
Risen Grenadier ศัตรูประเภทที่ 3 จาก 15 · พบครั้งแรกใน The Battlefield
- พลังชีวิต
- 500
- Catalysts
- 150
- Posture
- 400
- จุดวาง
- 24
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Risen Grenadier เป็นศัตรูประเภทหนึ่งใน Valor Mortis พบครั้งแรกใน The Battlefield และวางไว้ 24 จุดใน 10 ภูมิภาค ที่เลเวล 1 มี HP 500 และให้ 150 Catalysts ส่วนจุดวางที่แข็งแกร่งที่สุด (เลเวล 6) มี HP 1,500 และตีแรงขึ้น ×2 มันมีท่าโจมตี 7 ท่า โดย 2 ท่าบล็อกไม่ได้ ไม่มีความเสียหายประเภทใดทำความเสียหายเพิ่มกับมัน
Valor Mortis ไม่มีข้อความภาษาไทย ชื่อและคำอธิบายในเกมจึงแสดงเป็นภาษาอังกฤษ
- พลังชีวิต
- 500เลเวล 1 · อันดับ 5 จาก 15 ตาม HP
- Catalysts (เลเวล 1)
- 150525 Catalysts ที่เลเวล 6
- แพ้ทาง
- ไม่มีจุดอ่อน
- จุดวาง
- 2410 ภูมิภาค · พบบ่อยอันดับ 12
- ของดรอปที่ได้บ่อยที่สุด
- Hand Grenade30%
- แทงข้างหลังได้
- ใช่ไม่เคยบล็อก
วิธีเอาชนะ Risen Grenadier
ข้อมูลเกมวิธีรับมือ Risen Grenadier เขียนจากรายการท่า ค่าต้านทาน ร่างต่าง ๆ และของดรอป
Grenadier เคลื่อนที่ช้า (3 m/s) แต่ถึกสำหรับศัตรูปกติ: HP 500 และ Posture 400 ที่เลเวล 1 และสูงถึง HP 1,500 ที่เลเวล 6 ท่ากระโดดทั้งสองท่า (Melee Jump และ Fury Jump ท่าละ 35) เป็นสีแดง ส่วนท่าอื่นทั้งหมด แม้แต่ท่าจับดาเมจ 10 ก็บล็อกได้ด้วย Endurance 45 หรือ Parry ได้
พวกมันไม่เคยบล็อก และการแทงข้างหลังทำดาเมจ 250 ที่เลเวล 1 ซึ่งเท่ากับครึ่งหนึ่งของพลังชีวิต Grenadier การเตรียมลอบโจมตีจึงคุ้มค่า หัวรับดาเมจ 1.5 เท่า ขณะที่โซนเกราะหนึ่งโซนรับเพียง 0.2 เท่า และ Stasis ไม่มีค่าต้านทาน (4 segment)
ฆ่าพวกมันเพื่อเอาระเบิด: Grenadier 30% ดรอป Hand Grenade (ดาเมจ 100 ถึง 200 ในรัศมีระเบิด 4 m) ซึ่งเป็นอัตราดรอปที่ดีที่สุดในบรรดาศัตรูทั้งหมด ร่างอีลิตมีเพียง HP 400 แต่ต้านทาน Fire และ Ignite 99%
วิธีสู้กับ Risen Grenadier
ข้อมูลเกมเคล็ดลับจากข้อมูล: มันต้านทานอะไร แพ้ทางอะไร ควรหลบท่าไหน และจะเจาะการป้องกันอย่างไร
- ระวังท่าโจมตีสีแดง: Melee Jump, Melee Fury Jump บล็อกไม่ได้ ให้หลบแทนการยกบล็อกค้างไว้
- หัวของมันรับความเสียหาย ×1.5 จึงควรเล็งปืนที่หัว
- มันไม่เคยบล็อก คอมโบโจมตีเบาเต็มชุดจึงเข้าทุกครั้ง
- ย่องเข้าไป: การแทงข้างหลังสร้างความเสียหายคงที่ 250 ที่เลเวล 1 เท่ากับ 50% ของพลังชีวิต (แทงข้างหลัง 2 ครั้งจึงตาย)
- มันมีท่าจับ และท่าจับบล็อกไม่ได้: ถอยหลังเมื่อมันพุ่งเข้ามา
รูปแบบของ Risen Grenadier
ข้อมูลเกมเกมกำหนดศัตรูนี้ไว้ 2 เวอร์ชัน แต่ละเวอร์ชันมีพลังชีวิต Posture และพฤติกรรมป้องกันของตัวเอง อีลิทคือจุดวางเดี่ยวที่แข็งแกร่งกว่า ส่วนตัวที่ถูกอัญเชิญจะโผล่กลางการต่อสู้
| รูปแบบ | บทบาท | พลังชีวิต (เลเวลต่ำสุด → สูงสุด) | Catalysts | Posture | ช่อง Stasis | โอกาสบล็อก | โอกาสปัดป้อง | แทงข้างหลัง | วางไว้ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | ธรรมดา | 500 → 1,500 | 150 | 400 | 4 | ไม่ | — | ใช่ | 23 |
| Elite* | อีลิท | 400 → 680 | 3,000 | 400 | 4 | ไม่ | — | ไม่ | 1 |
* ชื่อรูปแบบสร้างจากแท็กระดับภายในของเกม (เกมไม่แสดงชื่อ) โอกาสบล็อกและปัดป้องเรียงตามลำดับที่เกมจัดเก็บ วางไว้ = จำนวนจุดเกิดในด่านที่ใช้รูปแบบนั้น
พลังชีวิตของทุกรูปแบบตามเลเวล
| รูปแบบ | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 500 | 700 | 900 | 1,100 | 1,300 | 1,500 |
| Elite* | 400 | 560 | 680 | — | — | — |
ความเร็วและ Posture แยกตามร่าง
ข้อมูลเกมแต่ละร่างเข้าประชิดได้เร็วแค่ไหน และ Posture ฟื้นกลับเร็วเพียงใดเมื่อคุณหยุดกดดัน
ร่างที่เร็วที่สุดเคลื่อนที่ 3 m/s ส่วนความเร็วเดินของคุณคือ 4 m/s
| ร่าง | บทบาท | ความเร็วเคลื่อนที่ | วิ่งเร็ว | การฟื้น Posture | หน่วงก่อนฟื้น |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | ธรรมดา | 3 m/s | — | — | 2 วินาที |
| Elite* | อีลิท | 3 m/s | — | — | 2 วินาที |
ความเร็วคือค่าการเคลื่อนที่ของ AI หน่วยเมตรต่อวินาที การฟื้น Posture คือ Posture ที่ได้คืนต่อวินาที และการหน่วงคือเวลารอก่อนเริ่มฟื้น (ฟิลด์ในเกม posture_recovery_per_sec และ posture_reset_delay) — = ไม่ได้กำหนดสำหรับร่างนั้น
การสเกลตามเลเวลของ Risen Grenadier
ข้อมูลเกมเลเวลศัตรูใน Valor Mortis กำหนดตามจุดวาง ไม่ใช่ตามระดับความยาก (เกมมีความยากระดับเดียว): ศัตรูตัวเดียวกันอาจเป็นเลเวล 1 ที่จุดหนึ่งและเลเวล 6 อีกจุดหนึ่ง โดยมักสูงขึ้นเมื่อแคมเปญดำเนินไป นี่คือรูปแบบหลักตั้งแต่เลเวล 1 ถึง 6
| เลเวล | พลังชีวิต | Catalysts | ความเสียหายที่ทำ | ความเสียหายที่รับจากการโจมตีคริติคอล | ความเสียหายที่รับจากการแทงข้างหลัง | สัดส่วน HP ต่อการแทงข้างหลัง |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 500 | 150 | ×1 | 250 | 250 | 50% |
| Lv 2 | 700 | 225 | ×1.2 | 350 | 350 | 50% |
| Lv 3 | 900 | 300 | ×1.4 | 450 | 450 | 50% |
| Lv 4 | 1,100 | 375 | ×1.6 | 550 | 550 | 50% |
| Lv 5 | 1,300 | 450 | ×1.8 | 650 | 650 | 50% |
| Lv 6 | 1,500 | 525 | ×2 | 750 | 750 | 50% |
ความเสียหายที่ทำจะคูณกับความเสียหายพื้นฐานของทุกท่า การโจมตีคริติคอล (หลังทำลาย Posture) และการแทงข้างหลังสร้างความเสียหายคงที่ตามที่แสดงไม่ว่าจะใช้อาวุธใด คอลัมน์สัดส่วนเป็นการคำนวณของเรา
ท่าโจมตีของ Risen Grenadier
ข้อมูลเกมทุกท่าที่สร้างความเสียหายของทุกรูปแบบ จัดกลุ่มตามท่า พร้อมความเสียหายพื้นฐานต่อครั้ง ระยะง้าง และบล็อกได้หรือไม่
| ท่า | ประเภท | จำนวนครั้ง | ความเสียหายต่อครั้ง | จังหวะง้าง | บล็อก / ปัดป้อง |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Regular* | ระยะประชิด | 1 | 40 | 1.2 วินาที | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Melee Jump* | กระโดด | 1 | 35 | 0.7 วินาที | บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Melee Fury Jump* | กระโดด | 1 | 35 | 0.7 วินาที | บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Melee Fury Regular* | ระยะประชิด | 1 | 30 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Melee Fury Sequence* | ระยะประชิด | 1 | 25 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Melee Sequence* | ระยะประชิด | 1 | 18 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Melee Grab* | จับ | 1 | 10 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
* ชื่อท่าโจมตีสร้างจากแท็กภายในของเกม ความเสียหายคือค่าพื้นฐานที่เลเวล 1 ให้คูณด้วยตัวคูณความเสียหายของจุดวาง (สูงสุด ×2 ที่เลเวล 6) ดังนั้น Melee Regular จะเพิ่มจาก 40 เป็นประมาณ 80
ค่าต้านทานและจุดอ่อนของ Risen Grenadier
ข้อมูลเกมไม่มีค่าต้านทานหรือจุดอ่อนพิเศษ: ความเสียหายทุกประเภทได้ผลเท่ากัน
สีแดง = รับความเสียหายประเภทนั้นเพิ่มขึ้น เติมไปทางขวา = ต้านทานได้ (100% = ไม่ได้รับผล)
จุดอ่อน
| ส่วนของร่างกาย | ความเสียหายที่ได้รับ | ความเสียหาย Posture ที่ได้รับ |
|---|---|---|
| หัว | ×1.5 | ×1 |
| อก | ×1 | ×1 |
| ขาหนีบ | ×1 | ×1 |
| ส่วนที่มีเกราะ | ×1 | ×1 |
| ขา | ×0.8 | ×1 |
| มือขวา | ×0.8 | ×1 |
| ส่วนที่มีเกราะ | ×0.8 | ×1 |
| ส่วนที่มีเกราะ | ×0.2 | ×1 |
รูปแบบที่มีค่าต้านทานต่างออกไป
| รูปแบบ | ระยะประชิด | อาวุธปืน | วัตถุระเบิด | ความเสียหายจากไฟ | Stasis (การตกผลึก) | การติดเชื้อ | หัว |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · หลัก | — | — | — | — | — | — | ×1.5 |
| Elite* | — | — | — | −99% | — | — | ×1.5 |
แดง = รับความเสียหายประเภทนั้นเพิ่ม ค่าลบ = ต้านทาน หัว = ตัวคูณความเสียหายเมื่อโดนหัว
ของดรอปของ Risen Grenadier
ข้อมูลเกมของดรอปแบบสุ่มทุกครั้งที่สังหาร พร้อมโอกาสที่เกมสุ่มให้แต่ละชิ้น
| ไอเทม | ประเภท | โอกาส | จำนวน | โดยเฉลี่ย |
|---|---|---|---|---|
| ไอเทมใช้แล้วหมด | 30% | 1 | 1 ใน 3 ครั้งที่สังหาร |
"โดยเฉลี่ย" คือ 1 ÷ โอกาส (คำนวณ): จำนวนครั้งที่คาดว่าต้องสังหารต่อการดรอปหนึ่งครั้ง ไม่ใช่การรับประกัน
หา Risen Grenadier ได้ที่ไหน
ข้อมูลเกมจุดเกิดที่วางไว้ในแต่ละภูมิภาคตามลำดับแคมเปญ: รวม 24 จุด มากที่สุดใน Valley of Ashes (6)
| สถานที่ | ภูมิภาค | วางไว้ | เลเวลศัตรู | พลังชีวิต | สัดส่วนจุดวาง | แผนที่ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| The Battlefield | I | 1 | 1 | 500 | 4% | ดูบนแผนที่ |
| Valley of Ashes | II | 6 | 1 | 500 | 25% | ดูบนแผนที่ |
| Fallen Village | III | 3 | 1 | 500 | 13% | ดูบนแผนที่ |
| Caverns | IV | 4 | 2 | 700 | 17% | ดูบนแผนที่ |
| Vale of Wrath | V | 2 | 2–4 | 700–1,100 | 8% | ดูบนแผนที่ |
| The Outskirts | VII | 1 | 3 | 900 | 4% | ดูบนแผนที่ |
| City of Orphans | VIII | 3 | 4 | 1,100 | 13% | ดูบนแผนที่ |
| University | IX | 1 | 4 | 1,100 | 4% | ดูบนแผนที่ |
| Fortress | X | 2 | 5 | 1,300 | 8% | ดูบนแผนที่ |
| Napoleon's Prison | — | 1 | 5 | 1,300 | 4% | ดูบนแผนที่ |
นับเฉพาะจุดเกิดที่เกมวางไว้ ไม่รวมคลื่นศัตรูตามสคริปต์และการอัญเชิญระหว่างต่อสู้
ข้อมูล: บิลด์ Steam 25907482 (1.0 launch) วิธีที่เราได้ข้อมูลมา
ทุกอย่างที่วางไว้ใน Valley of Ashes
แท่นบูชาความสามารถ: 1
หีบ: 14 (Ferrofluid Flask Power Upgrade, Potent Concoction, Perfect Copy, Marksman's Bane, Empty Ferrofluid Flask, Superior Firearm Parts, Pure Blade Material, Indestructible Shell, Surplus, Perfectionism, Dominatus)
Lanterns: 6 (Military Camp, The Other Side, Demolished Path, The Climb, Quarry, Guidepost)
จดหมาย: 3 (Letter to all Commanding Officers of the Line Infantry, James' Letter to a Friend Back Home, Denunciatory Letter)
จำนวนครั้งที่ต้องตีเพื่อฆ่า Risen Grenadier
คำนวณจำนวนการโจมตีพื้นฐานที่ต้องใช้เพื่อฆ่า Risen Grenadier เลเวล 1 (HP 500) ด้วยดาบและปืนทุกชนิดที่เลเวลอาวุธ 1, 5 และ 10
| อาวุธ | เลเวลอาวุธ 1 | เลเวลอาวุธ 5 | เลเวลอาวุธ 10 |
|---|---|---|---|
| 1730 ต่อครั้งเข้าหัว 12 ครั้ง | 1242 ต่อครั้งเข้าหัว 8 ครั้ง | 960 ต่อครั้งเข้าหัว 6 ครั้ง | |
| 4150 ต่อครั้งเข้าหัว 3 ครั้ง | 3210 ต่อครั้งเข้าหัว 2 ครั้ง | 2300 ต่อครั้ง | |
| 4150 ต่อครั้งเข้าหัว 3 ครั้ง | 3230 ต่อครั้งเข้าหัว 2 ครั้ง | 2350 ต่อครั้งเข้าหัว 1 ครั้ง | |
| 2520 ต่อครั้ง | 1340 ต่อครั้ง | 960 ต่อครั้ง | |
| 2025 ต่อครั้ง | 1535 ต่อครั้ง | 1245 ต่อครั้ง | |
| 1050 ต่อครั้ง | 780 ต่อครั้ง | 5100 ต่อครั้ง |
คำนวณจากความเสียหายอาวุธ × ตัวคูณการโจมตีเบาครั้งแรก × (1 − ค่าต้านทาน) ปืนแสดงจำนวนการยิงโดนหัวด้วย ไม่รวมการอัปเกรด Amber สารเคลือบ และบอร์ดสเตตัส จุดวางเลเวลสูงกว่าต้องตีมากขึ้นตามสัดส่วน
บันทึกในสมุด
ข้อมูลเกมหน้าสมุดบันทึกของวิลเลียมเกี่ยวกับ Risen Grenadier ตามที่เขียนไว้ในเกม
สปอยล์แสดงบันทึก
An abomination created from bodies horribly mangled and fused into a single mass of flesh and bone. Its limbs protrude at unnatural angles, twisting through torsos that are not their own. Despite being so disfigured, the creature moves with disturbing coordination. Grenades are thrown great distances from a rusted bucket held at its centre, while fused arms deliver crushing blows with unnatural force.
Risen Grenadier พบบ่อยเป็นอันดับ 12 จากศัตรู 15 ประเภท โดยวางไว้ 24 จุดใน 10 ภูมิภาค คุณพบมันครั้งแรกใน The Battlefield และพบมากที่สุดใน Valley of Ashes จากท่าโจมตี 7 ท่า มี 2 ท่าที่บล็อกไม่ได้ (Melee Jump, Melee Fury Jump) และท่าที่แรงที่สุดคือ Melee Regular ที่ความเสียหายพื้นฐาน 40 ไม่มีความเสียหายประเภทใดทำความเสียหายเพิ่มกับมัน เลือกอาวุธที่ถนัดได้เลย ไม่มีจุดวางใดพก Amber หรือกุญแจตามสคริปต์ พลังชีวิตตั้งแต่ 500 ที่เลเวล 1 ถึง 1,500 ที่เลเวล 6 ให้รางวัล 150 Catalysts ถึง 525 Catalysts
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Risen Grenadier
จะเอาชนะ Risen Grenadier ใน Valor Mortis ได้อย่างไร?
Grenadier เคลื่อนที่ช้า (3 m/s) แต่ถึกสำหรับศัตรูปกติ: HP 500 และ Posture 400 ที่เลเวล 1 และสูงถึง HP 1,500 ที่เลเวล 6 ท่ากระโดดทั้งสองท่า (Melee Jump และ Fury Jump ท่าละ 35) เป็นสีแดง ส่วนท่าอื่นทั้งหมด แม้แต่ท่าจับดาเมจ 10 ก็บล็อกได้ด้วย Endurance 45 หรือ Parry ได้ พวกมันไม่เคยบล็อก และการแทงข้างหลังทำดาเมจ 250 ที่เลเวล 1 ซึ่งเท่ากับครึ่งหนึ่งของพลังชีวิต Grenadier การเตรียมลอบโจมตีจึงคุ้มค่า หัวรับดาเมจ 1.5 เท่า ขณะที่โซนเกราะหนึ่งโซนรับเพียง 0.2 เท่า และ Stasis ไม่มีค่าต้านทาน (4 segment)…
Risen Grenadier ใน Valor Mortis มี HP เท่าไร?
Risen Grenadier มี HP 500 ที่เลเวล 1 และ 1,500 ที่เลเวล 6 ซึ่งเป็นเลเวลจุดวางสูงสุด เลเวลกำหนดตามจุดวาง ไม่ใช่ตามความยาก
Risen Grenadier แพ้ทางอะไร?
Risen Grenadier ไม่มีจุดอ่อนหรือค่าต้านทานธาตุ: ความเสียหายทุกประเภททำความเสียหายปกติ การโจมตีโดนหัวทำความเสียหาย ×1.5
Risen Grenadier ดรอปอะไร?
ของดรอปแบบสุ่ม: Hand Grenade (30%) การสังหารแต่ละครั้งยังให้ 150 Catalysts ที่เลเวล 1
หา Risen Grenadier ได้ที่ไหน?
Risen Grenadier ปรากฏครั้งแรกใน The Battlefield และวางไว้ทั้งหมด 24 จุด: The Battlefield (1), Valley of Ashes (6), Fallen Village (3), Caverns (4), Vale of Wrath (2), The Outskirts (1), City of Orphans (3), University (1), Fortress (2), Napoleon's Prison (1).
ฟาร์ม Risen Grenadier ที่ไหนดีที่สุด?
Valley of Ashes มีจุดวาง Risen Grenadier มากที่สุด (6 จาก 24) จึงเป็นที่ที่พบมันบ่อยที่สุด การสังหารที่เลเวล 1 แต่ละครั้งให้ 150 Catalysts และสุ่มตารางดรอป
แทงข้างหลัง Risen Grenadier ได้ไหม และมันบล็อกหรือเปล่า?
ได้: Risen Grenadier แทงข้างหลังได้ และรับความเสียหายคงที่ 250 ที่เลเวล 1 (50% ของพลังชีวิต) มันไม่เคยบล็อกหรือปัดป้อง
ทำไม Risen Grenadier มีพลังชีวิตต่างกันในแต่ละที่?
แต่ละจุดวางมีเลเวลศัตรูของตัวเองตั้งแต่ 1 ถึง 6 เลเวล 6 มี HP 1,500 และทำความเสียหาย ×2 เทียบกับเลเวล 1 นี่ไม่ใช่โหมดความยาก Valor Mortis มีความยากระดับเดียว




