
Eternal Guardsman Typ nepřítele 1 z 15 · poprvé: The Battlefield
- Zdraví
- 700
- Catalysts
- 1 200
- Posture
- 500
- Výskyty
- 22
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Eternal Guardsman je typ nepřítele ve Valor Mortis, kterého poprvé potkáte v lokaci The Battlefield; je rozmístěn 22× v 10 regionech. Na úrovni 1 má 700 HP a dává 1 200 Catalysts; jeho nejsilnější výskyty (úroveň 6) mají 2 450 HP a útočí ×1,75 silněji. Používá 14 útoků, z nichž 5 je neblokovatelných. Žádný typ poškození mu nezpůsobí dodatečné poškození.
Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.
- Zdraví
- 700Úroveň 1 · 2. z 15 podle HP
- Catalysts (úroveň 1)
- 1 2002 700 Catalysts na úrovni 6
- Slabina
- Bez slabiny
- Výskyty
- 2210 regionů · 13. nejčastější
- Amber z elit
- Glass SoldierFortress
- Lze bodnout do zad
- AnoBlokuje vaše útoky
Jak porazit Eternal Guardsman
Herní dataJak čelit nepříteli Eternal Guardsman, sepsáno podle jeho útoků, odolností, variant a dropů.
Eternal Guardsmen bojují šermířskou sadou High Justicar: 14 útoků, z toho pět červených (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30). Blokování ostatních stojí 40 až 50 Endurance, takže je raději parírujte (okno 0,2 s) a počítejte s tím, že budou blokovat a parírovat i oni: jejich uložené šance na blok jsou 20 % / 50 % / 100 % a šance na parírování 0 % / 20 % / 100 %.
Stejně jako u Justicara bere jejich maskovaná hlava jen poloviční poškození, zatímco hruď a rozkrok dostávají o 20 % víc, takže střílejte do těla. Odolávají 30 % poškození střelnými zbraněmi, 50 % výbušninami a 50 % nárůstu Ignite, ale vůči Stasis nemají žádnou odolnost (4 segmenty) a útok do zad udělí na úrovni 1 280 poškození, tedy 40 % jejich 700 HP.
Sprintují rychlostí 10 m/s, takže ústup nepřipadá v úvahu. S 1 200 Catalysts za kus na úrovni 1 (2 700 na úrovni 6) patří k nejlepším běžným nepřátelům na farmení. Nephto Elite (3 200 HP, 1 600 Posture) ve Fortress dropne Amber Glass Soldier a jeden Guardsman ve Vale of Wrath nese Beekeeper's Hut Key.
Jak porazit: Eternal Guardsman
Herní dataTipy vycházející z jeho dat: čemu odolává, na co je slabý, kterým útokům uhýbat a jak prolomit jeho obranu.
- Pozor na červené útoky: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep nelze zablokovat, takže jim uhýbejte místo držení bloku.
- Nespoléhejte na Výbušniny, Hromadění zapálení; proti tomuto typu poškození je odolný.
- Jeho hlava dostává jen ×0,5 poškození: střílejte raději do těla.
- Umí blokovat a odrážet vaše útoky (šance na blok 20 % / 50 % / 100 %, šance na odražení 0 % / 20 % / 100 % podle herních dat), takže míchejte nabité útoky a poškození Posture místo spamování lehkých útoků.
- Připlížete se: bodnutí do zad způsobí na úrovni 1 pevných 280 poškození, tedy 40 % jeho zdraví (k zabití stačí 3 bodnutí do zad).
- Má chvat a chvaty nejde blokovat: ustupte, když se vrhne vpřed.
- Jeho nejodolnější varianta, Nephto Elite*, začíná na 3 200 HP, tedy mnohem víc než 700 u výskytu na úrovni 1.
Eternal Guardsman: varianty
Herní dataHra definuje 5 verzí tohoto nepřítele. Každá má vlastní zdraví, Posture a obranné chování; elity jsou odolnější jednorázové výskyty, vyvolané se objevují uprostřed boje.
| Varianta | Role | Zdraví (nejnižší → nejvyšší úroveň) | Catalysts | Posture | Segmenty Stasis | Šance na blok | Šance na odražení | Bodnutí do zad | Rozmístěno |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Běžný | 700 → 2 450 | 1 200 | 500 | 4 | 20 % / 50 % / 100 % | 0 % / 20 % / 100 % | Ano | 7 |
| Nephto* | Běžný | 2 000 → 4 000 | 2 000 | 600 | 5 | 0 % / 30 % / 100 % | 0 % / 20 % / 70 % / 100 % | Ano | 5 |
| Nephto Elite* | Elitní | 3 200 → 3 400 | 20 000 | 1 600 | 5 | 30 % / 70 % / 100 % | 0 % / 0 % / 50 % / 100 % | Ano | 1 |
| Elite Add* | Vyvolaný | 200 | 0 | Nezlomitelný | — | Ne | — | Ne | — |
| Fencer Sneak* | Běžný | 500 → 1 200 | 1 200 | 300 | 4 | 20 % / 50 % / 100 % | 0 % / 20 % / 100 % | Ano | 9 |
* Názvy variant jsou sestaveny z interních značek úrovně hry (hra pro ně nezobrazuje název). Šance na blok a odražení jsou uvedeny v pořadí, v jakém je hra ukládá. Rozmístěno = kolik spawnerů v úrovních tuto variantu používá.
Zdraví všech variant podle úrovně
| Varianta | Úr. 1 | Úr. 2 | Úr. 3 | Úr. 4 | Úr. 5 | Úr. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 700 | 1 050 | 1 400 | 1 750 | 2 100 | 2 450 |
| Nephto* | 2 000 | 2 400 | 2 800 | 3 200 | 3 600 | 4 000 |
| Nephto Elite* | 3 200 | 2 800 | 3 400 | — | — | — |
| Fencer Sneak* | 500 | 700 | 850 | 1 000 | 1 100 | 1 200 |
Rychlost a Posture podle varianty
Herní dataJak rychle každá varianta zkrátí vzdálenost a jak rychle se jí obnoví Posture, jakmile ji přestanete tlačit.
Jeho nejrychlejší varianta se pohybuje rychlostí 10 m/s; vy chodíte rychlostí 4 m/s.
| Varianta | Role | Rychlost pohybu | Sprint | Obnova Posture | Prodleva obnovy |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Běžný | 3 m/s | 10 m/s | 20/s | 3 s |
| Nephto* | Běžný | 3 m/s | 10 m/s | — | 2 s |
| Nephto Elite* | Elitní | 3 m/s | — | — | 2 s |
| Elite Add* | Vyvolaný | 5 m/s | — | — | — |
| Fencer Sneak* | Běžný | 6 m/s | 6 m/s | 25/s | 2 s |
Rychlosti jsou nastavení pohybu AI v metrech za sekundu. Obnova Posture je množství Posture obnovené za sekundu a prodleva je čekání před začátkem obnovy (herní pole posture_recovery_per_sec a posture_reset_delay). — = pro danou variantu nenastaveno.
Eternal Guardsman: škálování podle úrovně
Herní dataÚroveň nepřátel se ve Valor Mortis určuje pro každý výskyt, ne nastavením obtížnosti (hra má jen jednu obtížnost): tentýž nepřítel má na jednom místě úroveň 1 a na jiném 6, obvykle vyšší, čím dál v kampani jste. Toto je hlavní varianta od úrovně 1 do 6.
| Úroveň | Zdraví | Catalysts | Způsobené poškození | Přijaté poškození z kritického útoku | Přijaté poškození z bodnutí do zad | Podíl HP na bodnutí do zad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Úr. 1 | 700 | 1 200 | ×1 | 280 | 280 | 40 % |
| Úr. 2 | 1 050 | 1 500 | ×1,15 | 368 | 420 | 40 % |
| Úr. 3 | 1 400 | 1 800 | ×1,3 | 490 | 560 | 40 % |
| Úr. 4 | 1 750 | 2 100 | ×1,45 | 613 | 700 | 40 % |
| Úr. 5 | 2 100 | 2 400 | ×1,6 | 735 | 840 | 40 % |
| Úr. 6 | 2 450 | 2 700 | ×1,75 | 735 | 980 | 40 % |
Způsobené poškození násobí základní poškození každého útoku. Kritické útoky (po prolomení Posture) a bodnutí do zad způsobují uvedené pevné hodnoty bez ohledu na zbraň; sloupec podílu je náš výpočet.
Eternal Guardsman: útoky
Herní dataVšechny útoky způsobující poškození napříč variantami, seskupené do pohybů, se základním poškozením za zásah, nápřahem a informací, zda je lze blokovat.
| Útok | Typ | Zásahy | Poškození za zásah | Nápřah | Blok / odražení |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Grab* | Chycení | 1 | 70 | — | Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Nephto Leap* | Na blízko | 1 | 50 | — | Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Nephto Charge* | Speciální | 1 | 50 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Nephto Combo* | Na blízko | 1 | 50 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Poke Followup* | Na blízko | 1 | 45 | — | Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Regular Left* | Na blízko | 1 | 40 | 0,4 s | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Regular Right* | Na blízko | 1 | 40 | 0,6 s | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Backstep Stab* | Na blízko | 1 | 40 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Rush Jump* | Skok | 1 | 40 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Stab Slash Combo* | Na blízko | 1 | 40 | 0,4 s | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Backstep* | Na blízko | 1 | 30 | — | Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Backstep Slash* | Na blízko | 1 | 30 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Nephto Slam* | Na blízko | 1 | 30 | — | Nelze blokovatokno pro odražení 0,15 s |
| Poke* | Na blízko | 1 | 17 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
* Názvy útoků jsou sestaveny z interních značek hry. Poškození je základ na úrovni 1; vynásobte ho násobitelem poškození výskytu (až ×1,75 na úrovni 6), takže Melee Grab vzroste z 70 zhruba na 123.
Eternal Guardsman: odolnosti a slabá místa
Herní dataOdolává: Výbušniny (−50 %), Hromadění zapálení (−50 %).
Červená = utrží od tohoto typu poškození navíc; vyplněno doprava = odolává mu (100 % = imunní).
Slabá místa
| Část těla | Přijaté poškození | Přijaté poškození Posture |
|---|---|---|
| Hrudník | ×1,2 | ×1 |
| Rozkrok | ×1,2 | ×1 |
| Ruce | ×1 | ×1 |
| Nohy | ×1 | ×1 |
| Hlava | ×0,5 | ×1 |
Varianty s jinými odolnostmi
| Varianta | Na blízko | Střelné zbraně | Výbušniny | Poškození ohněm | Stasis (krystalizace) | Infekce | Hlava |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · hlavní | — | −30 % | −50 % | −20 % | — | −30 % | ×0,5 |
| Nephto* | — | −20 % | −20 % | −20 % | — | −30 % | ×1,5 |
| Nephto Elite* | — | −40 % | — | −30 % | −30 % | −30 % | ×1,5 |
| Fencer Sneak* | — | −50 % | −50 % | −50 % | — | −30 % | ×0,5 |
Červená = dostává dodatečné poškození daného typu; záporná hodnota = odolává mu. Hlava = násobitel poškození při zásahu do hlavy.
Eternal Guardsman: kořist
Herní dataNáhodná kořist z každého zabití se šancí, kterou hra u každé položky losuje.
| Předmět | Typ | Šance | Množství | V průměru |
|---|---|---|---|---|
| Spotřební předmět | 8 % | 1 | 1 z 13 zabití | |
| Spotřební předmět | 8 % | 1 | 1 z 13 zabití | |
| Materiál na vylepšení | 3 % | 1 | 1 z 33 zabití | |
| Materiál na vylepšení | 3 % | 1 | 1 z 33 zabití |
„V průměru“ je 1 ÷ šance (vypočteno): očekávaný počet zabití na jeden drop, nikoli záruka.
Kořist z elit: Amber a klíče
Herní data2 rozmístěné spawnery nesou skriptovanou odměnu, která při zabití vždy padne: Beekeeper's Hut Key (Vale of Wrath), Glass Soldier (Fortress).
| Odměna | Typ | Lokace | Nese | Nejbližší Lantern |
|---|---|---|---|---|
| Klíč | Vale of Wrath | Tier 1* · Běžný | Wolfsbane Field · asi 151 m daleko | |
| Amber | Fortress | Nephto Elite* · Elitní | Courtyard · asi 47 m daleko |
Jde o jednorázové odměny z konkrétních spawnerů. Vzdálenost k Lantern je vzdušnou čarou od spawneru (vypočteno).
Kde najít: Eternal Guardsman
Herní dataRozmístěné spawnery podle regionů v pořadí kampaně: celkem 22, nejvíce v lokaci Napoleon's Prison (9).
| Lokace | Region | Rozmístěno | Úroveň nepřítele | Zdraví | Podíl výskytů | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| The Battlefield | I | 1 | 2 | 1 050 | 5 % | Zobrazit na mapě |
| Valley of Ashes | II | 1 | 1 | 700 | 5 % | Zobrazit na mapě |
| Fallen Village | III | 1 | 5 | 2 100 | 5 % | Zobrazit na mapě |
| Caverns | IV | 1 | 3 | 1 400 | 5 % | Zobrazit na mapě |
| Vale of Wrath | V | 1 | 4 | 1 750 | 5 % | Zobrazit na mapě |
| Cursed Hollow | VI | 1 | 5 | 2 100 | 5 % | Zobrazit na mapě |
| City of Orphans | VIII | 4 | 1–6 | 700–2 450 | 18 % | Zobrazit na mapě |
| University | IX | 1 | 2 | 1 050 | 5 % | Zobrazit na mapě |
| Fortress | X | 2 | 1–2 | 700–1 050 | 9 % | Zobrazit na mapě |
| Napoleon's Prison | — | 9 | 2 | 1 050 | 41 % | Zobrazit na mapě |
Počty odpovídají rozmístěným spawnerům ve hře; skriptované vlny a vyvolání během bojů nejsou zahrnuty.
Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme
Vše, co je rozmístěno v lokaci Napoleon's Prison
Truhly: 4 (Exquisite Firearm Parts, Distilled Blade Material, Remnant's Return, Distilled Transmutation Material)
Klíče: 2 (Key to the Chapel, Armoury Key)
Lanterns: 2 (Burning City, Prison)
Myší díry: 1
Dopisy: 6 (Equipment Note, Prisoner's Note, Prison Warden's Journal — Part One, Prison Warden's Journal — Part Two, Letter to Headquarters — A List of Deceased Prisoners, Headquarters' Orders — Sealing of the Chapel)
Kolik zásahů zabije: Eternal Guardsman
VypočtenoPočet základních zásahů potřebných k zabití nepřítele Eternal Guardsman na úrovni 1 (700 HP) každou čepelí a střelnou zbraní na úrovních zbraně 1, 5 a 10.
| Zbraň | Úroveň zbraně 1 | Úroveň zbraně 5 | Úroveň zbraně 10 |
|---|---|---|---|
| 3421 za zásah67 do hlavy | 2429 za zásah48 do hlavy | 1742 za zásah34 do hlavy | |
| 7105 za zásah14 do hlavy | 5147 za zásah10 do hlavy | 4210 za zásah7 do hlavy | |
| 7105 za zásah14 do hlavy | 5161 za zásah9 do hlavy | 3245 za zásah6 do hlavy | |
| 3520 za zásah | 1840 za zásah | 1260 za zásah | |
| 2825 za zásah | 2035 za zásah | 1645 za zásah | |
| 1450 za zásah | 980 za zásah | 7100 za zásah |
Vypočteno jako poškození zbraně × násobitel prvního lehkého útoku × (1 − odolnost); u střelných zbraní jsou uvedeny i zásahy do hlavy. Vylepšení, Amber, povlaky ani deska statistik nejsou zahrnuty a výskyty vyšší úrovně potřebují úměrně víc zásahů.
Zápis v deníku
Herní dataStránka Williamova deníku o nepříteli Eternal Guardsman, jak je napsána ve hře.
SpoilerZobrazit zápis v deníku
Though my memory still escapes me, I believe I have seen these Fencers before upon the battlefield — always positioned behind advancing lines, as though guiding the flow of battle itself.
They appear human at first glance — posture intact, movements precise, almost elegant in their restraint. And yet something is profoundly wrong. They do not speak — not a word, not a command. Only silence, as if speech were deemed unnecessary. It is their discipline that unsettles me most: too perfect to be natural.
Some Fencers are different from others — they transform into plague-powered beasts in the midst of battle by crushing a small vial in their hand. I have seen these vials before, unassuming at first, like any soldier's rations. But they are not water, nor rum — rather, the distilled power of the plague itself.
Do they not grieve their humanity as it is discarded in an instant? What mad devotion forces them to turn themselves into weapons?
Eternal Guardsman je 13. nejčastější z 15 typů nepřátel s 22 výskyty v 10 regionech; poprvé ho potkáte v lokaci The Battlefield a nejčastěji v Napoleon's Prison. Z jeho útoků (celkem 14) je 5 neblokovatelných (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep) a nejsilněji udeří Melee Grab se základním poškozením 70. Žádný typ poškození mu nezpůsobí dodatečné poškození, takže zvolte zbraň, která vám sedí. Lovte jeho elitní výskyty kvůli: Beekeeper's Hut Key (Vale of Wrath), Glass Soldier (Fortress). Jeho zdraví roste od 700 na úrovni 1 do 2 450 na úrovni 6 a odměna od 1 200 Catalysts do 2 700 Catalysts.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Eternal Guardsman: FAQ
Jak porazit Eternal Guardsman ve Valor Mortis?
Eternal Guardsmen bojují šermířskou sadou High Justicar: 14 útoků, z toho pět červených (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30). Blokování ostatních stojí 40 až 50 Endurance, takže je raději parírujte (okno 0,2 s) a počítejte s tím, že budou blokovat a parírovat i oni: jejich uložené šance na blok jsou 20 % / 50 % / 100 % a šance na parírování 0 % / 20 % / 100 %.
Kolik HP má Eternal Guardsman ve Valor Mortis?
Eternal Guardsman má 700 HP na úrovni 1 a 2 450 HP na úrovni 6, svojí nejvyšší úrovni výskytu. Úrovně se určují pro každý výskyt, ne obtížností. Jeho nejodolnější varianta, Nephto Elite*, začíná na 3 200 HP.
Na co je Eternal Guardsman slabý?
Odolává: Výbušniny (−50 %), Hromadění zapálení (−50 %). Jeho hlava je obrněná: zásahy do hlavy způsobují jen ×0,5 poškození.
Co padá z nepřítele Eternal Guardsman?
Náhodná kořist: Whetstone (8 %), Deadly Rounds (8 %), Crude Blade Material (3 %), Standard Firearm Parts (3 %). Každé zabití navíc dává 1 200 Catalysts na úrovni 1. Určité elitní výskyty vždy dávají: Beekeeper's Hut Key (Vale of Wrath), Glass Soldier (Fortress).
Kde najdete nepřítele Eternal Guardsman?
Eternal Guardsman se poprvé objevuje v lokaci The Battlefield a je rozmístěn celkem 22×: The Battlefield (1), Valley of Ashes (1), Fallen Village (1), Caverns (1), Vale of Wrath (1), Cursed Hollow (1), City of Orphans (4), University (1), Fortress (2), Napoleon's Prison (9).
Kde nejlépe farmit nepřítele Eternal Guardsman?
V lokaci Napoleon's Prison je nejvíce výskytů nepřítele Eternal Guardsman (9 z 22), takže tam ho potkáte nejčastěji. Každé zabití na úrovni 1 dává 1 200 Catalysts a losuje jeho tabulku kořisti.
Lze nepřítele Eternal Guardsman bodnout do zad a blokuje?
Ano: Eternal Guardsman jde bodnout do zad a na úrovni 1 utrpí pevných 280 poškození (40 % jeho zdraví). Umí blokovat a odrážet vaše útoky (šance na blok 20 % / 50 % / 100 %, šance na odražení 0 % / 20 % / 100 %).
Proč má Eternal Guardsman na různých místech různé zdraví?
Každý výskyt má vlastní úroveň nepřítele od 1 do 6. Úroveň 6 má 2 450 HP a způsobuje ×1,75 poškození oproti úrovni 1. Nejde o režim obtížnosti; Valor Mortis má jen jednu obtížnost.




