
Apollo vs Silvervs Silver
Apollo bu Deadlock eşleşmesinde Silver'ye karşı %49.3 kazanma oranında zorluk yaşar. 303 oyundan veriler, Apollo'in ortalama %-0.3 daha fazla ölüme sahip olduğunu gösterir. Güvenli çiftçiliğe, takım koordinasyonuna odaklanın ve 1v1 çatışmalarından kaçının.
Apollo Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Apollo'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğinin detaylı dökümünü görmek için açılır menüyü kullanın. Birebir kazanma oranları, savaş istatistikleri, net değer karşılaştırması ve hasar analizini alacaksınız — gerçek Deadlock dereceli verilerine dayalı.
Apollo vs Silver eşleşmesini kim kazanır?

Apollo vs Silver Eşleşme özeti
The Apollo vs Silver matchup in Deadlock is hafif bir avantajla görece dengeli bir eşleşme. Based on 303 recent matches analyzed, Silver wins with a 51.4% win rate compared to Apollo's 49.3%, giving Silver a 2.1 percentage point advantage. Silver has a small statistical advantage, but Apollo can absolutely win through smart play. The margin is thin enough that jungle rotations, team coordination, and mechanical outplays will often determine the outcome more than champion select.
Apollo vs Silver Savaş analizi
Silver edges out Apollo in a competitive combat comparison, winning 3 of 5 metrics with notable advantages in kill production, damage output, objective damage. With only a 3-2 margin based on 303 matches analyzed, this Apollo vs Silver matchup remains contestable for both sides. Apollo shouldn't feel outmatched — the statistical gap is narrow enough that individual skill, positioning choices, and in-game decision making can easily swing specific encounters in Apollo's favor.
Apollo vs Silver Ekonomi analizi
Apollo and Silver have nearly identical economic performance in this matchup, generating comparable souls throughout the game. Item timing advantages will come from efficient farming and securing kills rather than inherent hero advantages. Apollo secures more last hits (81.9 vs 74.5), while Silver leads in denies (2.7 vs 2.2). These farming dynamics shape the lane equilibrium and gold distribution.
Apollo vs Silver için önerilen eşyalar
Apollo Build vs Silver







This optimized build for Apollo against Silver is designed to help overcome a statistically challenging matchup. Facing a 50.7% win rate disadvantage against Silver, these items prioritize survivability and efficient trading to close the gap. Kırılgan Kudret, Büyülü Coşkunluk, Süre Uzatıcı, and 4 more items, totaling approximately 23,200 souls Focus on hitting item timings and avoid extended fights until you've completed key items that can shift the matchup in your favor.
Silver Build vs Apollo







Silver's recommended build against Apollo leverages their statistical advantage in this matchup. With the matchup favoring Silver, these items emphasize aggressive play and damage output to secure the advantage. Can Çalma Mermileri, İlahi Bariyer, Cadı Zırhı, and 4 more items, totaling approximately 25,600 souls Understanding Silver's likely build helps you anticipate their power spikes and adjust your timing accordingly.
Bu eşya buildleri, 303 rekabetçi maçtan elde edilen kazanma oranı verilerine dayanarak Apollo vs Silver eşleşmesi için optimize edilmiştir. Deadlock'ta eşya seçimleri eşleşme sonuçlarını önemli ölçüde etkiler — doğru build istatistiksel dezavantajları aşmaya veya mevcut avantajları genişletmeye yardımcı olabilir. Oyun durumuna, takım kompozisyonlarına, düşman eşyalarına ve ruhlarda önde veya geride olup olmadığınıza göre buildınızı uyarlamayı unutmayın.
Apollo Deadlock'ta 10 kahramana karşı avantajlı ve 27 kahramana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. Apollo'in en güçlü eşleşmesi Paradoks'a karşı 52.5% kazanma oranıyla. En zor eşleşme Graves ile 38.2% kazanma oranında. Belirli eşleşme detayları ve build önerileri için aşağıdaki tabloyu kullanın.
Rakip | Kazanma Oranı | Maçlar | KDA | Oldurmeler | Ölüm | Oyuncu Hasarı | Net Değer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.18% | 429 | 2.30 | 6.7 | 8.1 | 31,414 | 38,997 | |
| 43.50% | 392 | 2.49 | 6.9 | 7.6 | 32,655 | 39,751 | |
| 43.18% | 385 | 2.51 | 7.1 | 7.8 | 34,049 | 39,855 | |
| 50.00% | 362 | 2.47 | 6.9 | 7.6 | 32,728 | 40,212 | |
| 51.09% | 343 | 2.48 | 7.3 | 8.1 | 33,739 | 40,479 | |
| 46.96% | 342 | 2.41 | 6.9 | 8.1 | 32,427 | 39,876 | |
| 44.30% | 339 | 2.40 | 6.8 | 7.8 | 33,909 | 40,055 | |
| 51.60% | 334 | 2.50 | 7.0 | 7.9 | 32,805 | 40,635 | |
| 45.93% | 330 | 2.46 | 7.1 | 8.1 | 33,151 | 40,198 | |
| 50.17% | 324 | 2.43 | 6.8 | 7.9 | 32,941 | 40,126 | |
| 50.66% | 320 | 2.57 | 6.9 | 7.4 | 33,491 | 39,551 | |
| 49.30% | 303 | 2.60 | 7.5 | 7.8 | 34,174 | 40,578 | |
| 48.21% | 302 | 2.53 | 6.9 | 7.8 | 32,904 | 40,470 | |
| 47.48% | 298 | 2.46 | 7.0 | 7.8 | 33,725 | 40,162 | |
| 47.79% | 287 | 2.51 | 6.8 | 7.6 | 32,483 | 39,572 | |
| 49.07% | 286 | 2.49 | 6.9 | 7.9 | 32,784 | 40,458 | |
| 47.31% | 280 | 2.51 | 6.9 | 7.7 | 34,479 | 40,399 | |
| 51.68% | 262 | 2.68 | 6.6 | 7.2 | 33,578 | 40,376 | |
| 43.23% | 251 | 2.43 | 6.8 | 7.7 | 32,517 | 39,127 | |
| 41.56% | 244 | 2.20 | 6.8 | 8.0 | 32,400 | 40,560 | |
| 47.64% | 243 | 2.46 | 6.8 | 7.6 | 31,939 | 39,483 | |
| 42.67% | 238 | 2.55 | 7.3 | 7.8 | 35,481 | 41,398 | |
| 52.51% | 235 | 2.67 | 6.9 | 7.2 | 31,798 | 39,634 | |
| 51.60% | 227 | 2.63 | 7.6 | 7.8 | 34,490 | 41,406 | |
| 48.53% | 217 | 2.40 | 6.5 | 7.7 | 32,556 | 39,926 | |
| 47.92% | 208 | 2.80 | 7.1 | 7.1 | 33,586 | 39,650 | |
| 50.77% | 205 | 2.33 | 7.0 | 8.3 | 33,663 | 41,269 | |
| 51.63% | 202 | 2.54 | 7.2 | 7.5 | 31,405 | 40,247 | |
| 44.44% | 184 | 2.48 | 7.2 | 7.9 | 34,990 | 41,442 | |
| 44.05% | 180 | 2.71 | 7.3 | 7.7 | 35,257 | 40,908 | |
| 48.82% | 173 | 2.64 | 6.9 | 7.6 | 33,714 | 41,429 | |
| 49.39% | 172 | 2.35 | 6.7 | 8.0 | 33,329 | 40,559 | |
| 43.71% | 166 | 2.68 | 7.1 | 7.4 | 32,529 | 38,820 | |
| 48.08% | 162 | 2.45 | 6.4 | 7.9 | 34,644 | 40,508 | |
| 47.89% | 153 | 2.41 | 6.8 | 7.8 | 33,339 | 40,844 | |
| 47.79% | 145 | 2.44 | 7.1 | 7.7 | 33,771 | 39,965 | |
| 39.84% | 137 | 2.36 | 6.7 | 7.9 | 32,970 | 38,996 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Apollo Eşleşmeler - SSS
Deadlock'ta Apollo'nin en iyi eşleşmesi nedir?
Apollo'nin en iyi eşleşmesi Paradoks'e karşıdır, 52.5% kazanma oranı elde eder. Apollo bu eşleşmede superior savaş istatistikleri ve uygun yetenek etkileşimleri aracılığıyla parlak olur.
Deadlock'ta Apollo'nin en zor eşleşmesi nedir?
Apollo'nin en zor eşleşmesi Graves'e karşıdır, sadece 38.2% kazanma oranı ile. Bu rakibe karşı Apollo, takım koordinasyonuna odaklanmalı ve savunmacı bir şekilde item almalıdır.
Apollo'nin kaç tane uygun eşleşmesi vardır?
Apollo'nin Deadlock'ta 10 uygun eşleşmesi (%50+ kazanma oranı) ve 27 uygun olmayan eşleşmesi vardır. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi kahraman seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.
Apollo'i zor eşleşmelerde nasıl oynarım?
Apollo'i zor eşleşmelerde oynarken, güvenli farminge, konumlandırmaya ve takım koordinasyonuna öncelik verin. Eşleşme dezavantajını telafi etmek için yapı yapınızı ayarlayın ve doğrudan çatışmadan ziyade yetenekler aracılığıyla dövüşleri etkilemeye yönelik fırsatları arayın.
Apollo'nin eşleşmelerinde hangi istatistiklere odaklanmalıyım?
Apollo'nin eşleşmelerinde analiz edilecek temel istatistikler kazanma oranı, KDA oranı, ortalama oyuncu hasarı ve net değer farkını içerir. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu tercih ederken, düşük KDA eşleşmeleri daha savunmacı ve takım desteğine dayalı oyun oynamayı gösterir.
