
Apollo vs Sıskavs Sıska
Apollo 200 Deadlock maçına dayanarak Sıska'ye karşı %53.1 kazanma oranı avantajı korur. Apollo ortalama %-1,506 daha fazla net değer alır, daha erken öğe güç artışlarına çevrilir. Bu eşleşmeyi maksimize etmek için ekonomik avantajınız etrafında oyunun.
Apollo Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Apollo'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğinin detaylı dökümünü görmek için açılır menüyü kullanın. Birebir kazanma oranları, savaş istatistikleri, net değer karşılaştırması ve hasar analizini alacaksınız — gerçek Deadlock dereceli verilerine dayalı.
Apollo vs Sıska eşleşmesini kim kazanır?

Apollo vs Sıska Eşleşme özeti
The Apollo vs Sıska matchup in Deadlock is önemli bir istatistiksel avantaj. Based on 200 recent matches analyzed, Apollo wins with a 53.1% win rate compared to Sıska's 46.4%, giving Apollo a 6.8 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in objective contribution, where Sıska consistently outperforms. Apollo dominates this matchup statistically. Apollo can play aggressively and look for solo kills, while Sıska should focus on minimizing losses, farming safely, and relying on teammates to even the odds.
Apollo vs Sıska Savaş analizi
Sıska claims 4 out of 5 combat metrics in the Apollo vs Sıska matchup, establishing clear mechanical superiority with advantages in KDA efficiency, survivability, damage output. Our analysis of 200 ranked games reveals Sıska consistently outperforms Apollo in direct combat scenarios. While Apollo manages to win one metric, the overall picture favors Sıska in fights. Apollo players should play around their one strength while minimizing exposure in areas where Sıska dominates.
Apollo vs Sıska Ekonomi analizi
Sıska generates approximately 1,506 more souls than Apollo on average. This moderate economic edge translates to earlier power spikes and item completions, giving Sıska a mid-game advantage. Sıska secures more last hits (99.2 vs 83.2), while Sıska leads in denies (3.0 vs 2.2). These farming dynamics shape the lane equilibrium and gold distribution.
Apollo vs Sıska için önerilen eşyalar
Apollo Build vs Sıska







This winning build for Apollo against Sıska focuses on maximizing your statistical advantages in this favorable matchup. With a 53.1% win rate against Sıska, these 7 items help Apollo press the advantage and close out games efficiently. Yankı Parçası, Bela, Merkür Magnum, and 4 more items, totaling approximately 26,400 souls The build includes high-value items that scale well into the late game. Farm efficiently and look for opportunities to extend your lead before completing these power spikes.
Sıska Build vs Apollo







Sıska's counter-build against Apollo attempts to mitigate the matchup disadvantage through smart itemization. Facing an unfavorable matchup, Sıska players typically prioritize items that help them survive and scale. Esans, Karşı Saldırı, Şanslı Atış, and 4 more items, totaling approximately 25,600 souls Knowing Sıska's likely itemization helps you exploit windows where they're weaker and predict their item timing.
Bu eşya buildleri, 200 rekabetçi maçtan elde edilen kazanma oranı verilerine dayanarak Apollo vs Sıska eşleşmesi için optimize edilmiştir. Deadlock'ta eşya seçimleri eşleşme sonuçlarını önemli ölçüde etkiler — doğru build istatistiksel dezavantajları aşmaya veya mevcut avantajları genişletmeye yardımcı olabilir. Oyun durumuna, takım kompozisyonlarına, düşman eşyalarına ve ruhlarda önde veya geride olup olmadığınıza göre buildınızı uyarlamayı unutmayın.
Apollo Deadlock'ta 10 kahramana karşı avantajlı ve 27 kahramana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. Apollo'in en güçlü eşleşmesi Sinclair'a karşı 55.8% kazanma oranıyla. En zor eşleşme Graves ile 38.2% kazanma oranında. Belirli eşleşme detayları ve build önerileri için aşağıdaki tabloyu kullanın.
Rakip | Kazanma Oranı | Maçlar | KDA | Oldurmeler | Ölüm | Oyuncu Hasarı | Net Değer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.24% | 412 | 2.28 | 7.0 | 8.3 | 31,157 | 38,855 | |
| 43.23% | 411 | 2.36 | 7.0 | 8.2 | 31,899 | 39,059 | |
| 41.81% | 383 | 2.33 | 7.3 | 8.4 | 33,662 | 39,722 | |
| 49.09% | 355 | 2.46 | 7.4 | 8.4 | 33,483 | 40,675 | |
| 45.63% | 346 | 2.44 | 7.2 | 8.3 | 32,726 | 40,007 | |
| 50.78% | 341 | 2.51 | 7.4 | 8.0 | 33,141 | 40,320 | |
| 47.42% | 337 | 2.41 | 7.3 | 8.4 | 32,593 | 40,076 | |
| 46.33% | 334 | 2.40 | 7.5 | 8.5 | 33,691 | 40,056 | |
| 49.67% | 319 | 2.55 | 7.0 | 7.6 | 32,418 | 38,939 | |
| 49.83% | 319 | 2.31 | 7.1 | 8.2 | 32,080 | 39,507 | |
| 45.49% | 301 | 2.49 | 7.3 | 8.0 | 33,260 | 39,493 | |
| 54.74% | 294 | 2.53 | 7.5 | 8.0 | 32,718 | 39,451 | |
| 46.57% | 289 | 2.40 | 6.9 | 8.3 | 32,320 | 38,981 | |
| 48.50% | 283 | 2.46 | 7.4 | 8.3 | 33,992 | 40,639 | |
| 50.00% | 280 | 2.45 | 7.3 | 8.2 | 33,871 | 40,069 | |
| 47.18% | 273 | 2.42 | 7.3 | 8.3 | 32,749 | 40,438 | |
| 48.29% | 252 | 2.47 | 7.2 | 8.2 | 34,052 | 40,129 | |
| 43.75% | 246 | 2.39 | 6.8 | 7.9 | 31,088 | 38,366 | |
| 40.27% | 237 | 2.12 | 6.9 | 8.4 | 31,212 | 40,137 | |
| 45.13% | 235 | 2.21 | 6.8 | 8.3 | 30,620 | 38,248 | |
| 49.30% | 231 | 2.53 | 7.4 | 7.9 | 33,001 | 40,211 | |
| 50.72% | 231 | 2.61 | 7.1 | 7.9 | 33,267 | 40,205 | |
| 43.19% | 226 | 2.41 | 7.7 | 8.4 | 35,158 | 40,865 | |
| 54.19% | 211 | 2.35 | 7.2 | 8.6 | 33,163 | 41,321 | |
| 51.32% | 204 | 2.33 | 7.0 | 8.1 | 30,278 | 40,275 | |
| 44.68% | 203 | 2.61 | 7.5 | 7.7 | 32,752 | 39,055 | |
| 53.13% | 200 | 2.61 | 7.7 | 8.1 | 34,049 | 40,973 | |
| 49.44% | 191 | 2.28 | 6.4 | 8.1 | 30,568 | 38,630 | |
| 46.98% | 158 | 2.37 | 6.9 | 8.2 | 32,853 | 40,693 | |
| 55.78% | 150 | 2.57 | 7.2 | 8.1 | 33,602 | 41,064 | |
| 51.08% | 150 | 2.31 | 6.7 | 8.3 | 32,440 | 40,042 | |
| 43.97% | 150 | 2.50 | 7.4 | 8.3 | 33,623 | 40,340 | |
| 48.89% | 144 | 2.34 | 6.9 | 8.7 | 34,366 | 39,800 | |
| 42.75% | 143 | 2.32 | 7.1 | 8.2 | 32,765 | 38,617 | |
| 45.31% | 136 | 2.32 | 7.0 | 8.2 | 32,966 | 41,520 | |
| 45.08% | 134 | 2.64 | 7.5 | 7.8 | 32,331 | 39,263 | |
| 51.30% | 127 | 2.60 | 7.7 | 7.9 | 34,098 | 40,771 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Apollo Eşleşmeler - SSS
Deadlock'ta Apollo'nin en iyi eşleşmesi nedir?
Apollo'nin en iyi eşleşmesi Sinclair'e karşıdır, 55.8% kazanma oranı elde eder. Apollo bu eşleşmede superior savaş istatistikleri ve uygun yetenek etkileşimleri aracılığıyla parlak olur.
Deadlock'ta Apollo'nin en zor eşleşmesi nedir?
Apollo'nin en zor eşleşmesi Graves'e karşıdır, sadece 38.2% kazanma oranı ile. Bu rakibe karşı Apollo, takım koordinasyonuna odaklanmalı ve savunmacı bir şekilde item almalıdır.
Apollo'nin kaç tane uygun eşleşmesi vardır?
Apollo'nin Deadlock'ta 10 uygun eşleşmesi (%50+ kazanma oranı) ve 27 uygun olmayan eşleşmesi vardır. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi kahraman seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.
Apollo'i zor eşleşmelerde nasıl oynarım?
Apollo'i zor eşleşmelerde oynarken, güvenli farminge, konumlandırmaya ve takım koordinasyonuna öncelik verin. Eşleşme dezavantajını telafi etmek için yapı yapınızı ayarlayın ve doğrudan çatışmadan ziyade yetenekler aracılığıyla dövüşleri etkilemeye yönelik fırsatları arayın.
Apollo'nin eşleşmelerinde hangi istatistiklere odaklanmalıyım?
Apollo'nin eşleşmelerinde analiz edilecek temel istatistikler kazanma oranı, KDA oranı, ortalama oyuncu hasarı ve net değer farkını içerir. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu tercih ederken, düşük KDA eşleşmeleri daha savunmacı ve takım desteğine dayalı oyun oynamayı gösterir.
