
Sonavs Mel
Sona vs Mel ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Sona gewinnt mit einer 55.6% Winrate (+11.1%) gegen Mel basierend auf 9 Spielen. Mel wins the early laning phase while Sona scales better into the late game. Unten findest du den besten Sona Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Sona vs Mel Matchup.
Sona Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Sona gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Sona vs Mel?
Sona gewinnt 39.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 22.2 % und 59.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 57.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −18.5 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 23 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Mel, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sona gewinnt 39.1 % von 23 Spielen (95%-Bereich 22.2–59.2 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 57.7 % für Sona voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Sona-Spieler wählen Konditionierung gegen Mel deutlich häufiger: 46.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 69.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Sona und Mel in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Sona in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Sona vs Mel Lane-Statistiken
Bisher haben nur 22 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Sona vs Mel Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Sona gegen Mel nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Sona gegen Mel in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Sona vs Mel Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Sona gegen Mel ändert
Entscheidungen, die Sona-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
KonditionierungRuneÜblich46.0%vs Mel69.6%+23.6 Pkt.
Stiefel der WendigkeitStiefelÜblich33.8%vs Mel13.0%−20.8 Pkt.
Kontroll-AugeStart-ItemsÜblich1.3%vs Mel9.5%+8.2 Pkt.
Ludens EchoItemÜblich1.6%vs Mel8.7%+7.1 Pkt.
Erschöpfen + EntzündenBeschwörerzauberÜblichunter 0,5 %vs Mel4.3%+4.3 Pkt.
Tiefes AugeRuneÜblichunter 0,5 %vs Mel4.3%+4.3 Pkt.
Bester Sona Build vs Mel
Üblicher Sona Build (Unterstützer)
81.0 % Siegesrate · 21 Spiele
Gegen Mel
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 5 Sona-Spielen gegen Mel hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Sona.
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Sona Runen vs Mel
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Sona Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Sonas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Sona Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Sona Matchups
Am schwersten für Sona
Am leichtesten für Sona
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Sona vs Mel FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Sona vs Mel?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Mel, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sona gewinnt 39.1 % von 23 Spielen (95%-Bereich 22.2–59.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Sona gegen Mel?
Sona gewinnt auf Patch 26.19 39.1 % von 23 Spielen gegen Mel in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 22.2–59.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 57.7 % zu erwarten.
Kontert Sona Mel?
Nicht eindeutig. Sona gewinnt 39.1 % von 23 Spielen gegen Mel, und der 95%-Bereich (22.2–59.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Sona oder Mel?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (22), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Sona besser als Mel?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Mel gegen Sona am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Mel über die Fehlermarge hinaus vor Sona liegt.
Was sollte Sona gegen Mel bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Sona (Unterstützer): Stab des fließenden Wassers, Fimbulwinter, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Mel: Stiefel der Wendigkeit (üblich 33.8%, hier 13.0%).
Welche Runen sollte Sona gegen Mel nutzen?
Nutze die übliche Benefee-Beschwörung-Seite von Sona (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Mel: Konditionierung (üblich 46.0%, hier 69.6%).
