
- Siegesrate
- 47.7%
- Pickrate
- 3.6%
- Bannrate
- 20.7%
Locke vs Galio
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 7.256
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 22. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Locke vs Galio ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Galio gewinnt mit einer 54.8% Winrate (+9.5%) gegen Locke basierend auf 179 Spielen. Locke wins the early laning phase while Galio scales better into the late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Galio Matchup.
Locke Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Locke vs Galio?
Locke gewinnt 44.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.3 % und 52.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 49.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −5.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 173 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.19
- +3.6 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 19. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Galio, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 44.5 % von 173 Spielen (95%-Bereich 37.3–52.0 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 49.6 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 337 Gold Vorsprung auf Galio nach 15 Minuten (173 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Locke-Spieler wählen Rabadons Todeshaube gegen Galio deutlich seltener: 26.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 17.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Galio in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Locke vs Galio Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Locke vs Galio Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Locke gegen Galio nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Galio in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Locke vs Galio Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)LockeGold von Locke nach 15: +337
- Erstes ItemAusgeglichenLocke: 12.0 Min. · Galio: 11.7 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenLocke gewinnt 51.7 % von 87 Spielen
- Spiele ab 30 Min.GalioLocke gewinnt 36.0 % von 75 Spielen
Was Locke gegen Galio ändert
Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Üblich26.8%vs Galio17.9%−8.9 Pkt.45.2 % Siegesrate hier
ErobererSchlüsselruneÜblich3.1%vs Galio10.4%+7.3 Pkt.
Üblich4.5%vs Galio11.6%+7.1 Pkt.70.0 % Siegesrate hier
ElektrisierenSchlüsselruneÜblich90.7%vs Galio85.0%−5.7 Pkt.41.5 % Siegesrate hier
Legende: HastRuneÜblich5.5%vs Galio11.0%+5.5 Pkt.
Bester Locke Build vs Galio
Üblicher Locke Build (Mitte)
92.3 % Siegesrate · 13 Spiele
Gegen Galio
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 14 von 105 Locke-Spielen gegen Galio hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.
- Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 12.0 Min. (Median aus 150 Spielen).
- Galio stellt meist zuerst Hohler Glanz fertig, nach 11.7 Min. (Median aus 104 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Locke Runen vs Galio
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- Lane-Matchup-Siegraten
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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Locke Matchups
Am schwersten für Locke
Am leichtesten für Locke
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Locke vs Galio FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Locke vs Galio?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Galio, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 44.5 % von 173 Spielen (95%-Bereich 37.3–52.0 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Galio?
Locke gewinnt auf Patch 26.20 44.5 % von 173 Spielen gegen Galio in der Rolle Mitte (95%-Bereich 37.3–52.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 49.6 % zu erwarten.
Kontert Locke Galio?
Nicht eindeutig. Locke gewinnt 44.5 % von 173 Spielen gegen Galio, und der 95%-Bereich (37.3–52.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Locke oder Galio?
Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 337 Gold Vorsprung auf Galio nach 15 Minuten (173 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Locke besser als Galio?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Galio gegen Locke am stärksten?
Galio liegt messbar vorn in: Spiele ab 30 Min..
Was sollte Locke gegen Galio bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Zhonyas Stundenglas, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Galio: Rabadons Todeshaube (üblich 26.8%, hier 17.9%).
Welche Runen sollte Locke gegen Galio nutzen?
Elektrisieren mit Dominanz und Präzision – 41.1 % aus 56 Spielen gegen Galio. Die größte Änderung gegen Galio: Eroberer (üblich 3.1%, hier 10.4%).