
Garenvs Dr. Mundo
Garen vs Dr. Mundo ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Garen gewinnt mit einer 56.2% Winrate (+12.3%) gegen Dr. Mundo basierend auf 73 Spielen. Garen holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Dr. Mundo Matchup.
Garen Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Garen vs Dr. Mundo?
Garen gewinnt 50.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 41.9 % und 59.8 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 49.4% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +1.5 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 116 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- +3.9 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Garen vs Dr. Mundo ist ein ausgeglichenes Matchup: Garen gewinnt 50.9 % von 116 Spielen, und der 95%-Bereich (41.9–59.8 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 49.4 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Garen gewinnt meist die Lane: im Schnitt 816 Gold Vorsprung auf Dr. Mundo nach 15 Minuten (114 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Garen-Spieler wählen Sterbliche Mahnung gegen Dr. Mundo deutlich häufiger: 36.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 48.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Dr. Mundo in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Garen vs Dr. Mundo Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Garen vs Dr. Mundo Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Garen gegen Dr. Mundo nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Dr. Mundo in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Garen vs Dr. Mundo Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)GarenGold von Garen nach 15: +816
- Erstes ItemDr. MundoGaren: 13.4 Min. · Dr. Mundo: 12.8 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 56.0 % von 50 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 47.5 % von 59 Spielen
Was Garen gegen Dr. Mundo ändert
Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Üblich36.2%vs Dr. Mundo48.3%+12.1 Pkt.48.2 % Siegesrate hier
EntschlossenheitSekundärer PfadÜblich53.3%vs Dr. Mundo43.1%−10.2 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
ZuwachsRuneÜblich48.9%vs Dr. Mundo38.8%−10.1 Pkt.48.9 % Siegesrate hier
Woge des SturmräubersSchlüsselruneÜblich28.3%vs Dr. Mundo19.0%−9.3 Pkt.68.2 % Siegesrate hier
Üblich29.0%vs Dr. Mundo19.8%−9.1 Pkt.69.6 % Siegesrate hier
TriumphRuneÜblich69.8%vs Dr. Mundo78.4%+8.7 Pkt.47.3 % Siegesrate hier
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich14.5%vs Dr. Mundo6.0%−8.5 Pkt.
Dorans Klinge + HeiltrankStart-ItemsÜblich16.9%vs Dr. Mundo25.0%+8.1 Pkt.62.1 % Siegesrate hier
Bester Garen Build vs Dr. Mundo
Üblicher Garen Build (Oben)
61.0 % Siegesrate · 684 Spiele
Gegen Dr. Mundo
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 13 von 76 Garen-Spielen gegen Dr. Mundo hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Garen.
- Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 97 Spielen).
- Dr. Mundo stellt meist zuerst Herzstahl fertig, nach 12.8 Min. (Median aus 72 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Garen Runen vs Dr. Mundo
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Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Garen Matchups
Am schwersten für Garen
Am leichtesten für Garen
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Garen vs Dr. Mundo FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Garen vs Dr. Mundo?
Garen vs Dr. Mundo ist ein ausgeglichenes Matchup: Garen gewinnt 50.9 % von 116 Spielen, und der 95%-Bereich (41.9–59.8 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Dr. Mundo?
Garen gewinnt auf Patch 26.19 50.9 % von 116 Spielen gegen Dr. Mundo in der Rolle Oben (95%-Bereich 41.9–59.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 49.4 % zu erwarten.
Kontert Garen Dr. Mundo?
Nicht eindeutig. Garen gewinnt 50.9 % von 116 Spielen gegen Dr. Mundo, und der 95%-Bereich (41.9–59.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Garen oder Dr. Mundo?
Garen gewinnt meist die Lane: im Schnitt 816 Gold Vorsprung auf Dr. Mundo nach 15 Minuten (114 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Garen besser als Dr. Mundo?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Dr. Mundo gegen Garen am stärksten?
Dr. Mundo liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Garen gegen Dr. Mundo bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Garen (Oben): Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer. Die größte Änderung gegen Dr. Mundo: Sterbliche Mahnung (üblich 36.2%, hier 48.3%).
Welche Runen sollte Garen gegen Dr. Mundo nutzen?
Fluch des Aderlassers mit Präzision und Zauberei – 47.1 % aus 51 Spielen gegen Dr. Mundo. Die größte Änderung gegen Dr. Mundo: Entschlossenheit (üblich 53.3%, hier 43.1%).
