Risen Lancer, nepřítel ve hře Valor Mortis

Risen Lancer Typ nepřítele 4 z 15 · poprvé: The Battlefield

NepřítelVýskytů: 291 elitní variantaPadá z něj Amber
Zdraví
170
Catalysts
150
Posture
320
Výskyty
29
Metodika
Metodika dat

Risen Lancer je typ nepřítele ve Valor Mortis, kterého poprvé potkáte v lokaci The Battlefield; je rozmístěn 29× v 10 regionech. Na úrovni 1 má 170 HP a dává 150 Catalysts; jeho nejsilnější výskyty (úroveň 6) mají 680 HP a útočí ×2 silněji. Používá 7 útoků, z nichž 1 je neblokovatelný. Žádný typ poškození mu nezpůsobí dodatečné poškození.

Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.

Zdraví
170Úroveň 1 · 7. z 15 podle HP
Catalysts (úroveň 1)
150275 Catalysts na úrovni 6
Slabina
Bez slabiny
Výskyty
2910 regionů · 10. nejčastější
Amber z elit
Bottomless WellCity of Orphans
Lze bodnout do zad
AnoBlokuje vaše útoky
Související průvodceValor Mortis průvodce soubojem: parry, Posture a Stasis

Jak porazit Risen Lancer

Herní data

Jak čelit nepříteli Risen Lancer, sepsáno podle jeho útoků, odolností, variant a dropů.

Lancers blokují vždy: hra má u každé varianty uloženou 100% šanci na blok a jejich levá ruka bere jen 10 % poškození. Gardu obcházejte, neprorážejte ji. Do hlavy dostávají 3× poškození, nejvyšší násobič na hlavu ze všech nepřátel, takže headshot z Pistol udělí na úrovni 1 90 poškození a headshot z Musket (450) zabije Lancera až do úrovně 4 (408 HP).

Rychlostí 1,75 m/s patří k nejpomalejším nepřátelům, takže si můžete držet odstup a střílet. Jejich Melee Spin (40) je červený a počítá se jako chycení; každý další útok zasáhne za 10 až 22 a jeho blokování stojí jen 24 Endurance. Útok do zad zabije běžného Lancera na místě na každé úrovni.

Elitní Lancer v City of Orphans má 2 000 Posture, takže se ji nesnažte prolomit; dropne Amber Bottomless Well. Běžní Lancers dropnou Protective Vial ve 3 % případů.

Jak porazit: Risen Lancer

Herní data

Tipy vycházející z jeho dat: čemu odolává, na co je slabý, kterým útokům uhýbat a jak prolomit jeho obranu.

  • Pozor na červené útoky: Melee Spin nelze zablokovat, takže jim uhýbejte místo držení bloku.
  • Jeho hlava dostává ×3 poškození, takže střelnými zbraněmi miřte na hlavu.
  • Umí blokovat a odrážet vaše útoky (šance na blok 100 %, šance na odražení — podle herních dat), takže míchejte nabité útoky a poškození Posture místo spamování lehkých útoků.
  • Připlížete se: bodnutí do zad způsobí na úrovni 1 pevných 170 poškození, tedy 100 % jeho zdraví (zabije ho 1 bodnutí do zad).
  • Má chvat a chvaty nejde blokovat: ustupte, když se vrhne vpřed.
  • Jeho nejodolnější varianta, Elite*, začíná na 400 HP, tedy mnohem víc než 170 u výskytu na úrovni 1.

Risen Lancer: varianty

Herní data

Hra definuje 3 verze tohoto nepřítele. Každá má vlastní zdraví, Posture a obranné chování; elity jsou odolnější jednorázové výskyty, vyvolané se objevují uprostřed boje.

Risen Lancer: varianty
VariantaRoleZdraví (nejnižší → nejvyšší úroveň)CatalystsPostureSegmenty StasisŠance na blokŠance na odraženíBodnutí do zadRozmístěno
Tier 1*Běžný170 → 6801503202100 %—Ano26
Tier 2*Běžný170 → 6801503202100 %—Ano2
Elite*Elitní400 → 6801502 0002100 %—Ne1

* Názvy variant jsou sestaveny z interních značek úrovně hry (hra pro ně nezobrazuje název). Šance na blok a odražení jsou uvedeny v pořadí, v jakém je hra ukládá. Rozmístěno = kolik spawnerů v úrovních tuto variantu používá.

Zdraví všech variant podle úrovně

Zdraví všech variant podle úrovně
VariantaÚr. 1Úr. 2Úr. 3Úr. 4Úr. 5Úr. 6
Tier 1*170238306408544680
Tier 2*170238306408544680
Elite*400560680———

Rychlost a Posture podle varianty

Herní data

Jak rychle každá varianta zkrátí vzdálenost a jak rychle se jí obnoví Posture, jakmile ji přestanete tlačit.

Jeho nejrychlejší varianta se pohybuje rychlostí 1,75 m/s; vy chodíte rychlostí 4 m/s.

Rychlost a Posture podle varianty
VariantaRoleRychlost pohybuSprintObnova PostureProdleva obnovy
Tier 1*Běžný1,75 m/s1,75 m/s10/s6 s
Tier 2*Běžný1,75 m/s1,75 m/s10/s6 s
Elite*Elitní1,75 m/s1,75 m/s12/s6 s

Rychlosti jsou nastavení pohybu AI v metrech za sekundu. Obnova Posture je množství Posture obnovené za sekundu a prodleva je čekání před začátkem obnovy (herní pole posture_recovery_per_sec a posture_reset_delay). — = pro danou variantu nenastaveno.

Risen Lancer: škálování podle úrovně

Herní data

Úroveň nepřátel se ve Valor Mortis určuje pro každý výskyt, ne nastavením obtížnosti (hra má jen jednu obtížnost): tentýž nepřítel má na jednom místě úroveň 1 a na jiném 6, obvykle vyšší, čím dál v kampani jste. Toto je hlavní varianta od úrovně 1 do 6.

Risen Lancer: škálování podle úrovně
ÚroveňZdravíCatalystsZpůsobené poškozeníPřijaté poškození z kritického útokuPřijaté poškození z bodnutí do zadPodíl HP na bodnutí do zad
Úr. 1170150×1170170100 %
Úr. 2238175×1,2238238100 %
Úr. 3306200×1,4306306100 %
Úr. 4408225×1,6408408100 %
Úr. 5544250×1,8544544100 %
Úr. 6680275×2680680100 %

Způsobené poškození násobí základní poškození každého útoku. Kritické útoky (po prolomení Posture) a bodnutí do zad způsobují uvedené pevné hodnoty bez ohledu na zbraň; sloupec podílu je náš výpočet.

Risen Lancer: útoky

Herní data

Všechny útoky způsobující poškození napříč variantami, seskupené do pohybů, se základním poškozením za zásah, nápřahem a informací, zda je lze blokovat.

Útoky
ÚtokTypZásahyPoškození za zásahNápřahBlok / odražení
Melee Spin*Chycení140—Nelze blokovatokno pro odražení 0,15 s
Melee Fury Regular*Na blízko1220,4 sLze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Melee Fury Sequence*Na blízko1220,4 sLze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Melee Combo 2*Na blízko1200,6 sLze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Melee Jump*Na blízko118—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Villager Fork Charge*Na blízko1100,4 sLze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Soldier Charge No Windup*Na blízko1100,4 sLze blokovatokno pro odražení 0,2 s

* Názvy útoků jsou sestaveny z interních značek hry. Poškození je základ na úrovni 1; vynásobte ho násobitelem poškození výskytu (až ×2 na úrovni 6), takže Melee Spin vzroste z 40 zhruba na 80.

Risen Lancer: odolnosti a slabá místa

Herní data

Nemá žádné zvláštní odolnosti ani slabiny: každý typ poškození funguje stejně.

Na blízko—
Střelné zbraně—
Výbušniny—
Poškození ohněm—
Hromadění zapálení−25 %
Stasis (krystalizace)—
Infekce—

Červená = utrží od tohoto typu poškození navíc; vyplněno doprava = odolává mu (100 % = imunní).

Slabá místa

Slabá místa
Část tělaPřijaté poškozeníPřijaté poškození Posture
Hlava×3×1
Hrudník×1×1
Rozkrok×1×1
Pravá ruka×0,8×1
Nohy×0,8×1
Levá ruka×0,1×0,1

Risen Lancer: kořist

Herní data

Náhodná kořist z každého zabití se šancí, kterou hra u každé položky losuje.

Risen Lancer: kořist
PředmětTypŠanceMnožstvíV průměru
Protective VialSpotřební předmět3 %11 z 33 zabití
Crude Blade MaterialMateriál na vylepšení1 %11 z 100 zabití

„V průměru“ je 1 ÷ šance (vypočteno): očekávaný počet zabití na jeden drop, nikoli záruka.

Kořist z elit: Amber a klíče

Herní data

Jeden rozmístěný spawner nese skriptovanou odměnu, která při zabití vždy padne: Bottomless Well (City of Orphans).

Kořist z elit: Amber a klíče
OdměnaTypLokaceNeseNejbližší Lantern
Bottomless WellAmberCity of OrphansElite* · ElitníTribunal Square · asi 52 m daleko

Jde o jednorázové odměny z konkrétních spawnerů. Vzdálenost k Lantern je vzdušnou čarou od spawneru (vypočteno).

Kde najít: Risen Lancer

Herní data

Rozmístěné spawnery podle regionů v pořadí kampaně: celkem 29, nejvíce v lokaci Vale of Wrath (5).

Kde najít: Risen Lancer
LokaceRegionRozmístěnoÚroveň nepříteleZdravíPodíl výskytůMapa
The BattlefieldI211707 %Zobrazit na mapě
Valley of AshesII3117010 %Zobrazit na mapě
CavernsIV222387 %Zobrazit na mapě
Vale of WrathV51–4170–40817 %Zobrazit na mapě
Cursed HollowVI211707 %Zobrazit na mapě
The OutskirtsVII3330610 %Zobrazit na mapě
City of OrphansVIII42–6238–68014 %Zobrazit na mapě
UniversityIX255447 %Zobrazit na mapě
FortressX5554417 %Zobrazit na mapě
Napoleon's Prison—155443 %Zobrazit na mapě

Počty odpovídají rozmístěným spawnerům ve hře; skriptované vlny a vyvolání během bojů nejsou zahrnuty.

Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme

Vale of Wrath
Celá mapa
Mapa vykreslená z geometrie úrovně oblasti v herních souborech (terén, budovy, voda); každá značka leží přesně na pozici umístěného objektu.

Vše, co je rozmístěno v lokaci Vale of Wrath

Oltáře schopností: 3

Bossové: 2 (Slaughtermill)

Arény bossů: 1

Truhly: 19 (Butcher's Carnage, Pure Blade Material, Lucky Shot, Exquisite Firearm Parts, Perfectionism, Distilled Transmutation Material, Superior Firearm Parts, Empty Ferrofluid Flask, Wound that Heals, Distilled Blade Material, Pure Transmutation Material, Ferrofluid Flask Power Upgrade, Dilated Moment)

Klíče: 1 (Basement Key)

Lanterns: 5 (Ship Graveyard, Under the Bridge, Poisoned Camp, Old Windmill, Wolfsbane Field)

Dopisy: 23 (Mirek's Note, Shrike's Appeal — Join the Resistance, Deserter's Friend Diary, Wolf's Note — Poison, Cryptic Note — Wolf, Wanted Notice, Shrike's Appeal, Medic's Letter, Shrike's Order — Cargo, Painter's Final Letter, Headquarters' Orders — New Troops, Beekeeper's Note, Captain Lefèvre's Letter — New Troops, Shrike's Appeal — Informants, Thief's Note — Loot, Thief's Note — Warning, Emissary's Letter, Headquarters' Orders — Poisoned Troops, Shrike's Orders — Cargo, Rebel's Note — Mistake, Cargo Manifest, Toothless Jack's Journal, Deserter's Diary)

Kolik zásahů zabije: Risen Lancer

Vypočteno

Počet základních zásahů potřebných k zabití nepřítele Risen Lancer na úrovni 1 (170 HP) každou čepelí a střelnou zbraní na úrovních zbraně 1, 5 a 10.

Zásahů k zabití
ZbraňÚroveň zbraně 1Úroveň zbraně 5Úroveň zbraně 10
Pistol630 za zásah2 do hlavy542 za zásah2 do hlavy360 za zásah1 do hlavy
Musket2150 za zásah1 do hlavy1210 za zásah1300 za zásah
Blunderbuss2150 za zásah1 do hlavy1230 za zásah1350 za zásah
Saber920 za zásah540 za zásah360 za zásah
Rapier725 za zásah535 za zásah445 za zásah
Claymore450 za zásah380 za zásah2100 za zásah

Vypočteno jako poškození zbraně × násobitel prvního lehkého útoku × (1 − odolnost); u střelných zbraní jsou uvedeny i zásahy do hlavy. Vylepšení, Amber, povlaky ani deska statistik nejsou zahrnuty a výskyty vyšší úrovně potřebují úměrně víc zásahů.

Zápis v deníku

Herní data

Stránka Williamova deníku o nepříteli Risen Lancer, jak je napsána ve hře.

SpoilerZobrazit zápis v deníku

These wretches wear the garb of a horseman, and yet they are grounded by a massive appendage, which they use as a shield of sorts. Still, they charge as though thousands of thundering hooves ring in their ears.

I cannot help but wonder where their horses have gone. I have seen their carcasses scattered across the fields, swollen and still, yet the riders continue as if nothing has been lost. Do they not notice the absence, or has the plague simply erased the memory of their beloved animals?

Risen Lancer je 10. nejčastější z 15 typů nepřátel s 29 výskyty v 10 regionech; poprvé ho potkáte v lokaci The Battlefield a nejčastěji v Vale of Wrath. Z jeho útoků (celkem 7) je 1 neblokovatelný (Melee Spin) a nejsilněji udeří Melee Spin se základním poškozením 40. Žádný typ poškození mu nezpůsobí dodatečné poškození, takže zvolte zbraň, která vám sedí. Lovte jeho elitní výskyty kvůli: Bottomless Well (City of Orphans). Jeho zdraví roste od 170 na úrovni 1 do 680 na úrovni 6 a odměna od 150 Catalysts do 275 Catalysts.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Risen Lancer: FAQ

Jak porazit Risen Lancer ve Valor Mortis?

Lancers blokují vždy: hra má u každé varianty uloženou 100% šanci na blok a jejich levá ruka bere jen 10 % poškození. Gardu obcházejte, neprorážejte ji. Do hlavy dostávají 3× poškození, nejvyšší násobič na hlavu ze všech nepřátel, takže headshot z Pistol udělí na úrovni 1 90 poškození a headshot z Musket (450) zabije Lancera až do úrovně 4 (408 HP). Rychlostí 1,75 m/s patří k nejpomalejším nepřátelům, takže si můžete držet odstup a střílet.

Kolik HP má Risen Lancer ve Valor Mortis?

Risen Lancer má 170 HP na úrovni 1 a 680 HP na úrovni 6, svojí nejvyšší úrovni výskytu. Úrovně se určují pro každý výskyt, ne obtížností. Jeho nejodolnější varianta, Elite*, začíná na 400 HP.

Na co je Risen Lancer slabý?

Risen Lancer nemá žádnou živelnou slabinu ani odolnost: každý typ poškození způsobuje normální poškození. Zásahy do hlavy způsobují ×3 poškození.

Co padá z nepřítele Risen Lancer?

Náhodná kořist: Protective Vial (3 %), Crude Blade Material (1 %). Každé zabití navíc dává 150 Catalysts na úrovni 1. Určité elitní výskyty vždy dávají: Bottomless Well (City of Orphans).

Kde najdete nepřítele Risen Lancer?

Risen Lancer se poprvé objevuje v lokaci The Battlefield a je rozmístěn celkem 29×: The Battlefield (2), Valley of Ashes (3), Caverns (2), Vale of Wrath (5), Cursed Hollow (2), The Outskirts (3), City of Orphans (4), University (2), Fortress (5), Napoleon's Prison (1).

Kde nejlépe farmit nepřítele Risen Lancer?

V lokaci Vale of Wrath je nejvíce výskytů nepřítele Risen Lancer (5 z 29), takže tam ho potkáte nejčastěji. Každé zabití na úrovni 1 dává 150 Catalysts a losuje jeho tabulku kořisti.

Lze nepřítele Risen Lancer bodnout do zad a blokuje?

Ano: Risen Lancer jde bodnout do zad a na úrovni 1 utrpí pevných 170 poškození (100 % jeho zdraví). Umí blokovat a odrážet vaše útoky (šance na blok 100 %, šance na odražení —).

Proč má Risen Lancer na různých místech různé zdraví?

Každý výskyt má vlastní úroveň nepřítele od 1 do 6. Úroveň 6 má 680 HP a způsobuje ×2 poškození oproti úrovni 1. Nejde o režim obtížnosti; Valor Mortis má jen jednu obtížnost.