Brand, League of Legends şampiyonu
Kazanma Oranı
50.3%
Seçim Oranı
3.3%
Yasaklanma Oranı
7.5%

Brandvs Senna

Brand Tier BBüyücüDestek
Yama26.19
Maç2.980
KoridorTüm Koridorlar
TierTüm Seviyeler
Son Güncelleme3 Eki 2026 UTC

Brand vs Senna, LoL patch 26.19\'da a moderate bir eşleşme. Brand, 50 oyuna dayalı olarak Senna\'a karşı 52.0% win rate (+4.0%) ile kazanıyor. Brand holds the advantage in both the early and late game. Aşağıda Brand vs Senna eşleşmesi için en iyi Brand buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.

Brand Eşleşme Analizi

Bir rakip seçmek ve Brand'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
Brand
Brand
52.6%
VS
Senna
47.4%
Senna

Brand vs Senna: Kim Kazanır?

Hafif üstünlük: BrandDüşük güven

Brand bu maçların 52.6% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 42.7% ile 62.4% arasında (95% aralığı).

Beklenen
51.2%
İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
Eşleşme etkisi
+1.4 puan
Gözlenen eksi beklenen
Örneklem
95 maç
Koridor: Destek
vs yama 26.18
+0.9 puan
Yamalar arası normal dalgalanma içinde

Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.19 · 24 Eyl – 28 Eyl

Başka bir koridorda da karşılaştılar (Alt): 3 maç, Brand şampiyonunun kazanma oranı 100.0%.

Öne çıkanlar

  • Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Brand. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 95 maçın 52.6% kadarını kazanıyor (95% aralığı 42.7–62.4%).
  • İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Brand şampiyonu için 51.2% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
  • Senna genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Brand şampiyonuna göre ortalama 226 altın önde (15. dakika kaydı olan 92 maç).
  • Brand oyuncuları Senna karşısında şu seçimi çok daha seyrek yapıyor: Kan Tadı. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 20.3%, burada 11.6%.
Nasıl Hesaplıyoruz

Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.

Bir maç yalnızca Brand ve Senna karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.

95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.

Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.

"Neler değişiyor" bölümü, Brand şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).

Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.

Brand vs Senna Koridor İstatistikleri

BrandSenna

15. dakikada

Altın farkı
−226
Senna önde
95% aralığı: −393 ile −60 arası
XP farkı
−212
Senna önde
95% aralığı: −385 ile −40 arası
CS farkı
−0.7
Hata payı içinde
95% aralığı: −3.1 ile +1.6 arası
1.63
15. dk öncesi öldürmeler
1.51
2.92
15. dk öncesi ölümler
2.62
0.08
15. dk öncesi solo öldürmeler
0.05
4.2%
İlk kan
5.3%

Tüm maç ortalamaları

1.9
CS / dk
1.9
811
Hasar / dk
648
11.165
Altın / oyun
12.145
98
İyileştirme / dk
456
352
Azaltılan Hasar / dk
350
1.0
CC / dk
1.2

Brand vs Senna Maç Süresine Göre Kazanma Oranı

Brand şampiyonunun Senna karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.

Yetersiz maç
20 dk altı
5 maç
Yetersiz maç
20–25 dk
8 maç
Yetersiz maç
25–30 dk
23 maç
Yetersiz maç
30–35 dk
24 maç
57.1%
35+ dk
35 maç
Brand vs Senna95% aralığıBrand olağan (Destek)

Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Brand şampiyonunun Senna karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.

Brand vs Senna Güç Zirveleri

Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.

  1. Koridor (15 dk)SennaBrand 15. dk altın: −226
  2. İlk eşyaSennaBrand: 14.9 dk · Senna: 13.7 dk
  3. 20 dk altı maçlarYetersiz veri
  4. 20–30 dk maçlarYetersiz veri
  5. 30+ dk maçlarDengeliBrand: 59 maçta kazanma oranı 54.2%

Brand vs Senna: Neler Değişiyor

Brand oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.

  • Kan Tadı
    Genellikle
    20.3%
    vs Senna
    11.6%
    −8.8 puan
  • BitkinlikSıçra
    Bitkinlik + SıçraSihirdar büyüleri
    Genellikle
    11.1%
    vs Senna
    4.2%
    −6.9 puan
  • Sürat
    SüratRün
    Genellikle
    0.8%
    vs Senna
    4.2%
    +3.4 puan

Brand vs Senna En İyi Build

Olağan Brand build (Destek)

62.0% kazanma oranı · 158 maç

Rakip: Senna

Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Senna'a karşı 42 Brand maçından yalnızca 7 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Brand'ın standart buildini kullanın.

  • Brand genellikle ilk olarak Liandry'nin Eziyeti eşyasını tamamlıyor; süre: 14.9 dk (32 maçın medyanı).
  • Senna genellikle ilk olarak Statikk Hançer eşyasını tamamlıyor; süre: 13.7 dk (39 maçın medyanı).
  • Yetenek önceliği: W > Q > E — olağanla aynı.

Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.

Brand vs Senna En İyi Rünler

Olağan Brand rünleri (Destek)

Ölümateşi DokunuşuÖlümateşi Dokunuşu
Büyücülük
Mana Akışı YüzüğüYücelikKızart
İsabet
Pratik ZekâBiç Devir
Uyarlanabilir Güç (saldırı)Uyarlanabilir Güç (esnek)Ölçeklenen Can (savunma)

55.4% kazanma oranı · 352 maç

Rakip: Senna

Ölümateşi DokunuşuÖlümateşi Dokunuşu
Büyücülük
Mana Akışı YüzüğüYücelikKızart
İsabet
Biç DevirPratik Zekâ
Uyarlanabilir Güç (saldırı)Uyarlanabilir Güç (esnek)Ölçeklenen Can (savunma)

51.3% kazanma oranı · 39 maç

MetaBot Desktop

Brand draftını Draft Laboratuvarı'nda planla

Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.

  • Tam 5v5 draft tahtası
  • Koridor eşleşme kazanma oranları
  • Seçim ve yasak önerileri
MetaBot Desktop'ta Draft Laboratuvarı

Brand esleme verileri League of Legends 26.19 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Brand'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Brand buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.

Diğer Eşleşmeler: Brand

Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Senna SSS - Yama 26.19

Brand vs Senna: Kim kazanır?

Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Brand. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 95 maçın 52.6% kadarını kazanıyor (95% aralığı 42.7–62.4%).

Brand şampiyonunun Senna karşısındaki kazanma oranı nedir?

Şampiyon Brand, 26.19 yamasında Senna karşısındaki 95 maçın (Koridor: Destek) 52.6% kadarını kazanıyor (95% aralığı 42.7–62.4%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 51.2%.

Brand, Senna şampiyonuna karşı counter mı?

Net olarak söylenemez. Şampiyon Brand, Senna karşısındaki 95 maçın 52.6% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (42.7–62.4%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.

Koridoru kim kazanır: Brand mi, Senna mi?

Senna genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Brand şampiyonuna göre ortalama 226 altın önde (15. dakika kaydı olan 92 maç).

Brand, Senna şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?

Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.

Senna, Brand karşısında ne zaman en güçlü?

Şampiyon Senna şu evrelerde ölçülebilir biçimde önde: Koridor (15 dk), İlk eşya.

Brand, Senna karşısında hangi buildi yapmalı?

Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Brand şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Liandry'nin Eziyeti, Habaset, Rylai'nin Kristal Asası.

Brand, Senna karşısında hangi rünleri kullanmalı?

Ölümateşi Dokunuşu (Büyücülük + İsabet) — Senna karşısında 39 maçta 51.3%. Senna karşısındaki en büyük değişiklik: Kan Tadı (genellikle 20.3%, burada 11.6%).