Locke - League of Legends Champion
Siegesrate
47.6%
Pickrate
3.9%
Bannrate
23.1%

Lockevs Kai'Sa

FAssassinMage
Patch26.18
Spiele3.849
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert17. Sept. 2026 UTC

Locke vs Kai'Sa ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.18. Kai'Sa gewinnt mit einer 60.0% Winrate (+20.0%) gegen Locke basierend auf 10 Spielen. Kai'Sa holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Kai'Sa Matchup.

Locke Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Locke
Locke
25.0%
VS
Kai'Sa
75.0%
Kai'Sa

Wer gewinnt Locke vs Kai'Sa?

Zu wenige Spiele für eine EinschätzungUnzureichende Daten

Locke gewinnt 25.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 4.6 % und 69.9 % (95%-Bereich).

Erwartet
44.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
−19.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
4 Spiele
Lane: Unten

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.18 · 13. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 4 Spiele, Locke gewann 50.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • In der Rolle Unten wurden auf Patch 26.18 nur 4 Spiele Locke vs Kai'Sa erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Kai'Sa in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Locke vs Kai'Sa Lane-Statistiken

LockeKai'Sa

Bisher haben nur 4 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.0
CS / Min
7.2
596
DMG / Min
993
12.145
Gold / Spiel
16.505
332
Heilung / Min
150
522
Abgemilderter DMG / Min
362
0.4
CC / Min
0.1

Locke vs Kai'Sa Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Locke gegen Kai'Sa nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
0 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
1 Spiele
Locke vs Kai'Sa95%-BereichLocke üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Kai'Sa in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Locke vs Kai'Sa Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Locke gegen Kai'Sa ändert

Bisher nur 4 Spiele – zu wenige, um das Verhalten von Locke-Spielern in diesem Matchup mit ihren üblichen Entscheidungen zu vergleichen (benötigt: 20).

Bester Locke Build vs Kai'Sa

Üblicher Locke Build (Unten)

45.5 % Siegesrate · 11 Spiele

Gegen Kai'Sa

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 0 von 4 Locke-Spielen gegen Kai'Sa hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Locke Runen vs Kai'Sa

Übliche Locke Runen (Unten)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjäger
Präzision
NiedermäherTriumph
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

55.6 % Siegesrate · 27 Spiele

Gegen Kai'Sa

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.


Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.18. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Locke Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Locke vs Kai'Sa FAQ – Patch 26.18

Wer gewinnt Locke vs Kai'Sa?

In der Rolle Unten wurden auf Patch 26.18 nur 4 Spiele Locke vs Kai'Sa erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.

Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Kai'Sa?

Locke gewinnt auf Patch 26.18 25.0 % von 4 Spielen gegen Kai'Sa in der Rolle Unten (95%-Bereich 4.6–69.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 44.0 % zu erwarten.

Kontert Locke Kai'Sa?

Auf Patch 26.18 gibt es in dieser Lane nur 4 Spiele Locke vs Kai'Sa – noch zu wenige für eine verlässliche Antwort.

Wer gewinnt die Lane, Locke oder Kai'Sa?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (4), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Locke besser als Kai'Sa?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Kai'Sa gegen Locke am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Kai'Sa über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.

Was sollte Locke gegen Kai'Sa bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Unten): Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas, Fluch des Lichs.

Welche Runen sollte Locke gegen Kai'Sa nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Locke (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.