Rell, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.6%
Pickrate
1.5%
Bannrate
1.0%

Rell vs Neeko

Rell Tier ATankUnterstützer
Patch
26.19
Spiele
1.385
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
4. Okt. 2026 UTC

Rell vs Neeko ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Neeko gewinnt mit einer 57.1% Winrate (+14.3%) gegen Rell basierend auf 7 Spielen. Rell wins the early laning phase while Neeko scales better into the late game. Unten findest du den besten Rell Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rell vs Neeko Matchup.

Rell Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rell gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Rell
Rell
52.2%
VS
Neeko
47.8%
Neeko

Wer gewinnt Rell vs Neeko?

Leichter Vorteil für RellGeringe Zuverlässigkeit

Rell gewinnt 52.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 33.0 % und 70.8 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−0.4 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
23 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rell gewinnt 52.2 % von 23 Spielen (95%-Bereich 33.0–70.8 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 52.6 % für Rell voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Rell-Spieler wählen die Skill-Reihenfolge Q > W > E gegen Neeko deutlich häufiger: 5.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 30.4%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Rell und Neeko in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rell in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Rell vs Neeko Lane-Statistiken

RellNeeko

Bisher haben nur 23 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

0.9
CS / Min
1.9
409
DMG / Min
547
9.892
Gold / Spiel
10.109
103
Heilung / Min
89
1.441
Abgemilderter DMG / Min
330
1.5
CC / Min
1.6

Rell vs Neeko Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Rell gegen Neeko nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
0 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
5 Spiele
Rell vs Neeko95%-BereichRell üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rell gegen Neeko in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Rell vs Neeko Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Rell gegen Neeko ändert

Entscheidungen, die Rell-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Q > W > E
    die Skill-Reihenfolge Q > W > ESkill-Priorität
    Üblich
    5.0%
    vs Neeko
    30.4%
    +25.4 Pkt.
  • Shurelyas Kampfhymne
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Neeko
    8.7%
    +8.7 Pkt.
  • Panzer des toten Mannes
    Üblich
    0.7%
    vs Neeko
    8.7%
    +8.0 Pkt.
  • Imperiale Verfügung
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Neeko
    4.3%
    +4.3 Pkt.
  • Aufziehender Sturm
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Neeko
    4.3%
    +4.3 Pkt.
  • HeiltrankHeiltrankKontroll-AugeGetarntes Auge
    Heiltrank + Heiltrank + Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    0.5%
    vs Neeko
    4.5%
    +4.0 Pkt.

Bester Rell Build vs Neeko

Üblicher Rell Build (Unterstützer)

63.8 % Siegesrate · 218 Spiele

Gegen Neeko

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 13 Rell-Spielen gegen Neeko hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rell.

  • Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Rell Runen vs Neeko

Übliche Rell Runen (Unterstützer)

NachbebenNachbeben
Entschlossenheit
SchildschlagKnochenpanzerungUnerschrocken
Präzision
Legende: HastTriumph
Fähigkeitstempo (Offensive)Skalierendes Leben (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.1 % Siegesrate · 764 Spiele

Gegen Neeko

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
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Rell Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rells Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rell Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Rell Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Rell vs Neeko FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Rell vs Neeko?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rell gewinnt 52.2 % von 23 Spielen (95%-Bereich 33.0–70.8 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Rell gegen Neeko?

Rell gewinnt auf Patch 26.19 52.2 % von 23 Spielen gegen Neeko in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 33.0–70.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 52.6 % zu erwarten.

Kontert Rell Neeko?

Nicht eindeutig. Rell gewinnt 52.2 % von 23 Spielen gegen Neeko, und der 95%-Bereich (33.0–70.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Rell oder Neeko?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (23), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Rell besser als Neeko?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Neeko gegen Rell am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Neeko über die Fehlermarge hinaus vor Rell liegt.

Was sollte Rell gegen Neeko bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rell (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Ritterschwur, Zekes Konvergenz. Die größte Änderung gegen Neeko: Shurelyas Kampfhymne (üblich unter 0,5 %, hier 8.7%).

Welche Runen sollte Rell gegen Neeko nutzen?

Nutze die übliche Nachbeben-Seite von Rell (Entschlossenheit + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Neeko: Aufziehender Sturm (üblich unter 0,5 %, hier 4.3%).