
Garenvs Jayce
Garen vs Jayce ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Garen gewinnt mit einer 55.9% Winrate (+11.8%) gegen Jayce basierend auf 34 Spielen. Jayce wins the early laning phase while Garen scales better into the late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Jayce Matchup.
Garen Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Garen vs Jayce?
Garen gewinnt 52.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.2 % und 64.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 53.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- −1.3 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 61 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- −10.0 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 52.5 % von 61 Spielen (95%-Bereich 40.2–64.5 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 53.8 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 219 und liegt innerhalb der Fehlermarge (61 Spiele).
- Garen-Spieler wählen Zuwachs gegen Jayce deutlich häufiger: 48.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 75.4%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Jayce in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Garen vs Jayce Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Garen vs Jayce Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Garen gegen Jayce nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Jayce in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Garen vs Jayce Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Garen nach 15: −219
- Erstes ItemJayceGaren: 13.9 Min. · Jayce: 11.8 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Garen gegen Jayce ändert
Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
ZuwachsRuneÜblich48.6%vs Jayce75.4%+26.8 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
EntschlossenheitSekundärer PfadÜblich52.9%vs Jayce78.7%+25.7 Pkt.52.1 % Siegesrate hier
ZaubereiSekundärer PfadÜblich43.7%vs Jayce19.7%−24.0 Pkt.
TriumphRuneÜblich70.1%vs Jayce49.2%−20.9 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
Fluch des AderlassersSchlüsselruneÜblich69.0%vs Jayce49.2%−19.8 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
AufschwungRuneÜblich26.2%vs Jayce45.9%+19.7 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
Woge des SturmräubersSchlüsselruneÜblich28.0%vs Jayce47.5%+19.6 Pkt.55.2 % Siegesrate hier
Üblich2.4%vs Jayce6.6%+4.1 Pkt.
Bester Garen Build vs Jayce
Üblicher Garen Build (Oben)
61.0 % Siegesrate · 684 Spiele
Gegen Jayce
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 42 Garen-Spielen gegen Jayce hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Garen.
- Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.9 Min. (Median aus 55 Spielen).
- Jayce stellt meist zuerst Eklipse fertig, nach 11.8 Min. (Median aus 29 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Garen Runen vs Jayce
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Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Garen Matchups
Am schwersten für Garen
Am leichtesten für Garen
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Garen vs Jayce FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Garen vs Jayce?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 52.5 % von 61 Spielen (95%-Bereich 40.2–64.5 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Jayce?
Garen gewinnt auf Patch 26.19 52.5 % von 61 Spielen gegen Jayce in der Rolle Oben (95%-Bereich 40.2–64.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 53.8 % zu erwarten.
Kontert Garen Jayce?
Nicht eindeutig. Garen gewinnt 52.5 % von 61 Spielen gegen Jayce, und der 95%-Bereich (40.2–64.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Garen oder Jayce?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 219 und liegt innerhalb der Fehlermarge (61 Spiele).
Skaliert Garen besser als Jayce?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Jayce gegen Garen am stärksten?
Jayce liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Garen gegen Jayce bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Garen (Oben): Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer. Die größte Änderung gegen Jayce: Stärke der Dreieinigkeit (üblich 2.4%, hier 6.6%).
Welche Runen sollte Garen gegen Jayce nutzen?
Nutze die übliche Woge des Sturmräubers-Seite von Garen (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Jayce: Zuwachs (üblich 48.6%, hier 75.4%).