Draven, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.9%
Pickrate
1.9%
Bannrate
9.5%

Draven ADC-Runen: Schlüsselstein & Splitter

Draven Tier FSchütze
Patch
26.20
Spiele
3.740
Lane
Unten
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
17. Okt. 2026 UTC

Beste Unten Draven Runen für LoL Patch 26.20 - Tödliches Tempo aus dem Präzision Baum mit Inspiration sekundär (50.7% WR, 18.8% Pickrate). Draven\'s optimale Primärrunen sind Tödliches Tempo, Geistesgegenwart, Legende: Eifer, Niedermäher. Sekundärbaum: Rückzahlung, Dreifach-Tonikum.

Draven spielt am besten mit Tödliches Tempo als Schlüsselrune aus dem Baum Präzision. Die optimalen Primärrunen von Draven sind Tödliches Tempo, Geistesgegenwart, Legende: Eifer, Niedermäher. Der Sekundärbaum von Draven ist Inspiration mit Rückzahlung, Dreifach-Tonikum. Diese Runenseite erreicht 50.71% Siegrate (+2.9% Siegratendifferenz) bei 18.8% Pickrate über 704 Draven-Spiele.
50.7%Siegesrate
+2.9%SR Diff
18.8%Pickrate
Tödliches TempoTödliches Tempo

Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang [6 % für Nahkämpfer || 4 % für Fernkämpfer] Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe [9–30 für Nahkämpfer || 6–24 für Fernkämpfer] zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen, der pro 1 % zusätzliches Angriffstempo um 1 % erhöht wird.

GeistesgegenwartGeistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wiederhergestellt (80 % bei Fernkämpfern). Champions, die Energie nutzen, erhalten stattdessen 6 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her.

Abklingzeit für die Schadenswiederherstellung: 8 Sek.

Legende: EiferLegende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

NiedermäherNiedermäher

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60 % ihres Lebens verfügen.

RückzahlungRückzahlung

Du erhältst 7.5 % Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst.

Dreifach-TonikumDreifach-Tonikum

Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“.
Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“.
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“.

Dieser alternative Draven-Runenbuild nutzt Tödliches Tempo als Schlüsselrune aus dem Baum Präzision. Die Primärrunen sind Tödliches Tempo, Geistesgegenwart, Legende: Eifer, Letztes Gefecht. Der Sekundärbaum von Draven ist Zauberei mit Absoluter Fokus, Aufziehender Sturm. Diese Seite erreicht 46.22% Siegrate (-1.6% Siegratendifferenz) bei 23.0% Pickrate über 859 Spiele.
46.2%Siegesrate
-1.6%SR Diff
23.0%Pickrate
Tödliches TempoTödliches Tempo

Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang [6 % für Nahkämpfer || 4 % für Fernkämpfer] Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe [9–30 für Nahkämpfer || 6–24 für Fernkämpfer] zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen, der pro 1 % zusätzliches Angriffstempo um 1 % erhöht wird.

GeistesgegenwartGeistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wiederhergestellt (80 % bei Fernkämpfern). Champions, die Energie nutzen, erhalten stattdessen 6 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her.

Abklingzeit für die Schadenswiederherstellung: 8 Sek.

Legende: EiferLegende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Letztes GefechtLetztes Gefecht

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.

Absoluter FokusAbsoluter Fokus

Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein Bonus von bis zu 18 Angriffsschaden oder 30 Fähigkeitsstärke (adaptiv) gewährt.

Gewährt 1.8 Angriffsschaden oder 3 Fähigkeitsstärke auf Stufe 1.

Aufziehender SturmAufziehender Sturm

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.

10 Min.: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Min.: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Min.: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Min.: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Min.: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Min.: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.

Diese Champions teilen mindestens 4 Runen mit Draven's empfohlenen Runen-Builds. verwenden ähnliche Keystone- und Sekundär-Runen, was sie zu guten Alternativen macht, wenn dir Draven's Spielstil gefällt oder du Champions mit vertrauten Runen-Setups lernen möchtest.Zeri, Varus, Ashe, Sivir, Corki und 4 weitere

Alle Schlüsselrunen und Nebenpfade für Draven Unten (Patch 26.20)

3.597 Spiele

Draven Unten spielt Tödliches Tempo in 70 % der Spiele, mit 49,4 % Siegesrate. Zauberei ist der übliche Nebenpfad (53 %). Standard-Wertfragmente: Angriffstempo (Offensive), Adaptive Kraft (Flex), Leben (Defensive).

Schlüsselrunen

RuneSpielerSiegesrateSpiele
Tödliches TempoTödliches TempoAm häufigsten69,8%49.4%2.510
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff25,7%43.2%925
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte1,7%55.0%60

Nebenpfade

RuneSpielerSiegesrateSpiele
ZaubereiZaubereiAm häufigsten53,4%45.9%1.919
InspirationInspiration38,6%50.3%1.388
DominanzDominanz4,1%46.6%148
PräzisionPräzision2,0%46.6%73
EntschlossenheitEntschlossenheit1,9%46.4%69

Die Pickrate ist der Anteil der Draven-Spiele auf dieser Lane, in denen die Rune genutzt wurde; Optionen unter 40 Spielen sind ausgeblendet. Eine höhere Siegesrate bei einer selten gewählten Rune ist meist eine matchup-spezifische Wahl, kein allgemeines Upgrade.

Draven Nebenrunen nach Pfad

Jede Nebenrune, die Draven-Spieler wählen, nach Runenpfad gruppiert – mit Pickrate und Siegesrate.

Präzision

RuneSpielerSiegesrateSpiele
GeistesgegenwartGeistesgegenwartAm häufigsten82,1%47.1%2.952
Legende: EiferLegende: Eifer81,9%47.1%2.947
Letztes GefechtLetztes Gefecht48,3%45.6%1.736
NiedermäherNiedermäher40,6%49.9%1.461
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst15,5%49.9%557
TriumphTriumph15,4%51.0%555

Zauberei

RuneSpielerSiegesrateSpiele
Aufziehender SturmAufziehender SturmAm häufigsten52,4%45.8%1.885
Absoluter FokusAbsoluter Fokus51,3%45.9%1.846
FlinkheitFlinkheit1,2%47.6%42

Inspiration

RuneSpielerSiegesrateSpiele
RückzahlungRückzahlungAm häufigsten36,6%50.6%1.316
Dreifach-TonikumDreifach-Tonikum26,1%50.2%940
Kosmische EinsichtKosmische Einsicht11,5%50.1%413
KekslieferungKekslieferung2,0%49.3%71

Dominanz

RuneSpielerSiegesrateSpiele
Geschmack von BlutGeschmack von BlutAm häufigsten5,0%50.8%181
SchatzjägerSchatzjäger4,4%52.2%157
Grässliche MementosGrässliche Mementos2,2%47.4%78
Ultimativer JägerUltimativer Jäger1,7%37.1%62
Perfider TrickPerfider Trick1,5%42.6%54

Entschlossenheit

RuneSpielerSiegesrateSpiele
KnochenpanzerungKnochenpanzerungAm häufigsten1,2%46.5%43

Draven Wertfragmente

Welche Wertfragmente Draven-Spieler in jeder der drei Reihen wählen, und die Siegesrate jedes Fragments.

RuneSpielerSiegesrateSpiele
Adaptive Kraft (Flex)Adaptive Kraft (Flex)Am häufigsten98,9%47.7%3.558
Angriffstempo (Offensive)Angriffstempo (Offensive)91,4%47.5%3.286
Leben (Defensive)Leben (Defensive)89,2%47.4%3.210
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Offensive)8,4%49.2%303
Skalierendes Leben (Defensive)Skalierendes Leben (Defensive)7,2%50.2%259
Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)3,6%50.0%128
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Draven Runen FAQ – Patch 26.20

Was ist die beste Schlüsselrune für Draven Unten?

Tödliches Tempo: Draven Unten nimmt sie in 70 % der Ranglistenspiele und gewinnt 49,4 % von 2.510 Spielen. Alternativen: Fokussierter Angriff (26%, 43,2%), Dunkle Seelenernte (2%, 55,0%).

Welche Wertfragmente sollte Draven nehmen?

Die meisten Draven-Spieler nehmen Angriffstempo (Offensive), Adaptive Kraft (Flex), Leben (Defensive) – eines aus jeder Reihe.

Was sind die besten Draven Runen in Patch 26.20?

Die besten Draven Runen in Patch 26.20 verwenden den Präzision Baum mit Tödliches Tempo, Geistesgegenwart, Legende: Eifer, and Niedermäher und den Inspiration Baum mit Rückzahlung and Dreifach-Tonikum. Dieses Runen-Setup erreicht eine Gewinnrate von 50.7% mit einer Pick-Rate von 18.8%.

Was ist die Siegesrate fur die beste Runenseite von Draven?

Die beste Draven Runenseite hat eine 50.7% Siegesrate in Patch 26.20, was +2.9% im Vergleich zur durchschnittlichen Siegesrate von Draven ist. Dieses Rune-Setup hat eine 18.8% Pickrate unter Draven Spielern.

Welchen Keystone sollte ich auf Draven verwenden?

Tödliches Tempo aus dem Präzision Baum ist die beste Keystone-Rune fur Draven in Patch 26.20. Dieser Keystone harmoniert gut mit dem Kit von Draven und bietet eine Gewinnrate von 50.7%.

Was ist der primare Runenbaum von Draven?

Der primare Runenbaum von Draven ist Präzision. Die optimalen Präzision Runes fur Draven sind Tödliches Tempo, Geistesgegenwart, Legende: Eifer, and Niedermäher, wobei Tödliches Tempo die Keystone-Wahl ist.

Was ist der sekundare Runenbaum von Draven?

Der beste sekundare Runenbaum von Draven ist Inspiration. Die empfohlenen Inspiration Runes sind Rückzahlung and Dreifach-Tonikum, die den Präzision Primarbaum von Draven erganzen.

Was sind alternative Rune-Setups fur Draven?

Ein alternatives Draven Rune-Setup verwendet Tödliches Tempo aus dem Präzision Baum. Dieser alternative Build kann in bestimmten Matchups oder Spielstilen bevorzugt werden. Schau dir die alternative Runenseite oben fur vollstandige Details einschliesslich Siegesrate und Pickrate an.

Wie popular sind die Runes von Draven?

Die Top-Runenseite von Draven hat eine 18.8% Pickrate in Patch 26.20. Dies zeigt, dass 18.8% der Draven Spieler das Tödliches Tempo Setup mit Präzision und Inspiration Baumen verwenden.