
- Kazanma Oranı
- 50.3%
- Seçim Oranı
- 3.3%
- Yasaklanma Oranı
- 7.5%
Brand vs Ashe
- Yama
- 26.19
- Maç
- 2.980
- Koridor
- Tüm Koridorlar
- Tier
- Tüm Seviyeler
- Son Güncelleme
- 5 Eki 2026 UTC
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Brand vs Ashe, LoL patch 26.19\'da a very close bir eşleşme. Brand, 24 oyuna dayalı olarak Ashe\'a karşı 50.0% win rate (+0.0%) ile kazanıyor. Brand wins the early laning phase while Ashe scales better into the late game. Aşağıda Brand vs Ashe eşleşmesi için en iyi Brand buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Brand Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Brand'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Brand vs Ashe: Kim Kazanır?
Brand bu maçların 65.5% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 47.3% ile 80.1% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 52.6% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Alt)
- Eşleşme etkisi
- +12.9 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 29 maç Koridor: Alt
- vs yama 26.18
- — İki yamada da yeterli maç yok
Koridor: Alt · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.19 · 24 Eyl – 28 Eyl
Başka bir koridorda da karşılaştılar (Destek): 26 maç, Brand şampiyonunun kazanma oranı 26.9%.
Öne çıkanlar
- Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Brand. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 29 maçın 65.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 47.3–80.1%).
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Alt) Brand şampiyonu için 52.6% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Brand oyuncuları Ashe karşısında şu seçimi çok daha seyrek yapıyor: Doran'ın Yüzüğü + Can İksiri + Can İksiri. Diğer maçlarında (Koridor: Alt) 50.9%, burada 31.0%.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Brand ve Ashe karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Brand şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Brand vs Ashe Koridor İstatistikleri
Şu ana kadar yalnızca 29 maçın 15. dakika kaydı var — koridor evresi rakamları 30 maçtan itibaren görünür.
Tüm maç ortalamaları
Brand vs Ashe Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Brand şampiyonunun Ashe karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Brand şampiyonunun Ashe karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Brand vs Ashe Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)Yetersiz veri
- İlk eşyaYetersiz veri
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarYetersiz veri
- 30+ dk maçlarYetersiz veri
Brand vs Ashe: Neler Değişiyor
Brand oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Alt) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.


Doran'ın Yüzüğü + Can İksiri + Can İksiriBaşlangıç eşyalarıGenellikle50.9%vs Ashe31.0%−19.9 puan
Genellikle19.8%vs Ashe3.4%−16.4 puan


Safir Kristal + Doran'ın Yüzüğü + Can İksiri + Can İksiriBaşlangıç eşyalarıGenellikle%0,5 altıvs Ashe6.9%+6.9 puan
Arındır + SıçraSihirdar büyüleriGenellikle0.7%vs Ashe6.9%+6.2 puan
Statikk HançerEşyaGenellikle%0,5 altıvs Ashe3.4%+3.4 puan
Saldırıya DevamAna rünGenellikle%0,5 altıvs Ashe3.4%+3.4 puan
Genellikle%0,5 altıvs Ashe3.4%+3.4 puan- E > Q > WE > Q > W yetenek sırasıYetenek önceliğiGenellikle%0,5 altıvs Ashe3.4%+3.4 puan
Brand vs Ashe En İyi Build
Olağan Brand build (Alt)
72.2% kazanma oranı · 18 maç
Rakip: Ashe
Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Ashe'a karşı 21 Brand maçından yalnızca 5 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Brand'ın standart buildini kullanın.
- Yetenek önceliği: W > E > Q — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Brand vs Ashe En İyi Rünler
Brand draftını Draft Laboratuvarı'nda planla
Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.
- Tam 5v5 draft tahtası
- Koridor eşleşme kazanma oranları
- Seçim ve yasak önerileri

Brand esleme verileri League of Legends 26.19 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Brand'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Brand buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Brand
Brand için en zor
Brand için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Brand vs Ashe SSS - Yama 26.19
Brand vs Ashe: Kim kazanır?
Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Brand. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 29 maçın 65.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 47.3–80.1%).
Brand şampiyonunun Ashe karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Brand, 26.19 yamasında Ashe karşısındaki 29 maçın (Koridor: Alt) 65.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 47.3–80.1%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Alt) beklenen oran 52.6%.
Brand, Ashe şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Brand, Ashe karşısındaki 29 maçın 65.5% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (47.3–80.1%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Brand mi, Ashe mi?
Koridoru kimin kazandığını söylemek için henüz 15. dakika kaydı olan yeterli maç yok (29).
Brand, Ashe şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.
Ashe, Brand karşısında ne zaman en güçlü?
Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Ashe, Brand karşısında hata payının ötesinde önde değil.
Brand, Ashe karşısında hangi buildi yapmalı?
Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Brand şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Alt): Kandöken'in Laneti, Liandry'nin Eziyeti, Gölgealev. Ashe karşısındaki en büyük değişiklik: Doran'ın Yüzüğü + Can İksiri + Can İksiri (genellikle 50.9%, burada 31.0%).
Brand, Ashe karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Brand şampiyonunun olağan Ölümateşi Dokunuşu sayfasını kullanın (Büyücülük + İsabet); eşleşmeye özel bir sayfa için çok az maç var. Ashe karşısındaki en büyük değişiklik: Arındır + Sıçra (genellikle 0.7%, burada 6.9%).
