Locke, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.5%
Pickrate
3.6%
Bannrate
20.4%

Locke vs Lee Sin

Locke Tier FAssassineMagier
Patch
26.20
Spiele
7.118
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
17. Okt. 2026 UTC

Locke vs Lee Sin ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Lee Sin gewinnt mit einer 57.9% Winrate (+15.8%) gegen Locke basierend auf 38 Spielen. Lee Sin holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Lee Sin Matchup.

Locke Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Locke
Locke
43.8%
VS
Lee Sin
56.3%
Lee Sin

Wer gewinnt Locke vs Lee Sin?

Leichter Vorteil für Lee SinGeringe Zuverlässigkeit

Locke gewinnt 43.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 28.2 % und 60.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
44.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
Matchup-Effekt
−0.9 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
32 Spiele
Lane: Dschungel
vs Patch 26.19
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 17. Okt.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 3 Spiele, Locke gewann 0.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lee Sin, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 43.8 % von 32 Spielen (95%-Bereich 28.2–60.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 44.6 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 286 und liegt innerhalb der Fehlermarge (32 Spiele).
  • Locke-Spieler wählen Mooshüpfersetzling + Getarntes Auge gegen Lee Sin deutlich häufiger: unter 0,5 % in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 3.1%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Lee Sin in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Locke vs Lee Sin Lane-Statistiken

LockeLee Sin

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−286
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −802 bis +230
XP-Differenz
−366
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −900 bis +168
CS-Differenz
−3.1
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −11.0 bis +4.9
3.31
Kills vor 15 Min.
3.72
2.38
Tode vor 15 Min.
2.22
0.16
Solo-Kills vor 15 Min.
0.25
6.3%
First Blood
12.5%

Durchschnitt über das ganze Spiel

0.9
CS / Min
0.8
656
DMG / Min
693
14.265
Gold / Spiel
14.205
587
Heilung / Min
440
694
Abgemilderter DMG / Min
1.214
0.5
CC / Min
0.8

Locke vs Lee Sin Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Locke gegen Lee Sin nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
11 Spiele
Locke vs Lee Sin95%-BereichLocke üblich (Dschungel)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Lee Sin in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Locke vs Lee Sin Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Locke nach 15: −286
  2. Erstes ItemAusgeglichenLocke: 0.2 Min. · Lee Sin: 0.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Locke gegen Lee Sin ändert

Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).

  • MooshüpfersetzlingGetarntes Auge
    Mooshüpfersetzling + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Lee Sin
    3.1%
    +3.1 Pkt.
  • Schildschlag
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Lee Sin
    3.1%
    +3.1 Pkt.

Bester Locke Build vs Lee Sin

Üblicher Locke Build (Dschungel)

56.1 % Siegesrate · 41 Spiele

Gegen Lee Sin

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 21 Locke-Spielen gegen Lee Sin hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.

  • Locke stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 21 Spielen).
  • Lee Sin stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 24 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Locke Runen vs Lee Sin

Übliche Locke Runen (Dschungel)

Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte
Dominanz
Plötzlicher EinschlagSechster SinnSchatzjäger
Inspiration
Kosmische EinsichtMagisches Schuhwerk
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

44.7 % Siegesrate · 132 Spiele

Gegen Lee Sin

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Locke Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Locke vs Lee Sin FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Locke vs Lee Sin?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lee Sin, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 43.8 % von 32 Spielen (95%-Bereich 28.2–60.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Lee Sin?

Locke gewinnt auf Patch 26.20 43.8 % von 32 Spielen gegen Lee Sin in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 28.2–60.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 44.6 % zu erwarten.

Kontert Locke Lee Sin?

Nicht eindeutig. Locke gewinnt 43.8 % von 32 Spielen gegen Lee Sin, und der 95%-Bereich (28.2–60.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Locke oder Lee Sin?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 286 und liegt innerhalb der Fehlermarge (32 Spiele).

Skaliert Locke besser als Lee Sin?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Lee Sin gegen Locke am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Lee Sin über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.

Was sollte Locke gegen Lee Sin bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Dschungel): Sturmblitz, Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas. Die größte Änderung gegen Lee Sin: Mooshüpfersetzling + Getarntes Auge (üblich unter 0,5 %, hier 3.1%).

Welche Runen sollte Locke gegen Lee Sin nutzen?

Nutze die übliche Dunkle Seelenernte-Seite von Locke (Dominanz + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Lee Sin: Schildschlag (üblich unter 0,5 %, hier 3.1%).