Eternal Guardsman ศัตรูใน Valor Mortis

Eternal Guardsman ศัตรูประเภทที่ 1 จาก 15 · พบครั้งแรกใน The Battlefield

ศัตรูวางไว้ 22 จุดรูปแบบอีลิท 1 แบบดรอป Amber
พลังชีวิต
700
Catalysts
1,200
Posture
500
จุดวาง
22
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Eternal Guardsman เป็นศัตรูประเภทหนึ่งใน Valor Mortis พบครั้งแรกใน The Battlefield และวางไว้ 22 จุดใน 10 ภูมิภาค ที่เลเวล 1 มี HP 700 และให้ 1,200 Catalysts ส่วนจุดวางที่แข็งแกร่งที่สุด (เลเวล 6) มี HP 2,450 และตีแรงขึ้น ×1.75 มันมีท่าโจมตี 14 ท่า โดย 5 ท่าบล็อกไม่ได้ ไม่มีความเสียหายประเภทใดทำความเสียหายเพิ่มกับมัน

Valor Mortis ไม่มีข้อความภาษาไทย ชื่อและคำอธิบายในเกมจึงแสดงเป็นภาษาอังกฤษ

พลังชีวิต
700เลเวล 1 · อันดับ 2 จาก 15 ตาม HP
Catalysts (เลเวล 1)
1,2002,700 Catalysts ที่เลเวล 6
จุดวาง
2210 ภูมิภาค · พบบ่อยอันดับ 13
Amber จากอีลิท
Glass SoldierFortress
แทงข้างหลังได้
ใช่บล็อกการโจมตีของคุณ
ไกด์ที่เกี่ยวข้องคู่มือต่อสู้ Valor Mortis: จังหวะ Parry, Posture, ท่าบล็อกไม่ได้ และ Stasis

วิธีเอาชนะ Eternal Guardsman

ข้อมูลเกม

วิธีรับมือ Eternal Guardsman เขียนจากรายการท่า ค่าต้านทาน ร่างต่าง ๆ และของดรอป

Eternal Guardsmen ต่อสู้ด้วยชุดท่าฟันดาบของ High Justicar: 14 ท่า ห้าท่าเป็นสีแดง (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30) ท่าที่เหลือใช้ Endurance 40 ถึง 50 ในการบล็อก จึงควร Parry แทน (จังหวะ 0.2 s) และเตรียมรับมือที่พวกมันจะบล็อกและ Parry กลับ: โอกาสบล็อกที่บันทึกไว้คือ 20% / 50% / 100% และโอกาส Parry 0% / 20% / 100%

เช่นเดียวกับ Justicar หัวที่สวมหน้ากากของพวกมันรับดาเมจเพียงครึ่งเดียว ขณะที่อกและเป้ารับเพิ่ม 20% จึงควรยิงกลางลำตัว พวกมันต้านทานดาเมจ Firearm 30% ระเบิด 50% และการสะสม Ignite 50% แต่ไม่มีค่าต้านทาน Stasis (4 segment) และการแทงข้างหลังทำดาเมจ 280 ที่เลเวล 1 คิดเป็น 40% ของ HP 700 ของพวกมัน

พวกมันวิ่งเร็ว 10 m/s การถอยหนีจึงไม่ใช่ทางเลือก ด้วย 1,200 Catalysts ต่อตัวที่เลเวล 1 (2,700 ที่เลเวล 6) พวกมันจึงเป็นหนึ่งในศัตรูปกติที่ฟาร์มได้ดีที่สุด Nephto Elite (HP 3,200, Posture 1,600) ใน Fortress ดรอป Amber Glass Soldier และ Guardsman ใน Vale of Wrath ถือ Beekeeper's Hut Key

วิธีสู้กับ Eternal Guardsman

ข้อมูลเกม

เคล็ดลับจากข้อมูล: มันต้านทานอะไร แพ้ทางอะไร ควรหลบท่าไหน และจะเจาะการป้องกันอย่างไร

  • ระวังท่าโจมตีสีแดง: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep บล็อกไม่ได้ ให้หลบแทนการยกบล็อกค้างไว้
  • อย่าพึ่ง วัตถุระเบิด, การสะสมติดไฟ: มันต้านทานความเสียหายประเภทนี้
  • หัวของมันรับความเสียหายเพียง ×0.5: ยิงที่ลำตัวแทน
  • มันบล็อกและปัดป้องการโจมตีของคุณได้ (โอกาสบล็อก 20% / 50% / 100% โอกาสปัดป้อง 0% / 20% / 100% ตามข้อมูลเกม) จึงควรสลับใช้การโจมตีชาร์จและความเสียหาย Posture แทนการกดโจมตีเบารัวๆ
  • ย่องเข้าไป: การแทงข้างหลังสร้างความเสียหายคงที่ 280 ที่เลเวล 1 เท่ากับ 40% ของพลังชีวิต (แทงข้างหลัง 3 ครั้งจึงตาย)
  • มันมีท่าจับ และท่าจับบล็อกไม่ได้: ถอยหลังเมื่อมันพุ่งเข้ามา
  • รูปแบบที่แข็งแกร่งที่สุด Nephto Elite* เริ่มที่ HP 3,200 มากกว่า 700 ของจุดวางเลเวล 1 อย่างมาก

รูปแบบของ Eternal Guardsman

ข้อมูลเกม

เกมกำหนดศัตรูนี้ไว้ 5 เวอร์ชัน แต่ละเวอร์ชันมีพลังชีวิต Posture และพฤติกรรมป้องกันของตัวเอง อีลิทคือจุดวางเดี่ยวที่แข็งแกร่งกว่า ส่วนตัวที่ถูกอัญเชิญจะโผล่กลางการต่อสู้

รูปแบบของ Eternal Guardsman
รูปแบบบทบาทพลังชีวิต (เลเวลต่ำสุด → สูงสุด)CatalystsPostureช่อง Stasisโอกาสบล็อกโอกาสปัดป้องแทงข้างหลังวางไว้
Tier 1*ธรรมดา700 → 2,4501,200500420% / 50% / 100%0% / 20% / 100%ใช่7
Nephto*ธรรมดา2,000 → 4,0002,00060050% / 30% / 100%0% / 20% / 70% / 100%ใช่5
Nephto Elite*อีลิท3,200 → 3,40020,0001,600530% / 70% / 100%0% / 0% / 50% / 100%ใช่1
Elite Add*ถูกอัญเชิญ2000ทำลายไม่ได้—ไม่—ไม่—
Fencer Sneak*ธรรมดา500 → 1,2001,200300420% / 50% / 100%0% / 20% / 100%ใช่9

* ชื่อรูปแบบสร้างจากแท็กระดับภายในของเกม (เกมไม่แสดงชื่อ) โอกาสบล็อกและปัดป้องเรียงตามลำดับที่เกมจัดเก็บ วางไว้ = จำนวนจุดเกิดในด่านที่ใช้รูปแบบนั้น

พลังชีวิตของทุกรูปแบบตามเลเวล

พลังชีวิตของทุกรูปแบบตามเลเวล
รูปแบบLv 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 6
Tier 1*7001,0501,4001,7502,1002,450
Nephto*2,0002,4002,8003,2003,6004,000
Nephto Elite*3,2002,8003,400———
Fencer Sneak*5007008501,0001,1001,200

ความเร็วและ Posture แยกตามร่าง

ข้อมูลเกม

แต่ละร่างเข้าประชิดได้เร็วแค่ไหน และ Posture ฟื้นกลับเร็วเพียงใดเมื่อคุณหยุดกดดัน

ร่างที่เร็วที่สุดเคลื่อนที่ 10 m/s ส่วนความเร็วเดินของคุณคือ 4 m/s

ความเร็วและ Posture แยกตามร่าง
ร่างบทบาทความเร็วเคลื่อนที่วิ่งเร็วการฟื้น Postureหน่วงก่อนฟื้น
Tier 1*ธรรมดา3 m/s10 m/s20/s3 วินาที
Nephto*ธรรมดา3 m/s10 m/s—2 วินาที
Nephto Elite*อีลิท3 m/s——2 วินาที
Elite Add*ถูกอัญเชิญ5 m/s———
Fencer Sneak*ธรรมดา6 m/s6 m/s25/s2 วินาที

ความเร็วคือค่าการเคลื่อนที่ของ AI หน่วยเมตรต่อวินาที การฟื้น Posture คือ Posture ที่ได้คืนต่อวินาที และการหน่วงคือเวลารอก่อนเริ่มฟื้น (ฟิลด์ในเกม posture_recovery_per_sec และ posture_reset_delay) — = ไม่ได้กำหนดสำหรับร่างนั้น

การสเกลตามเลเวลของ Eternal Guardsman

ข้อมูลเกม

เลเวลศัตรูใน Valor Mortis กำหนดตามจุดวาง ไม่ใช่ตามระดับความยาก (เกมมีความยากระดับเดียว): ศัตรูตัวเดียวกันอาจเป็นเลเวล 1 ที่จุดหนึ่งและเลเวล 6 อีกจุดหนึ่ง โดยมักสูงขึ้นเมื่อแคมเปญดำเนินไป นี่คือรูปแบบหลักตั้งแต่เลเวล 1 ถึง 6

การสเกลตามเลเวลของ Eternal Guardsman
เลเวลพลังชีวิตCatalystsความเสียหายที่ทำความเสียหายที่รับจากการโจมตีคริติคอลความเสียหายที่รับจากการแทงข้างหลังสัดส่วน HP ต่อการแทงข้างหลัง
Lv 17001,200×128028040%
Lv 21,0501,500×1.1536842040%
Lv 31,4001,800×1.349056040%
Lv 41,7502,100×1.4561370040%
Lv 52,1002,400×1.673584040%
Lv 62,4502,700×1.7573598040%

ความเสียหายที่ทำจะคูณกับความเสียหายพื้นฐานของทุกท่า การโจมตีคริติคอล (หลังทำลาย Posture) และการแทงข้างหลังสร้างความเสียหายคงที่ตามที่แสดงไม่ว่าจะใช้อาวุธใด คอลัมน์สัดส่วนเป็นการคำนวณของเรา

ท่าโจมตีของ Eternal Guardsman

ข้อมูลเกม

ทุกท่าที่สร้างความเสียหายของทุกรูปแบบ จัดกลุ่มตามท่า พร้อมความเสียหายพื้นฐานต่อครั้ง ระยะง้าง และบล็อกได้หรือไม่

ท่าโจมตี
ท่าประเภทจำนวนครั้งความเสียหายต่อครั้งจังหวะง้างบล็อก / ปัดป้อง
Melee Grab*จับ170—บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Nephto Leap*ระยะประชิด150—บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Nephto Charge*พิเศษ150—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Nephto Combo*ระยะประชิด150—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Poke Followup*ระยะประชิด145—บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Regular Left*ระยะประชิด1400.4 วินาทีบล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Regular Right*ระยะประชิด1400.6 วินาทีบล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Backstep Stab*ระยะประชิด140—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Rush Jump*กระโดด140—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Stab Slash Combo*ระยะประชิด1400.4 วินาทีบล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Backstep*ระยะประชิด130—บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Backstep Slash*ระยะประชิด130—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Nephto Slam*ระยะประชิด130—บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.15 วินาที
Poke*ระยะประชิด117—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที

* ชื่อท่าโจมตีสร้างจากแท็กภายในของเกม ความเสียหายคือค่าพื้นฐานที่เลเวล 1 ให้คูณด้วยตัวคูณความเสียหายของจุดวาง (สูงสุด ×1.75 ที่เลเวล 6) ดังนั้น Melee Grab จะเพิ่มจาก 70 เป็นประมาณ 123

ค่าต้านทานและจุดอ่อนของ Eternal Guardsman

ข้อมูลเกม

ต้านทาน วัตถุระเบิด (−50%), การสะสมติดไฟ (−50%)

ระยะประชิด—
อาวุธปืน−30%
วัตถุระเบิด−50%
ความเสียหายจากไฟ−20%
การสะสมติดไฟ−50%
Stasis (การตกผลึก)—
การติดเชื้อ−30%

สีแดง = รับความเสียหายประเภทนั้นเพิ่มขึ้น เติมไปทางขวา = ต้านทานได้ (100% = ไม่ได้รับผล)

จุดอ่อน

จุดอ่อน
ส่วนของร่างกายความเสียหายที่ได้รับความเสียหาย Posture ที่ได้รับ
อก×1.2×1
ขาหนีบ×1.2×1
มือ×1×1
ขา×1×1
หัว×0.5×1

รูปแบบที่มีค่าต้านทานต่างออกไป

รูปแบบที่มีค่าต้านทานต่างออกไป
รูปแบบระยะประชิดอาวุธปืนวัตถุระเบิดความเสียหายจากไฟStasis (การตกผลึก)การติดเชื้อหัว
Tier 1* · หลัก—−30%−50%−20%—−30%×0.5
Nephto*—−20%−20%−20%—−30%×1.5
Nephto Elite*—−40%—−30%−30%−30%×1.5
Fencer Sneak*—−50%−50%−50%—−30%×0.5

แดง = รับความเสียหายประเภทนั้นเพิ่ม ค่าลบ = ต้านทาน หัว = ตัวคูณความเสียหายเมื่อโดนหัว

ของดรอปของ Eternal Guardsman

ข้อมูลเกม

ของดรอปแบบสุ่มทุกครั้งที่สังหาร พร้อมโอกาสที่เกมสุ่มให้แต่ละชิ้น

ของดรอปของ Eternal Guardsman
ไอเทมประเภทโอกาสจำนวนโดยเฉลี่ย
Whetstoneไอเทมใช้แล้วหมด8%11 ใน 13 ครั้งที่สังหาร
Deadly Roundsไอเทมใช้แล้วหมด8%11 ใน 13 ครั้งที่สังหาร
Crude Blade Materialวัสดุอัปเกรด3%11 ใน 33 ครั้งที่สังหาร
Standard Firearm Partsวัสดุอัปเกรด3%11 ใน 33 ครั้งที่สังหาร

"โดยเฉลี่ย" คือ 1 ÷ โอกาส (คำนวณ): จำนวนครั้งที่คาดว่าต้องสังหารต่อการดรอปหนึ่งครั้ง ไม่ใช่การรับประกัน

ของดรอปอีลิท: Amber และกุญแจ

ข้อมูลเกม

จุดเกิดที่วางไว้ 2 จุด พกรางวัลตามสคริปต์ที่ดรอปทุกครั้งเมื่อสังหาร: Beekeeper's Hut Key (Vale of Wrath), Glass Soldier (Fortress)

ของดรอปอีลิท: Amber และกุญแจ
รางวัลประเภทสถานที่ผู้พกLantern ที่ใกล้ที่สุด
Beekeeper's Hut KeyกุญแจVale of WrathTier 1* · ธรรมดาWolfsbane Field · ห่างประมาณ 151 ม.
Glass SoldierAmberFortressNephto Elite* · อีลิทCourtyard · ห่างประมาณ 47 ม.

เป็นรางวัลครั้งเดียวจากจุดเกิดเฉพาะ ระยะถึง Lantern วัดเป็นเส้นตรงจากจุดเกิด (คำนวณ)

หา Eternal Guardsman ได้ที่ไหน

ข้อมูลเกม

จุดเกิดที่วางไว้ในแต่ละภูมิภาคตามลำดับแคมเปญ: รวม 22 จุด มากที่สุดใน Napoleon's Prison (9)

หา Eternal Guardsman ได้ที่ไหน
สถานที่ภูมิภาควางไว้เลเวลศัตรูพลังชีวิตสัดส่วนจุดวางแผนที่
The BattlefieldI121,0505%ดูบนแผนที่
Valley of AshesII117005%ดูบนแผนที่
Fallen VillageIII152,1005%ดูบนแผนที่
CavernsIV131,4005%ดูบนแผนที่
Vale of WrathV141,7505%ดูบนแผนที่
Cursed HollowVI152,1005%ดูบนแผนที่
City of OrphansVIII41–6700–2,45018%ดูบนแผนที่
UniversityIX121,0505%ดูบนแผนที่
FortressX21–2700–1,0509%ดูบนแผนที่
Napoleon's Prison—921,05041%ดูบนแผนที่

นับเฉพาะจุดเกิดที่เกมวางไว้ ไม่รวมคลื่นศัตรูตามสคริปต์และการอัญเชิญระหว่างต่อสู้

ข้อมูล: บิลด์ Steam 25907482 (1.0 launch) วิธีที่เราได้ข้อมูลมา

Napoleon's Prison
แผนที่เต็ม
แผนที่วาดจากรูปทรงด่านของภูมิภาคในไฟล์เกม (ภูมิประเทศ อาคาร น้ำ) เครื่องหมายทุกจุดอยู่ตรงตำแหน่งของวัตถุที่วางไว้

ทุกอย่างที่วางไว้ใน Napoleon's Prison

หีบ: 4 (Exquisite Firearm Parts, Distilled Blade Material, Remnant's Return, Distilled Transmutation Material)

กุญแจ: 2 (Key to the Chapel, Armoury Key)

Lanterns: 2 (Burning City, Prison)

รูหนู: 1

จดหมาย: 6 (Equipment Note, Prisoner's Note, Prison Warden's Journal — Part One, Prison Warden's Journal — Part Two, Letter to Headquarters — A List of Deceased Prisoners, Headquarters' Orders — Sealing of the Chapel)

จำนวนครั้งที่ต้องตีเพื่อฆ่า Eternal Guardsman

คำนวณ

จำนวนการโจมตีพื้นฐานที่ต้องใช้เพื่อฆ่า Eternal Guardsman เลเวล 1 (HP 700) ด้วยดาบและปืนทุกชนิดที่เลเวลอาวุธ 1, 5 และ 10

จำนวนครั้งที่ต้องโจมตีจนตาย
อาวุธเลเวลอาวุธ 1เลเวลอาวุธ 5เลเวลอาวุธ 10
Pistol3421 ต่อครั้งเข้าหัว 67 ครั้ง2429 ต่อครั้งเข้าหัว 48 ครั้ง1742 ต่อครั้งเข้าหัว 34 ครั้ง
Musket7105 ต่อครั้งเข้าหัว 14 ครั้ง5147 ต่อครั้งเข้าหัว 10 ครั้ง4210 ต่อครั้งเข้าหัว 7 ครั้ง
Blunderbuss7105 ต่อครั้งเข้าหัว 14 ครั้ง5161 ต่อครั้งเข้าหัว 9 ครั้ง3245 ต่อครั้งเข้าหัว 6 ครั้ง
Saber3520 ต่อครั้ง1840 ต่อครั้ง1260 ต่อครั้ง
Rapier2825 ต่อครั้ง2035 ต่อครั้ง1645 ต่อครั้ง
Claymore1450 ต่อครั้ง980 ต่อครั้ง7100 ต่อครั้ง

คำนวณจากความเสียหายอาวุธ × ตัวคูณการโจมตีเบาครั้งแรก × (1 − ค่าต้านทาน) ปืนแสดงจำนวนการยิงโดนหัวด้วย ไม่รวมการอัปเกรด Amber สารเคลือบ และบอร์ดสเตตัส จุดวางเลเวลสูงกว่าต้องตีมากขึ้นตามสัดส่วน

บันทึกในสมุด

ข้อมูลเกม

หน้าสมุดบันทึกของวิลเลียมเกี่ยวกับ Eternal Guardsman ตามที่เขียนไว้ในเกม

สปอยล์แสดงบันทึก

Though my memory still escapes me, I believe I have seen these Fencers before upon the battlefield — always positioned behind advancing lines, as though guiding the flow of battle itself.

They appear human at first glance — posture intact, movements precise, almost elegant in their restraint. And yet something is profoundly wrong. They do not speak — not a word, not a command. Only silence, as if speech were deemed unnecessary. It is their discipline that unsettles me most: too perfect to be natural.

Some Fencers are different from others — they transform into plague-powered beasts in the midst of battle by crushing a small vial in their hand. I have seen these vials before, unassuming at first, like any soldier's rations. But they are not water, nor rum — rather, the distilled power of the plague itself.

Do they not grieve their humanity as it is discarded in an instant? What mad devotion forces them to turn themselves into weapons?

Eternal Guardsman พบบ่อยเป็นอันดับ 13 จากศัตรู 15 ประเภท โดยวางไว้ 22 จุดใน 10 ภูมิภาค คุณพบมันครั้งแรกใน The Battlefield และพบมากที่สุดใน Napoleon's Prison จากท่าโจมตี 14 ท่า มี 5 ท่าที่บล็อกไม่ได้ (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep) และท่าที่แรงที่สุดคือ Melee Grab ที่ความเสียหายพื้นฐาน 70 ไม่มีความเสียหายประเภทใดทำความเสียหายเพิ่มกับมัน เลือกอาวุธที่ถนัดได้เลย ล่าจุดวางระดับอีลิทเพื่อรับ Beekeeper's Hut Key (Vale of Wrath), Glass Soldier (Fortress) พลังชีวิตตั้งแต่ 700 ที่เลเวล 1 ถึง 2,450 ที่เลเวล 6 ให้รางวัล 1,200 Catalysts ถึง 2,700 Catalysts

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Eternal Guardsman

จะเอาชนะ Eternal Guardsman ใน Valor Mortis ได้อย่างไร?

Eternal Guardsmen ต่อสู้ด้วยชุดท่าฟันดาบของ High Justicar: 14 ท่า ห้าท่าเป็นสีแดง (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30) ท่าที่เหลือใช้ Endurance 40 ถึง 50 ในการบล็อก จึงควร Parry แทน (จังหวะ 0.2 s) และเตรียมรับมือที่พวกมันจะบล็อกและ Parry กลับ: โอกาสบล็อกที่บันทึกไว้คือ 20% / 50% / 100% และโอกาส Parry 0% / 20% / 100% เช่นเดียวกับ Justicar หัวที่สวมหน้ากากของพวกมันรับดาเมจเพียงครึ่งเดียว ขณะที่อกและเป้ารับเพิ่ม 20% จึงควรยิงกลางลำตัว พวกมันต้านทานดาเมจ Firearm 30% ระเบิด…

Eternal Guardsman ใน Valor Mortis มี HP เท่าไร?

Eternal Guardsman มี HP 700 ที่เลเวล 1 และ 2,450 ที่เลเวล 6 ซึ่งเป็นเลเวลจุดวางสูงสุด เลเวลกำหนดตามจุดวาง ไม่ใช่ตามความยาก รูปแบบที่แข็งแกร่งที่สุด Nephto Elite* เริ่มที่ HP 3,200

Eternal Guardsman แพ้ทางอะไร?

ต้านทาน วัตถุระเบิด (−50%), การสะสมติดไฟ (−50%) หัวของมันมีเกราะ: การโจมตีโดนหัวทำความเสียหายเพียง ×0.5

Eternal Guardsman ดรอปอะไร?

ของดรอปแบบสุ่ม: Whetstone (8%), Deadly Rounds (8%), Crude Blade Material (3%), Standard Firearm Parts (3%) การสังหารแต่ละครั้งยังให้ 1,200 Catalysts ที่เลเวล 1 จุดวางระดับอีลิทบางจุดดรอป Beekeeper's Hut Key (Vale of Wrath), Glass Soldier (Fortress) ทุกครั้ง

หา Eternal Guardsman ได้ที่ไหน?

Eternal Guardsman ปรากฏครั้งแรกใน The Battlefield และวางไว้ทั้งหมด 22 จุด: The Battlefield (1), Valley of Ashes (1), Fallen Village (1), Caverns (1), Vale of Wrath (1), Cursed Hollow (1), City of Orphans (4), University (1), Fortress (2), Napoleon's Prison (9).

ฟาร์ม Eternal Guardsman ที่ไหนดีที่สุด?

Napoleon's Prison มีจุดวาง Eternal Guardsman มากที่สุด (9 จาก 22) จึงเป็นที่ที่พบมันบ่อยที่สุด การสังหารที่เลเวล 1 แต่ละครั้งให้ 1,200 Catalysts และสุ่มตารางดรอป

แทงข้างหลัง Eternal Guardsman ได้ไหม และมันบล็อกหรือเปล่า?

ได้: Eternal Guardsman แทงข้างหลังได้ และรับความเสียหายคงที่ 280 ที่เลเวล 1 (40% ของพลังชีวิต) มันบล็อกและปัดป้องการโจมตีของคุณได้ (โอกาสบล็อก 20% / 50% / 100% โอกาสปัดป้อง 0% / 20% / 100%)

ทำไม Eternal Guardsman มีพลังชีวิตต่างกันในแต่ละที่?

แต่ละจุดวางมีเลเวลศัตรูของตัวเองตั้งแต่ 1 ถึง 6 เลเวล 6 มี HP 2,450 และทำความเสียหาย ×1.75 เทียบกับเลเวล 1 นี่ไม่ใช่โหมดความยาก Valor Mortis มีความยากระดับเดียว