmutation Material)
กุญแจ: 2 (Key to the Chapel, Armoury Key)
Lanterns: 2 (Burning City, Prison)
รูหนู: 1
จดหมาย: 6 (Equipment Note, Prisoner's Note, Prison Warden's Journal — Part One, Prison Warden's Journal — Part Two, Letter to Headquarters — A List of Deceased Prisoners, Headquarters' Orders — Sealing of the Chapel)
จำนวนครั้งที่ต้องตีเพื่อฆ่า Eternal Guardsman
คำนวณจำนวนการโจมตีพื้นฐานที่ต้องใช้เพื่อฆ่า Eternal Guardsman เลเวล 1 (HP 700) ด้วยดาบและปืนทุกชนิดที่เลเวลอาวุธ 1, 5 และ 10
| อาวุธ | เลเวลอาวุธ 1 | เลเวลอาวุธ 5 | เลเวลอาวุธ 10 |
|---|---|---|---|
| 3421 ต่อครั้งเข้าหัว 67 ครั้ง | 2429 ต่อครั้งเข้าหัว 48 ครั้ง | 1742 ต่อครั้งเข้าหัว 34 ครั้ง | |
| 7105 ต่อครั้งเข้าหัว 14 ครั้ง | 5147 ต่อครั้งเข้าหัว 10 ครั้ง | 4210 ต่อครั้งเข้าหัว 7 ครั้ง | |
| 7105 ต่อครั้งเข้าหัว 14 ครั้ง | 5161 ต่อครั้งเข้าหัว 9 ครั้ง | 3245 ต่อครั้งเข้าหัว 6 ครั้ง | |
| 3520 ต่อครั้ง | 1840 ต่อครั้ง | 1260 ต่อครั้ง | |
| 2825 ต่อครั้ง | 2035 ต่อครั้ง | 1645 ต่อครั้ง | |
| 1450 ต่อครั้ง | 980 ต่อครั้ง | 7100 ต่อครั้ง |
คำนวณจากความเสียหายอาวุธ × ตัวคูณการโจมตีเบาครั้งแรก × (1 − ค่าต้านทาน) ปืนแสดงจำนวนการยิงโดนหัวด้วย ไม่รวมการอัปเกรด Amber สารเคลือบ และบอร์ดสเตตัส จุดวางเลเวลสูงกว่าต้องตีมากขึ้นตามสัดส่วน
บันทึกในสมุด
ข้อมูลเกมหน้าสมุดบันทึกของวิลเลียมเกี่ยวกับ Eternal Guardsman ตามที่เขียนไว้ในเกม
สปอยล์แสดงบันทึก
Though my memory still escapes me, I believe I have seen these Fencers before upon the battlefield — always positioned behind advancing lines, as though guiding the flow of battle itself.
They appear human at first glance — posture intact, movements precise, almost elegant in their restraint. And yet something is profoundly wrong. They do not speak — not a word, not a command. Only silence, as if speech were deemed unnecessary. It is their discipline that unsettles me most: too perfect to be natural.
Some Fencers are different from others — they transform into plague-powered beasts in the midst of battle by crushing a small vial in their hand. I have seen these vials before, unassuming at first, like any soldier's rations. But they are not water, nor rum — rather, the distilled power of the plague itself.
Do they not grieve their humanity as it is discarded in an instant? What mad devotion forces them to turn themselves into weapons?
Eternal Guardsman พบบ่อยเป็นอันดับ 13 จากศัตรู 15 ประเภท โดยวางไว้ 22 จุดใน 10 ภูมิภาค คุณพบมันครั้งแรกใน The Battlefield และพบมากที่สุดใน Napoleon's Prison จากท่าโจมตี 14 ท่า มี 5 ท่าที่บล็อกไม่ได้ (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep) และท่าที่แรงที่สุดคือ Melee Grab ที่ความเสียหายพื้นฐาน 70 ไม่มีความเสียหายประเภทใดทำความเสียหายเพิ่มกับมัน เลือกอาวุธที่ถนัดได้เลย ล่าจุดวางระดับอีลิทเพื่อรับ Beekeeper's Hut Key (Vale of Wrath), Glass Soldier (Fortress) พลังชีวิตตั้งแต่ 700 ที่เลเวล 1 ถึง 2,450 ที่เลเวล 6 ให้รางวัล 1,200 Catalysts ถึง 2,700 Catalysts
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Eternal Guardsman
จะเอาชนะ Eternal Guardsman ใน Valor Mortis ได้อย่างไร?
Eternal Guardsmen ต่อสู้ด้วยชุดท่าฟันดาบของ High Justicar: 14 ท่า ห้าท่าเป็นสีแดง (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30) ท่าที่เหลือใช้ Endurance 40 ถึง 50 ในการบล็อก จึงควร Parry แทน (จังหวะ 0.2 s) และเตรียมรับมือที่พวกมันจะบล็อกและ Parry กลับ: โอกาสบล็อกที่บันทึกไว้คือ 20% / 50% / 100% และโอกาส Parry 0% / 20% / 100% เช่นเดียวกับ Justicar หัวที่สวมหน้ากากของพวกมันรับดาเมจเพียงครึ่งเดียว ขณะที่อกและเป้ารับเพิ่ม 20% จึงควรยิงกลางลำตัว พวกมันต้านทานดาเมจ Firearm 30% ระเบิด…
Eternal Guardsman ใน Valor Mortis มี HP เท่าไร?
Eternal Guardsman มี HP 700 ที่เลเวล 1 และ 2,450 ที่เลเวล 6 ซึ่งเป็นเลเวลจุดวางสูงสุด เลเวลกำหนดตามจุดวาง ไม่ใช่ตามความยาก รูปแบบที่แข็งแกร่งที่สุด Nephto Elite* เริ่มที่ HP 3,200
Eternal Guardsman แพ้ทางอะไร?
ต้านทาน วัตถุระเบิด (−50%), การสะสมติดไฟ (−50%) หัวของมันมีเกราะ: การโจมตีโดนหัวทำความเสียหายเพียง ×0.5
Eternal Guardsman ดรอปอะไร?
ของดรอปแบบสุ่ม: Whetstone (8%), Deadly Rounds (8%), Crude Blade Material (3%), Standard Firearm Parts (3%) การสังหารแต่ละครั้งยังให้ 1,200 Catalysts ที่เลเวล 1 จุดวางระดับอีลิทบางจุดดรอป Beekeeper's Hut Key (Vale of Wrath), Glass Soldier (Fortress) ทุกครั้ง
หา Eternal Guardsman ได้ที่ไหน?
Eternal Guardsman ปรากฏครั้งแรกใน The Battlefield และวางไว้ทั้งหมด 22 จุด: The Battlefield (1), Valley of Ashes (1), Fallen Village (1), Caverns (1), Vale of Wrath (1), Cursed Hollow (1), City of Orphans (4), University (1), Fortress (2), Napoleon's Prison (9).
ฟาร์ม Eternal Guardsman ที่ไหนดีที่สุด?
Napoleon's Prison มีจุดวาง Eternal Guardsman มากที่สุด (9 จาก 22) จึงเป็นที่ที่พบมันบ่อยที่สุด การสังหารที่เลเวล 1 แต่ละครั้งให้ 1,200 Catalysts และสุ่มตารางดรอป
แทงข้างหลัง Eternal Guardsman ได้ไหม และมันบล็อกหรือเปล่า?
ได้: Eternal Guardsman แทงข้างหลังได้ และรับความเสียหายคงที่ 280 ที่เลเวล 1 (40% ของพลังชีวิต) มันบล็อกและปัดป้องการโจมตีของคุณได้ (โอกาสบล็อก 20% / 50% / 100% โอกาสปัดป้อง 0% / 20% / 100%)
ทำไม Eternal Guardsman มีพลังชีวิตต่างกันในแต่ละที่?
แต่ละจุดวางมีเลเวลศัตรูของตัวเองตั้งแต่ 1 ถึง 6 เลเวล 6 มี HP 2,450 และทำความเสียหาย ×1.75 เทียบกับเลเวล 1 นี่ไม่ใช่โหมดความยาก Valor Mortis มีความยากระดับเดียว




