
Alles, was das Spiel mit Seele taggt: 2 Artefakte (Seelenernter, Verseuchtes Leuchtfeuer) und Ichorexplosion, Seelenexplosion für Seele-Schaden auf deiner Waffe. Kein Rüstungsteil trägt den Tag Seele.
Eine feste Regel pro Platz: die Waffe mit den meisten Finaltreffern pro Sekunde, damit Ichorexplosion am häufigsten auslöst, das Seele-Rüstungsset und die Seele-Artefakte mit den kürzesten Abklingzeiten.
Aus der Fähigkeit jeder Verzauberung gelesen: welchen Schadenstyp sie verursacht und welchen Status sie auslöst. Stufe III ist der Wert auf Maximalstufe.
| Verzauberung | Platz | Auslöser | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Nahkampf | Letzter Kombotreffer | Welle fügt 90% Waffenschaden zu und verursacht für kurze Zeit zusätzlichen Seelenschaden. | |
| Nahkampf | Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Welle fügt 75% Waffenschaden zu und verursacht mit der Zeit zusätzlichen Seelenschaden. |
Löst aus:
Seelenkrank
Ichorexplosion löst bei letzten Kombotreffern und Sprungangriffen aus. Bei durchgezogenen Kombos landen diese Waffen am häufigsten einen Finaltreffer (exakte Animationszeiten).
| # | Waffe | Klasse | Finaltreffer / s | Volle Kombo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Leicht | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Schwer | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Mittel | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Mittel | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Schwer | 0,74/s | 1,35 s |
Belege alle 12 Ausrüstungsplätze mit Verzauberungen, sieh, wie sich deine Verzauberungspunkte und jede Effektzeile aufaddieren, und speichere bis zu 20 Builds auf deinem PC.

Schadensmultiplikatoren aus den Spieldateien. Ein Boss ohne Eintrag erleidet normalen Seele-Schaden.
Jede Bossseite listet alle Resistenzen, Angriffe und die Lebenspunkte im Koop.
Kürzeste Abklingzeit zuerst, mit den Seelenkosten pro Einsatz.
| Artefakt | Abklingzeit | Seelenkosten | Weitere Tags |
|---|---|---|---|
| 5 s | 15 | ||
| 7 s | 0 |
Zufallseffekte, die auf Ausrüstung mit Tag Seele erscheinen können (der Seele-Effektpool des Spiels), mit ihren Werten auf Stufe I–III.
| Effekt | Kategorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % |
Ausrüstung würfelt zusätzlich aus dem Pool ihres Platzes (jede Rüstung, jede Waffe); diese Effekte kommen durch den Tag Seele dazu.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Das Spiel taggt 2 Gegenstände mit Seele, alles Artefakte: Seelenernter, Verseuchtes Leuchtfeuer. Auf der Waffe kommt Seele-Schaden von Ichorexplosion, Seelenexplosion. Ichorexplosion löst mit Dämmerungsdolch am häufigsten aus (2,08 Finaltreffer pro Sekunde). Bosse mit mehr Seele-Schaden: Enderman (+15%). Der Seele-Pool steuert 4 Effekte bei: Elektromant, Giftmischer, Kryomant, Pyromant.
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Nein. Kein Rüstungsteil trägt den Tag Seele; Seele-Ausrüstung sind die Artefakte Seelenernter, Verseuchtes Leuchtfeuer plus Ichorexplosion, Seelenexplosion auf deiner Waffe.
Ichorexplosion, Seelenexplosion. Ichorexplosion löst bei letzten Kombotreffern und Sprungangriffen aus, also am häufigsten mit Dämmerungsdolch: 2,08 Finaltreffer pro Sekunde.
Mehr Seele-Schaden: Enderman (+15%). Weniger Seele-Schaden: Monarch (−50%), Verdrehter Wärter (−50%), Sculk-Ungetüm (−35%), Harmonisierer (−25%), Stechrücken (−20%), Wärter (−20%).
2 Artefakte tragen den Tag Seele. Kürzeste Abklingzeiten: Seelenernter (5 s), Verseuchtes Leuchtfeuer (7 s).