
- Siegesrate
- 51.3%
- Pickrate
- 4.5%
- Bannrate
- 7.3%
Garen vs Kennen
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 4.088
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Garen vs Kennen ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Kennen gewinnt mit einer 57.9% Winrate (+15.8%) gegen Garen basierend auf 19 Spielen. Kennen wins the early laning phase while Garen scales better into the late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Kennen Matchup.
Garen Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Garen vs Kennen?
Garen gewinnt 62.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 46.3 % und 76.8 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.0% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +10.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 35 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 62.9 % von 35 Spielen (95%-Bereich 46.3–76.8 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 52.0 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 95 und liegt innerhalb der Fehlermarge (35 Spiele).
- Garen-Spieler wählen Aufschwung gegen Kennen deutlich häufiger: 26.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 54.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Kennen in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Garen vs Kennen Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Garen vs Kennen Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Garen gegen Kennen nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Kennen in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Garen vs Kennen Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Garen nach 15: −95
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Garen gegen Kennen ändert
Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
AufschwungRuneÜblich26.2%vs Kennen54.3%+28.1 Pkt.
Merkurs SchuheStiefelÜblich6.5%vs Kennen31.4%+24.9 Pkt.
TriumphRuneÜblich70.0%vs Kennen51.4%−18.6 Pkt.

Dorans Schild + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich22.3%vs Kennen40.0%+17.7 Pkt.
Woge des SturmräubersSchlüsselruneÜblich28.1%vs Kennen45.7%+17.7 Pkt.
ErobererSchlüsselruneÜblich68.9%vs Kennen51.4%−17.5 Pkt.
Üblich28.7%vs Kennen45.7%+17.0 Pkt.- E > Q > Wdie Skill-Reihenfolge E > Q > WSkill-PrioritätÜblich88.1%vs Kennen74.3%−13.8 Pkt.65.4 % Siegesrate hier
Bester Garen Build vs Kennen
Üblicher Garen Build (Oben)
61.0 % Siegesrate · 684 Spiele
Gegen Kennen
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 22 Garen-Spielen gegen Kennen hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Garen.
- Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 14.5 Min. (Median aus 32 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Garen Runen vs Kennen
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- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Garen Matchups
Am schwersten für Garen
Am leichtesten für Garen
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Garen vs Kennen FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Garen vs Kennen?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 62.9 % von 35 Spielen (95%-Bereich 46.3–76.8 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Kennen?
Garen gewinnt auf Patch 26.19 62.9 % von 35 Spielen gegen Kennen in der Rolle Oben (95%-Bereich 46.3–76.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 52.0 % zu erwarten.
Kontert Garen Kennen?
Nicht eindeutig. Garen gewinnt 62.9 % von 35 Spielen gegen Kennen, und der 95%-Bereich (46.3–76.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Garen oder Kennen?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 95 und liegt innerhalb der Fehlermarge (35 Spiele).
Skaliert Garen besser als Kennen?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Kennen gegen Garen am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Kennen über die Fehlermarge hinaus vor Garen liegt.
Was sollte Garen gegen Kennen bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Garen (Oben): Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer. Die größte Änderung gegen Kennen: Merkurs Schuhe (üblich 6.5%, hier 31.4%).
Welche Runen sollte Garen gegen Kennen nutzen?
Nutze die übliche Woge des Sturmräubers-Seite von Garen (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Kennen: Aufschwung (üblich 26.2%, hier 54.3%).