
Rellvs Zyra
Rell vs Zyra ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Rell gewinnt mit einer 56.0% Winrate (+12.0%) gegen Zyra basierend auf 25 Spielen. Rell holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Rell Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rell vs Zyra Matchup.
Rell Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rell gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Rell vs Zyra?
Rell gewinnt 48.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 35.4 % und 61.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.2% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −2.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 54 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- +6.1 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Zyra, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rell gewinnt 48.1 % von 54 Spielen (95%-Bereich 35.4–61.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.2 % für Rell voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 109 und liegt innerhalb der Fehlermarge (53 Spiele).
- Rell-Spieler wählen Merkurs Schuhe gegen Zyra deutlich häufiger: 20.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 42.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Rell und Zyra in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rell in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Rell vs Zyra Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Rell vs Zyra Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Rell gegen Zyra nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rell gegen Zyra in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Rell vs Zyra Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Rell nach 15: −109
- Erstes ItemRellRell: 12.3 Min. · Zyra: 15.6 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Rell gegen Zyra ändert
Entscheidungen, die Rell-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Merkurs SchuheStiefelÜblich20.5%vs Zyra42.6%+22.1 Pkt.47.8 % Siegesrate hier
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich56.8%vs Zyra40.7%−16.0 Pkt.54.5 % Siegesrate hier
Heiltrank + HeiltrankStart-ItemsÜblich31.0%vs Zyra15.4%−15.6 Pkt.
KnochenpanzerungRuneÜblich89.2%vs Zyra75.9%−13.3 Pkt.51.2 % Siegesrate hier
AufschwungRuneÜblich5.5%vs Zyra14.8%+9.3 Pkt.- Q > E > Wdie Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-PrioritätÜblichunter 0,5 %vs Zyra7.4%+7.4 Pkt.
GnadenstoßRuneÜblichunter 0,5 %vs Zyra3.7%+3.7 Pkt.
Bester Rell Build vs Zyra
Üblicher Rell Build (Unterstützer)
63.8 % Siegesrate · 218 Spiele
Gegen Zyra
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 27 Rell-Spielen gegen Zyra hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rell.
- Rell stellt meist zuerst Zekes Konvergenz fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 23 Spielen).
- Zyra stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 15.6 Min. (Median aus 30 Spielen).
- Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Rell Runen vs Zyra
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Rell Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rells Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rell Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Rell Matchups
Am schwersten für Rell
Am leichtesten für Rell
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Rell vs Zyra FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Rell vs Zyra?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Zyra, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rell gewinnt 48.1 % von 54 Spielen (95%-Bereich 35.4–61.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Rell gegen Zyra?
Rell gewinnt auf Patch 26.19 48.1 % von 54 Spielen gegen Zyra in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 35.4–61.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.2 % zu erwarten.
Kontert Rell Zyra?
Nicht eindeutig. Rell gewinnt 48.1 % von 54 Spielen gegen Zyra, und der 95%-Bereich (35.4–61.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Rell oder Zyra?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 109 und liegt innerhalb der Fehlermarge (53 Spiele).
Skaliert Rell besser als Zyra?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Zyra gegen Rell am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Zyra über die Fehlermarge hinaus vor Rell liegt.
Was sollte Rell gegen Zyra bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rell (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Ritterschwur, Zekes Konvergenz. Die größte Änderung gegen Zyra: Merkurs Schuhe (üblich 20.5%, hier 42.6%).
Welche Runen sollte Rell gegen Zyra nutzen?
Nutze die übliche Nachbeben-Seite von Rell (Entschlossenheit + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Zyra: Knochenpanzerung (üblich 89.2%, hier 75.9%).
