
Enderman
- Gesundheit
- 480Grundwert, ohne Skalierung
- Stärkster Treffer
- 25Melee Final Moving
- Schwach gegen
- Explosion, Seele
- Einzigartig-Chance
- 10 %pro Drop, nichts Gewöhnliches
So besiegst du Enderman
Aus den eigenen Werten des Bosses: Schwächen, Angriffe und Status.
- Nimm Schaden mit, gegen den er schwach ist: Explosion (+25%), Seele (+15%).
- Verlass dich nicht auf Schaden, dem er widersteht: Fernkampf (−80%).
- Sein stärkster Treffer ist Melee Final Moving (25 Grundschaden): weiche mit einer Rolle aus.
- Außerdem setzt er ein: Teleport Flee.
Angriffe von Enderman
SpieldatenAlle Angriffe von Enderman mit Grundschaden, Reichweite und Abklingzeit aus den Fähigkeitsdaten.
| Angriff | Kombo-Schaden | Typ | Reichweite | Abklingzeit | Bei Treffer |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Final Moving | 25 | Nahkampf | 3,5 Blöcke | 2 s | — |
| Melee Left Moving | 18 | Nahkampf | 3,3 Blöcke | 2 s | — |
| Melee Right Moving | 18 | Nahkampf | 3,3 Blöcke | 2 s | — |
| Heavy Attack | 16 | Nahkampf | 3,5 Blöcke | 1 s | — |
| Melee Left | 15 | Nahkampf | 3 Blöcke | — | — |
| Melee Right | 15 | Nahkampf | 3 Blöcke | — | — |
| Teleport Attack | — | Spezial | 30 Blöcke | 4 s | — |
| Catch Projectile | — | Spezial | — | 3 s | — |
Weitere Fähigkeiten: Teleport Flee.
Bereite dich vor dem Kampf auf Enderman vor
Angriffe, Schwächen und garantierte Drops jedes Bosses, was du mitbringen und was du meiden solltest, plus eine Checkliste zum Abhaken jedes besiegten Bosses.
- Angriffe & Schwächen
- Checkliste besiegter Bosse
- Garantierte Drops

Schwächen und Resistenzen von Enderman
Enderman erleidet mehr Schaden durch Explosion: nimm das mit.
- Explosion+25%
- Seele+15%
- Fernkampf−80%
So funktionieren Kreaturenwerte
Gesundheit und Schaden sind die Grundwerte der Spieldaten; das Spiel multipliziert sie für Stufe und Schwierigkeit, nutze sie also zum Vergleichen. Standhaftigkeit ist das Taumeln, das eine Kreatur verträgt, bevor sie unterbrochen wird; Schwäche-Multiplikatoren ändern den Schaden je Art.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Enderman (Miniboss) hat 480 Grundgesundheit, 250 Standhaftigkeit und einen stärksten Treffer von 25. Es nimmt mehr Schaden durch Explosion (+25%), Seele (+15%).
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Enderman: FAQ
Wie besiegt man Enderman?
Nimm Schaden mit, gegen den er schwach ist: Explosion (+25%), Seele (+15%). Verlass dich nicht auf Schaden, dem er widersteht: Fernkampf (−80%). Sein stärkster Treffer ist Melee Final Moving (25 Grundschaden): weiche mit einer Rolle aus. Außerdem setzt er ein: Teleport Flee.
Wie viel Gesundheit hat Enderman?
480 Grundgesundheit in den Spieldaten, vor Stufen- und Schwierigkeitsskalierung.
Wogegen ist Enderman schwach?
Enderman nimmt mehr Schaden durch Explosion (+25%), Seele (+15%).