Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
7.5%

Brand vs Janna

Brand Tier BMagierUnterstützer
Patch
26.19
Spiele
2.980
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
5. Okt. 2026 UTC

Brand vs Janna ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Janna gewinnt mit einer 52.5% Winrate (+5.0%) gegen Brand basierend auf 40 Spielen. Janna wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Janna Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
43.0%
VS
Janna
57.0%
Janna

Wer gewinnt Brand vs Janna?

Leichter Vorteil für JannaGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 43.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 32.7 % und 54.0 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−5.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
79 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
−5.3 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Janna, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 43.0 % von 79 Spielen (95%-Bereich 32.7–54.0 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.2 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 161 und liegt innerhalb der Fehlermarge (78 Spiele).
  • Brand-Spieler wählen Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge gegen Janna deutlich häufiger: 53.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 67.1%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Janna in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Janna Lane-Statistiken

BrandJanna

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+161
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2 bis +324
XP-Differenz
−101
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −287 bis +85
CS-Differenz
+3.7
Brand vorn
95%-Bereich +1.5 bis +5.8
1.26
Kills vor 15 Min.
0.81
2.85
Tode vor 15 Min.
1.74
0.04
Solo-Kills vor 15 Min.
0.09
0.0%
First Blood
6.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.7
CS / Min
1.0
717
DMG / Min
249
9.522
Gold / Spiel
9.109
82
Heilung / Min
373
303
Abgemilderter DMG / Min
354
1.2
CC / Min
1.1

Brand vs Janna Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Janna nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
44.8%
25–30 min
29 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
18 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
18 Spiele
Brand vs Janna95%-BereichBrand üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Janna in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Janna Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Brand nach 15: +161
  2. Erstes ItemJannaBrand: 14.0 Min. · Janna: 13.3 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Janna ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • HeiltrankHeiltrankGetarntes Auge
    Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    53.7%
    vs Janna
    67.1%
    +13.4 Pkt.47.1 % Siegesrate hier
  • Liandrys Qual
    Üblich
    71.3%
    vs Janna
    59.5%
    −11.8 Pkt.55.3 % Siegesrate hier
  • Bösartigkeit
    Üblich
    15.7%
    vs Janna
    5.1%
    −10.6 Pkt.
  • Grässliche Mementos
    Üblich
    21.3%
    vs Janna
    11.4%
    −9.9 Pkt.
  • Dunkle Seelenernte
    Dunkle SeelenernteSchlüsselrune
    Üblich
    22.1%
    vs Janna
    12.7%
    −9.4 Pkt.
  • Zhonyas Stundenglas
    Üblich
    9.4%
    vs Janna
    2.5%
    −6.9 Pkt.
  • Dominanz
    DominanzSekundärer Pfad
    Üblich
    5.0%
    vs Janna
    11.4%
    +6.4 Pkt.
  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    0.6%
    vs Janna
    3.8%
    +3.2 Pkt.

Bester Brand Build vs Janna

Üblicher Brand Build (Unterstützer)

62.0 % Siegesrate · 158 Spiele

Gegen Janna

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 21 Brand-Spielen gegen Janna hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 14.0 Min. (Median aus 34 Spielen).
  • Janna stellt meist zuerst Mondstein-Erneuerer fertig, nach 13.3 Min. (Median aus 55 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Janna

Übliche Brand Runen (Unterstützer)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
GeistesgegenwartNiedermäher
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

55.4 % Siegesrate · 352 Spiele

Gegen Janna

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
NiedermäherGeistesgegenwart
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

37.8 % Siegesrate · 37 Spiele

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Plane deinen Brand-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Janna FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Brand vs Janna?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Janna, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 43.0 % von 79 Spielen (95%-Bereich 32.7–54.0 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Janna?

Brand gewinnt auf Patch 26.19 43.0 % von 79 Spielen gegen Janna in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 32.7–54.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.2 % zu erwarten.

Kontert Brand Janna?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 43.0 % von 79 Spielen gegen Janna, und der 95%-Bereich (32.7–54.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Janna?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 161 und liegt innerhalb der Fehlermarge (78 Spiele).

Skaliert Brand besser als Janna?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Janna gegen Brand am stärksten?

Janna liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Brand gegen Janna bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Janna: Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge (üblich 53.7%, hier 67.1%).

Welche Runen sollte Brand gegen Janna nutzen?

Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Präzision – 37.8 % aus 37 Spielen gegen Janna. Die größte Änderung gegen Janna: Grässliche Mementos (üblich 21.3%, hier 11.4%).