
- Kazanma Oranı
- 51.1%
- Seçim Oranı
- 3.4%
- Yasaklanma Oranı
- 7.3%
Brand vs Jinx
- Yama
- 26.20
- Maç
- 4.417
- Koridor
- Tüm Koridorlar
- Tier
- Tüm Seviyeler
- Son Güncelleme
- 15 Eki 2026 UTC
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Brand vs Jinx, LoL patch 26.20\'da a decisive bir eşleşme. Brand, 39 oyuna dayalı olarak Jinx\'a karşı 59.0% win rate (+17.9%) ile kazanıyor. Brand holds the advantage in both the early and late game. Aşağıda Brand vs Jinx eşleşmesi için en iyi Brand buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Brand Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Brand'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Brand vs Jinx: Kim Kazanır?
Brand bu maçların 59.5% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 43.5% ile 73.7% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 52.8% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Alt)
- Eşleşme etkisi
- +6.7 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 37 maç Koridor: Alt
- vs yama 26.19
- — İki yamada da yeterli maç yok
Koridor: Alt · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.20 · 9 Eki – 11 Eki
Öne çıkanlar
- Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Brand. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 37 maçın 59.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 43.5–73.7%).
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Alt) Brand şampiyonu için 52.8% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 125, hata payı içinde (35 maç).
- Brand oyuncuları Jinx karşısında şu seçimi çok daha sık yapıyor: Özel İndirim. Diğer maçlarında (Koridor: Alt) 0.9%, burada 5.4%.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Brand ve Jinx karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Brand şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Brand vs Jinx Koridor İstatistikleri
15. dakikada
Tüm maç ortalamaları
Brand vs Jinx Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Brand şampiyonunun Jinx karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Brand şampiyonunun Jinx karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Brand vs Jinx Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)DengeliBrand 15. dk altın: +125
- İlk eşyaBrandBrand: 10.8 dk · Jinx: 11.6 dk
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarYetersiz veri
- 30+ dk maçlarYetersiz veri
Brand vs Jinx: Neler Değişiyor
Brand oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Alt) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.
Özel İndirimRünGenellikle0.9%vs Jinx5.4%+4.5 puan
Brand vs Jinx En İyi Build
Olağan Brand build (Alt)
68.8% kazanma oranı · 48 maç
Rakip: Jinx
Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Jinx'a karşı 26 Brand maçından yalnızca 10 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Brand'ın standart buildini kullanın.
- Brand genellikle ilk olarak Siyahateş Meşalesi eşyasını tamamlıyor; süre: 10.8 dk (21 maçın medyanı).
- Jinx genellikle ilk olarak Hexgörü C44 eşyasını tamamlıyor; süre: 11.6 dk (27 maçın medyanı).
- Yetenek önceliği: W > Q > E — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Brand vs Jinx En İyi Rünler
Brand draftını Draft Laboratuvarı'nda planla
Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.
- Tam 5v5 draft tahtası
- Koridor eşleşme kazanma oranları
- Seçim ve yasak önerileri

Brand esleme verileri League of Legends 26.20 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Brand'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Brand buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Brand
Brand için en zor
Brand için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Brand vs Jinx SSS - Yama 26.20
Brand vs Jinx: Kim kazanır?
Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Brand. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 37 maçın 59.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 43.5–73.7%).
Brand şampiyonunun Jinx karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Brand, 26.20 yamasında Jinx karşısındaki 37 maçın (Koridor: Alt) 59.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 43.5–73.7%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Alt) beklenen oran 52.8%.
Brand, Jinx şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Brand, Jinx karşısındaki 37 maçın 59.5% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (43.5–73.7%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Brand mi, Jinx mi?
Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 125, hata payı içinde (35 maç).
Brand, Jinx şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.
Jinx, Brand karşısında ne zaman en güçlü?
Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Jinx, Brand karşısında hata payının ötesinde önde değil.
Brand, Jinx karşısında hangi buildi yapmalı?
Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Brand şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Alt): Liandry'nin Eziyeti, Gölgealev, Rylai'nin Kristal Asası.
Brand, Jinx karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Ölümateşi Dokunuşu (Büyücülük + İsabet) — Jinx karşısında 22 maçta 63.6%. Jinx karşısındaki en büyük değişiklik: Özel İndirim (genellikle 0.9%, burada 5.4%).
