Garen, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
3.5%
Bannrate
5.0%

Garen vs Volibear

Garen Tier SKämpferTank
Patch
26.22
Spiele
6.875
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Garen vs Volibear (Oben): Garen gewinnt 51.7% von 373 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -105). Build & Runen für Patch 26.22.

Garen – Champion-Symbol aus League of LegendsGaren51.7%
Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit · 373 Spiele · Patch 26.21–26.22
48.3%VolibearVolibear – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 51.7 % von 373 Spielen (95%-Bereich 46.7–56.8 %).

Garen Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Garen – Champion-Symbol aus League of Legends
Garen
51.7%
VS
Volibear
48.3%
Volibear – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Garen vs Volibear?

Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit

Garen gewinnt 51.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 46.7 % und 56.8 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+0.3 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
373 Spiele
Lane: Oben · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
+0.7 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (373 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (138 Spiele).

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 3 Spiele, Garen gewann 0.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 51.7 % von 373 Spielen (95%-Bereich 46.7–56.8 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 51.4 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 105 und liegt innerhalb der Fehlermarge (137 Spiele).
  • Garen-Spieler wählen Sterbliche Mahnung gegen Volibear deutlich häufiger: 33.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 42.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Volibear in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Garen vs Volibear Lane-Statistiken

GarenVolibear

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−105
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −420 bis +211
XP-Differenz
+87
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −248 bis +423
CS-Differenz
−1.1
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −6.4 bis +4.2
2.47
Kills vor 15 Min.
2.48
2.61
Tode vor 15 Min.
3.07
1.44
Solo-Kills vor 15 Min.
1.69
8.0%
First Blood
18.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

7.3
CS / Min
7.1
805
DMG / Min
816
13.011
Gold / Spiel
12.528
106
Heilung / Min
262
1.507
Abgemilderter DMG / Min
1.333
1.3
CC / Min
0.9

Garen vs Volibear Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Garen gegen Volibear nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
18 Spiele
40.9%
25–30 min
44 Spiele
55.8%
30–35 min
43 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
24 Spiele
Garen vs Volibear95%-BereichGaren üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Volibear in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Garen vs Volibear Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Garen nach 15: −105
  2. Erstes ItemVolibearGaren: 13.6 Min. · Volibear: 11.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 41.9 % von 62 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 59.7 % von 67 Spielen

Was Garen gegen Volibear ändert

Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

Bester Garen Build vs Volibear

Üblicher Garen Build (Oben)

69.2 % Siegesrate · 221 Spiele

Gegen Volibear

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 83 Garen-Spielen gegen Volibear hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Garen.

  • Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.6 Min. (Median aus 125 Spielen).
  • Volibear stellt meist zuerst Statikks Stich fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 54 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Garen Runen vs Volibear

Übliche Garen Runen (Oben)

Eroberer – Rune aus League of LegendsEroberer
Präzision
Triumph – Rune aus League of LegendsLegende: Hast – Rune aus League of LegendsLetztes Gefecht – Rune aus League of Legends
Zauberei
Nimbus-Umhang – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

80.8 % Siegesrate · 26 Spiele

Gegen Volibear

Eroberer – Rune aus League of LegendsEroberer
Präzision
Triumph – Rune aus League of LegendsLegende: Hast – Rune aus League of LegendsLetztes Gefecht – Rune aus League of Legends
Zauberei
Axiom-Arkanist – Rune aus League of LegendsFlinkheit – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

56.8 % Siegesrate · 44 Spiele

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Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Garen Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Garen vs Volibear FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Garen vs Volibear?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 51.7 % von 373 Spielen (95%-Bereich 46.7–56.8 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Volibear?

Garen gewinnt auf Patch 26.21–26.22 51.7 % von 373 Spielen gegen Volibear in der Rolle Oben (95%-Bereich 46.7–56.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 51.4 % zu erwarten.

Kontert Garen Volibear?

Nicht eindeutig. Garen gewinnt 51.7 % von 373 Spielen gegen Volibear, und der 95%-Bereich (46.7–56.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Garen oder Volibear?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 105 und liegt innerhalb der Fehlermarge (137 Spiele).

Skaliert Garen besser als Volibear?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Volibear gegen Garen am stärksten?

Volibear liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Garen gegen Volibear bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Garen (Oben): Schikane, Youmus Geistklinge, Phantomtänzer. Die größte Änderung gegen Volibear: Sterbliche Mahnung (üblich 33.9%, hier 42.0%).

Welche Runen sollte Garen gegen Volibear nutzen?

Eroberer mit Präzision und Zauberei – 56.8 % aus 44 Spielen gegen Volibear. Die größte Änderung gegen Volibear: Konditionierung (üblich 13.1%, hier 19.6%).