Garen, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
4.5%
Bannrate
7.3%

Garen vs Kennen

Garen Tier AKämpferTank
Patch
26.19
Spiele
4.088
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
5. Okt. 2026 UTC

Garen vs Kennen ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Kennen gewinnt mit einer 57.9% Winrate (+15.8%) gegen Garen basierend auf 19 Spielen. Kennen wins the early laning phase while Garen scales better into the late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Kennen Matchup.

Garen Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Garen
Garen
62.9%
VS
Kennen
37.1%
Kennen

Wer gewinnt Garen vs Kennen?

Leichter Vorteil für GarenGeringe Zuverlässigkeit

Garen gewinnt 62.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 46.3 % und 76.8 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+10.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
35 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 62.9 % von 35 Spielen (95%-Bereich 46.3–76.8 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 52.0 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 95 und liegt innerhalb der Fehlermarge (35 Spiele).
  • Garen-Spieler wählen Aufschwung gegen Kennen deutlich häufiger: 26.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 54.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Kennen in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Garen vs Kennen Lane-Statistiken

GarenKennen

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−95
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −507 bis +317
XP-Differenz
−339
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −865 bis +187
CS-Differenz
−3.4
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −12.2 bis +5.4
1.86
Kills vor 15 Min.
1.86
2.14
Tode vor 15 Min.
2.09
0.83
Solo-Kills vor 15 Min.
1.20
8.6%
First Blood
11.4%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.5
CS / Min
5.9
709
DMG / Min
901
13.169
Gold / Spiel
12.021
90
Heilung / Min
160
1.520
Abgemilderter DMG / Min
608
1.0
CC / Min
1.0

Garen vs Kennen Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Garen gegen Kennen nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
9 Spiele
Garen vs Kennen95%-BereichGaren üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Kennen in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Garen vs Kennen Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Garen nach 15: −95
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Garen gegen Kennen ändert

Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Aufschwung
    Üblich
    26.2%
    vs Kennen
    54.3%
    +28.1 Pkt.
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    6.5%
    vs Kennen
    31.4%
    +24.9 Pkt.
  • Triumph
    Üblich
    70.0%
    vs Kennen
    51.4%
    −18.6 Pkt.
  • Dorans SchildHeiltrankGetarntes Auge
    Dorans Schild + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    22.3%
    vs Kennen
    40.0%
    +17.7 Pkt.
  • Woge des Sturmräubers
    Üblich
    28.1%
    vs Kennen
    45.7%
    +17.7 Pkt.
  • Eroberer
    ErobererSchlüsselrune
    Üblich
    68.9%
    vs Kennen
    51.4%
    −17.5 Pkt.
  • Aufziehender Sturm
    Üblich
    28.7%
    vs Kennen
    45.7%
    +17.0 Pkt.
  • E > Q > W
    die Skill-Reihenfolge E > Q > WSkill-Priorität
    Üblich
    88.1%
    vs Kennen
    74.3%
    −13.8 Pkt.65.4 % Siegesrate hier

Bester Garen Build vs Kennen

Üblicher Garen Build (Oben)

61.0 % Siegesrate · 684 Spiele

Gegen Kennen

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 22 Garen-Spielen gegen Kennen hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Garen.

  • Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 14.5 Min. (Median aus 32 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Garen Runen vs Kennen

Übliche Garen Runen (Oben)

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.7 % Siegesrate · 1.299 Spiele

Gegen Kennen

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Garen-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Garen Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Garen vs Kennen FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Garen vs Kennen?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 62.9 % von 35 Spielen (95%-Bereich 46.3–76.8 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Kennen?

Garen gewinnt auf Patch 26.19 62.9 % von 35 Spielen gegen Kennen in der Rolle Oben (95%-Bereich 46.3–76.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 52.0 % zu erwarten.

Kontert Garen Kennen?

Nicht eindeutig. Garen gewinnt 62.9 % von 35 Spielen gegen Kennen, und der 95%-Bereich (46.3–76.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Garen oder Kennen?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 95 und liegt innerhalb der Fehlermarge (35 Spiele).

Skaliert Garen besser als Kennen?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Kennen gegen Garen am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Kennen über die Fehlermarge hinaus vor Garen liegt.

Was sollte Garen gegen Kennen bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Garen (Oben): Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer. Die größte Änderung gegen Kennen: Merkurs Schuhe (üblich 6.5%, hier 31.4%).

Welche Runen sollte Garen gegen Kennen nutzen?

Nutze die übliche Woge des Sturmräubers-Seite von Garen (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Kennen: Aufschwung (üblich 26.2%, hier 54.3%).