
Risen Lancer Typ nepřítele 4 z 15 · poprvé: The Battlefield
- Zdraví
- 170
- Catalysts
- 150
- Posture
- 320
- Výskyty
- 29
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Risen Lancer je typ nepřítele ve Valor Mortis, kterého poprvé potkáte v lokaci The Battlefield; je rozmístěn 29× v 10 regionech. Na úrovni 1 má 170 HP a dává 150 Catalysts; jeho nejsilnější výskyty (úroveň 6) mají 680 HP a útočí ×2 silněji. Používá 7 útoků, z nichž 1 je neblokovatelný. Žádný typ poškození mu nezpůsobí dodatečné poškození.
Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.
- Zdraví
- 170Úroveň 1 · 7. z 15 podle HP
- Catalysts (úroveň 1)
- 150275 Catalysts na úrovni 6
- Slabina
- Bez slabiny
- Výskyty
- 2910 regionů · 10. nejčastější
- Amber z elit
- Bottomless WellCity of Orphans
- Lze bodnout do zad
- AnoBlokuje vaše útoky
Jak porazit Risen Lancer
Herní dataJak čelit nepříteli Risen Lancer, sepsáno podle jeho útoků, odolností, variant a dropů.
Lancers blokují vždy: hra má u každé varianty uloženou 100% šanci na blok a jejich levá ruka bere jen 10 % poškození. Gardu obcházejte, neprorážejte ji. Do hlavy dostávají 3× poškození, nejvyšší násobič na hlavu ze všech nepřátel, takže headshot z Pistol udělí na úrovni 1 90 poškození a headshot z Musket (450) zabije Lancera až do úrovně 4 (408 HP).
Rychlostí 1,75 m/s patří k nejpomalejším nepřátelům, takže si můžete držet odstup a střílet. Jejich Melee Spin (40) je červený a počítá se jako chycení; každý další útok zasáhne za 10 až 22 a jeho blokování stojí jen 24 Endurance. Útok do zad zabije běžného Lancera na místě na každé úrovni.
Elitní Lancer v City of Orphans má 2 000 Posture, takže se ji nesnažte prolomit; dropne Amber Bottomless Well. Běžní Lancers dropnou Protective Vial ve 3 % případů.
Jak porazit: Risen Lancer
Herní dataTipy vycházející z jeho dat: čemu odolává, na co je slabý, kterým útokům uhýbat a jak prolomit jeho obranu.
- Pozor na červené útoky: Melee Spin nelze zablokovat, takže jim uhýbejte místo držení bloku.
- Jeho hlava dostává ×3 poškození, takže střelnými zbraněmi miřte na hlavu.
- Umí blokovat a odrážet vaše útoky (šance na blok 100 %, šance na odražení — podle herních dat), takže míchejte nabité útoky a poškození Posture místo spamování lehkých útoků.
- Připlížete se: bodnutí do zad způsobí na úrovni 1 pevných 170 poškození, tedy 100 % jeho zdraví (zabije ho 1 bodnutí do zad).
- Má chvat a chvaty nejde blokovat: ustupte, když se vrhne vpřed.
- Jeho nejodolnější varianta, Elite*, začíná na 400 HP, tedy mnohem víc než 170 u výskytu na úrovni 1.
Risen Lancer: varianty
Herní dataHra definuje 3 verze tohoto nepřítele. Každá má vlastní zdraví, Posture a obranné chování; elity jsou odolnější jednorázové výskyty, vyvolané se objevují uprostřed boje.
| Varianta | Role | Zdraví (nejnižší → nejvyšší úroveň) | Catalysts | Posture | Segmenty Stasis | Šance na blok | Šance na odražení | Bodnutí do zad | Rozmístěno |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Běžný | 170 → 680 | 150 | 320 | 2 | 100 % | — | Ano | 26 |
| Tier 2* | Běžný | 170 → 680 | 150 | 320 | 2 | 100 % | — | Ano | 2 |
| Elite* | Elitní | 400 → 680 | 150 | 2 000 | 2 | 100 % | — | Ne | 1 |
* Názvy variant jsou sestaveny z interních značek úrovně hry (hra pro ně nezobrazuje název). Šance na blok a odražení jsou uvedeny v pořadí, v jakém je hra ukládá. Rozmístěno = kolik spawnerů v úrovních tuto variantu používá.
Zdraví všech variant podle úrovně
| Varianta | Úr. 1 | Úr. 2 | Úr. 3 | Úr. 4 | Úr. 5 | Úr. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 170 | 238 | 306 | 408 | 544 | 680 |
| Tier 2* | 170 | 238 | 306 | 408 | 544 | 680 |
| Elite* | 400 | 560 | 680 | — | — | — |
Rychlost a Posture podle varianty
Herní dataJak rychle každá varianta zkrátí vzdálenost a jak rychle se jí obnoví Posture, jakmile ji přestanete tlačit.
Jeho nejrychlejší varianta se pohybuje rychlostí 1,75 m/s; vy chodíte rychlostí 4 m/s.
| Varianta | Role | Rychlost pohybu | Sprint | Obnova Posture | Prodleva obnovy |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Běžný | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 10/s | 6 s |
| Tier 2* | Běžný | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 10/s | 6 s |
| Elite* | Elitní | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 12/s | 6 s |
Rychlosti jsou nastavení pohybu AI v metrech za sekundu. Obnova Posture je množství Posture obnovené za sekundu a prodleva je čekání před začátkem obnovy (herní pole posture_recovery_per_sec a posture_reset_delay). — = pro danou variantu nenastaveno.
Risen Lancer: škálování podle úrovně
Herní dataÚroveň nepřátel se ve Valor Mortis určuje pro každý výskyt, ne nastavením obtížnosti (hra má jen jednu obtížnost): tentýž nepřítel má na jednom místě úroveň 1 a na jiném 6, obvykle vyšší, čím dál v kampani jste. Toto je hlavní varianta od úrovně 1 do 6.
| Úroveň | Zdraví | Catalysts | Způsobené poškození | Přijaté poškození z kritického útoku | Přijaté poškození z bodnutí do zad | Podíl HP na bodnutí do zad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Úr. 1 | 170 | 150 | ×1 | 170 | 170 | 100 % |
| Úr. 2 | 238 | 175 | ×1,2 | 238 | 238 | 100 % |
| Úr. 3 | 306 | 200 | ×1,4 | 306 | 306 | 100 % |
| Úr. 4 | 408 | 225 | ×1,6 | 408 | 408 | 100 % |
| Úr. 5 | 544 | 250 | ×1,8 | 544 | 544 | 100 % |
| Úr. 6 | 680 | 275 | ×2 | 680 | 680 | 100 % |
Způsobené poškození násobí základní poškození každého útoku. Kritické útoky (po prolomení Posture) a bodnutí do zad způsobují uvedené pevné hodnoty bez ohledu na zbraň; sloupec podílu je náš výpočet.
Risen Lancer: útoky
Herní dataVšechny útoky způsobující poškození napříč variantami, seskupené do pohybů, se základním poškozením za zásah, nápřahem a informací, zda je lze blokovat.
| Útok | Typ | Zásahy | Poškození za zásah | Nápřah | Blok / odražení |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Spin* | Chycení | 1 | 40 | — | Nelze blokovatokno pro odražení 0,15 s |
| Melee Fury Regular* | Na blízko | 1 | 22 | 0,4 s | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Melee Fury Sequence* | Na blízko | 1 | 22 | 0,4 s | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Melee Combo 2* | Na blízko | 1 | 20 | 0,6 s | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Melee Jump* | Na blízko | 1 | 18 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Villager Fork Charge* | Na blízko | 1 | 10 | 0,4 s | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Soldier Charge No Windup* | Na blízko | 1 | 10 | 0,4 s | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
* Názvy útoků jsou sestaveny z interních značek hry. Poškození je základ na úrovni 1; vynásobte ho násobitelem poškození výskytu (až ×2 na úrovni 6), takže Melee Spin vzroste z 40 zhruba na 80.
Risen Lancer: odolnosti a slabá místa
Herní dataNemá žádné zvláštní odolnosti ani slabiny: každý typ poškození funguje stejně.
Červená = utrží od tohoto typu poškození navíc; vyplněno doprava = odolává mu (100 % = imunní).
Slabá místa
| Část těla | Přijaté poškození | Přijaté poškození Posture |
|---|---|---|
| Hlava | ×3 | ×1 |
| Hrudník | ×1 | ×1 |
| Rozkrok | ×1 | ×1 |
| Pravá ruka | ×0,8 | ×1 |
| Nohy | ×0,8 | ×1 |
| Levá ruka | ×0,1 | ×0,1 |
Risen Lancer: kořist
Herní dataNáhodná kořist z každého zabití se šancí, kterou hra u každé položky losuje.
| Předmět | Typ | Šance | Množství | V průměru |
|---|---|---|---|---|
| Spotřební předmět | 3 % | 1 | 1 z 33 zabití | |
| Materiál na vylepšení | 1 % | 1 | 1 z 100 zabití |
„V průměru“ je 1 ÷ šance (vypočteno): očekávaný počet zabití na jeden drop, nikoli záruka.
Kořist z elit: Amber a klíče
Herní dataJeden rozmístěný spawner nese skriptovanou odměnu, která při zabití vždy padne: Bottomless Well (City of Orphans).
| Odměna | Typ | Lokace | Nese | Nejbližší Lantern |
|---|---|---|---|---|
| Amber | City of Orphans | Elite* · Elitní | Tribunal Square · asi 52 m daleko |
Jde o jednorázové odměny z konkrétních spawnerů. Vzdálenost k Lantern je vzdušnou čarou od spawneru (vypočteno).
Kde najít: Risen Lancer
Herní dataRozmístěné spawnery podle regionů v pořadí kampaně: celkem 29, nejvíce v lokaci Vale of Wrath (5).
| Lokace | Region | Rozmístěno | Úroveň nepřítele | Zdraví | Podíl výskytů | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| The Battlefield | I | 2 | 1 | 170 | 7 % | Zobrazit na mapě |
| Valley of Ashes | II | 3 | 1 | 170 | 10 % | Zobrazit na mapě |
| Caverns | IV | 2 | 2 | 238 | 7 % | Zobrazit na mapě |
| Vale of Wrath | V | 5 | 1–4 | 170–408 | 17 % | Zobrazit na mapě |
| Cursed Hollow | VI | 2 | 1 | 170 | 7 % | Zobrazit na mapě |
| The Outskirts | VII | 3 | 3 | 306 | 10 % | Zobrazit na mapě |
| City of Orphans | VIII | 4 | 2–6 | 238–680 | 14 % | Zobrazit na mapě |
| University | IX | 2 | 5 | 544 | 7 % | Zobrazit na mapě |
| Fortress | X | 5 | 5 | 544 | 17 % | Zobrazit na mapě |
| Napoleon's Prison | — | 1 | 5 | 544 | 3 % | Zobrazit na mapě |
Počty odpovídají rozmístěným spawnerům ve hře; skriptované vlny a vyvolání během bojů nejsou zahrnuty.
Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme
Vše, co je rozmístěno v lokaci Vale of Wrath
Oltáře schopností: 3
Bossové: 2 (Slaughtermill)
Arény bossů: 1
Truhly: 19 (Butcher's Carnage, Pure Blade Material, Lucky Shot, Exquisite Firearm Parts, Perfectionism, Distilled Transmutation Material, Superior Firearm Parts, Empty Ferrofluid Flask, Wound that Heals, Distilled Blade Material, Pure Transmutation Material, Ferrofluid Flask Power Upgrade, Dilated Moment)
Klíče: 1 (Basement Key)
Lanterns: 5 (Ship Graveyard, Under the Bridge, Poisoned Camp, Old Windmill, Wolfsbane Field)
Dopisy: 23 (Mirek's Note, Shrike's Appeal — Join the Resistance, Deserter's Friend Diary, Wolf's Note — Poison, Cryptic Note — Wolf, Wanted Notice, Shrike's Appeal, Medic's Letter, Shrike's Order — Cargo, Painter's Final Letter, Headquarters' Orders — New Troops, Beekeeper's Note, Captain Lefèvre's Letter — New Troops, Shrike's Appeal — Informants, Thief's Note — Loot, Thief's Note — Warning, Emissary's Letter, Headquarters' Orders — Poisoned Troops, Shrike's Orders — Cargo, Rebel's Note — Mistake, Cargo Manifest, Toothless Jack's Journal, Deserter's Diary)
Kolik zásahů zabije: Risen Lancer
VypočtenoPočet základních zásahů potřebných k zabití nepřítele Risen Lancer na úrovni 1 (170 HP) každou čepelí a střelnou zbraní na úrovních zbraně 1, 5 a 10.
| Zbraň | Úroveň zbraně 1 | Úroveň zbraně 5 | Úroveň zbraně 10 |
|---|---|---|---|
| 630 za zásah2 do hlavy | 542 za zásah2 do hlavy | 360 za zásah1 do hlavy | |
| 2150 za zásah1 do hlavy | 1210 za zásah | 1300 za zásah | |
| 2150 za zásah1 do hlavy | 1230 za zásah | 1350 za zásah | |
| 920 za zásah | 540 za zásah | 360 za zásah | |
| 725 za zásah | 535 za zásah | 445 za zásah | |
| 450 za zásah | 380 za zásah | 2100 za zásah |
Vypočteno jako poškození zbraně × násobitel prvního lehkého útoku × (1 − odolnost); u střelných zbraní jsou uvedeny i zásahy do hlavy. Vylepšení, Amber, povlaky ani deska statistik nejsou zahrnuty a výskyty vyšší úrovně potřebují úměrně víc zásahů.
Zápis v deníku
Herní dataStránka Williamova deníku o nepříteli Risen Lancer, jak je napsána ve hře.
SpoilerZobrazit zápis v deníku
These wretches wear the garb of a horseman, and yet they are grounded by a massive appendage, which they use as a shield of sorts. Still, they charge as though thousands of thundering hooves ring in their ears.
I cannot help but wonder where their horses have gone. I have seen their carcasses scattered across the fields, swollen and still, yet the riders continue as if nothing has been lost. Do they not notice the absence, or has the plague simply erased the memory of their beloved animals?
Risen Lancer je 10. nejčastější z 15 typů nepřátel s 29 výskyty v 10 regionech; poprvé ho potkáte v lokaci The Battlefield a nejčastěji v Vale of Wrath. Z jeho útoků (celkem 7) je 1 neblokovatelný (Melee Spin) a nejsilněji udeří Melee Spin se základním poškozením 40. Žádný typ poškození mu nezpůsobí dodatečné poškození, takže zvolte zbraň, která vám sedí. Lovte jeho elitní výskyty kvůli: Bottomless Well (City of Orphans). Jeho zdraví roste od 170 na úrovni 1 do 680 na úrovni 6 a odměna od 150 Catalysts do 275 Catalysts.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Risen Lancer: FAQ
Jak porazit Risen Lancer ve Valor Mortis?
Lancers blokují vždy: hra má u každé varianty uloženou 100% šanci na blok a jejich levá ruka bere jen 10 % poškození. Gardu obcházejte, neprorážejte ji. Do hlavy dostávají 3× poškození, nejvyšší násobič na hlavu ze všech nepřátel, takže headshot z Pistol udělí na úrovni 1 90 poškození a headshot z Musket (450) zabije Lancera až do úrovně 4 (408 HP). Rychlostí 1,75 m/s patří k nejpomalejším nepřátelům, takže si můžete držet odstup a střílet.
Kolik HP má Risen Lancer ve Valor Mortis?
Risen Lancer má 170 HP na úrovni 1 a 680 HP na úrovni 6, svojí nejvyšší úrovni výskytu. Úrovně se určují pro každý výskyt, ne obtížností. Jeho nejodolnější varianta, Elite*, začíná na 400 HP.
Na co je Risen Lancer slabý?
Risen Lancer nemá žádnou živelnou slabinu ani odolnost: každý typ poškození způsobuje normální poškození. Zásahy do hlavy způsobují ×3 poškození.
Co padá z nepřítele Risen Lancer?
Náhodná kořist: Protective Vial (3 %), Crude Blade Material (1 %). Každé zabití navíc dává 150 Catalysts na úrovni 1. Určité elitní výskyty vždy dávají: Bottomless Well (City of Orphans).
Kde najdete nepřítele Risen Lancer?
Risen Lancer se poprvé objevuje v lokaci The Battlefield a je rozmístěn celkem 29×: The Battlefield (2), Valley of Ashes (3), Caverns (2), Vale of Wrath (5), Cursed Hollow (2), The Outskirts (3), City of Orphans (4), University (2), Fortress (5), Napoleon's Prison (1).
Kde nejlépe farmit nepřítele Risen Lancer?
V lokaci Vale of Wrath je nejvíce výskytů nepřítele Risen Lancer (5 z 29), takže tam ho potkáte nejčastěji. Každé zabití na úrovni 1 dává 150 Catalysts a losuje jeho tabulku kořisti.
Lze nepřítele Risen Lancer bodnout do zad a blokuje?
Ano: Risen Lancer jde bodnout do zad a na úrovni 1 utrpí pevných 170 poškození (100 % jeho zdraví). Umí blokovat a odrážet vaše útoky (šance na blok 100 %, šance na odražení —).
Proč má Risen Lancer na různých místech různé zdraví?
Každý výskyt má vlastní úroveň nepřítele od 1 do 6. Úroveň 6 má 680 HP a způsobuje ×2 poškození oproti úrovni 1. Nejde o režim obtížnosti; Valor Mortis má jen jednu obtížnost.




